¡Que inventen ellos! Esta frase enunciada por Miguel de Unamuno invoca a la falta de espíritu científico e innovador que caracteriza al pueblo español. Con ella intentaba decir que, mientras se pudieran aprovechar los inventos y las ideas de gentes de fuera de nuestras fronteras, no importaba que nos faltara inventiva. Esta máxima no solo sigue vigente hoy en día, aunque nos pese (basta ver lo que dedica nuestro gobierno a I+D), sino que parece que algunas compañías de la conocida como Edad de Oro del Software Español le sacaron cierto provecho a creaciones de más allá de los Pirineos. Os ponemos unos cuantos ejemplos tras el salto:
Empezamos por un aprovechamiento doble de elementos de éxito. Por una parte no debería parecernos raro que un juego de boxeo se llame Rocky, quizas el boxeador más famoso de la historia junto a Muhammad Alí. Por otra parte tenemos al divertidísimo Punch Out! de Nintendo, del que no solo se inspiraron en su jugabilidad, también tomaron prestados algún que otro personaje para la pantalla de carga y los retratos de los contrincantes, a pesar que en la pantalla de juego peleábamos siempre contra el mismo.
Por si así no queda claro el parecido…
…esta imagen que vi en Paraiso Friki os disipará las dudas…
Para los que no lo conozcáis, Trojan es un arcade desarrollado por Capcom cuando aún no era Crapcom en el que nos dábamos de hostias con espada y escudo en una ciudad medio en ruinas tras una pocalisis de esos. A alguien de Topo Soft le debió gustar el jueguecico (y a Azpiri el primer disco de Danzig), porque tanto la ambientación como el sprite protagonista de Metropolis parece algo más que simple coincidencia con el arcade. Aún así, hay que reconocer que Metropolis era un juego bastante divertido.
Ambos juegos no estaban nada mal
Hace poco ya hablamos de esa versión del Come Cocos que fue Mad Mix Game, que cogía la raíz de Pac-Man y le añadía algunas cosillas. Su secuela Mad Mix 2-En el Castillo de los fantasmas no se quedo atrás y tomó a Pac-Mania, el comecocos isométrico, como modelo a seguir e implementó alguna que otra novedad, tal como pasó con la primera parte.
Si os hablo de un señor ataviado con un mono de trabajo cuya misión es rescatar a una damisela en apuros capturada por un simio gigantesco, siendo necesario para ello trepar por una estructura llena de peligros, esquivando los barriles que nos lanza desde las alturas a todos se nos viene a la mente el mismo juego… Kong’s Revenge… ¿O no?
Para una venganza así de cutre, mejor quedarse en casa…
Para lanzar el juego que aprovechaba el tirón de ese icono madridista que es Butragueño, la gente de Topo Soft cogió el arcade que estaba triunfando en esos momentos en los salones recreativos, Tehkan World Cup, el primer juego que sustituyó la vista lateral del campo por una cenital, planteamiento que luego cogieron otros juegos como Kick Off.
Nada más sencillo que cascar el prefijo Mega, diseñar enemigos parecidos, meter a una nave muy chula y un fondo interplanetario para intentar colar a los españolitos una secuela directa de uno de los matamarcianos más conocidos. Se nota que se acababan las ideas… Y más cuando nos damos cuenta que los power-ups que aparecen en la portada recuerdan poderosamente a Xenon 2.
Por lo menos el fondo luce mejor que en el original
US Gold, empresa que tenía los derechos de conversión de Capcom, no tardó en denunciar que Satan, juego lanzado por Dinamic en 1.989, se parecía demasiado a Black Tiger, un juegazo de Capcom. Dinamic se “defendió” reconociendo que se habían “inspirado” en el juego, pero su intención no era la de copiarlo exactamente, ya que la segunda carga del juego era totalmente diferente al arcade de Capcom. Pero viendo las capturas de pantalla, es difícil discernir cuando acaba la “inspiración”.
Ay, Capcom, con lo que tú has sido…
Bank Panic es un arcade lanzado SEGA en 1.984 en el que protegíamos un banco del atraco de unos malvados bandidos que aparecían detrás de las múltiples puertas del banco, teniendo cuidado de no disparar a un civil o posible cliente. West Bank, publicado por Dinamic en 1.985, también. Busquen las diferencias si encuentran alguna.
¡Manos arriba! ¡Esto es un atraco!
A los de Topo Soft les salió bien la jugada. No solo lanzaron su Desperado, juego prácticamente calcado de Gun Smoke (¿qué les debían dar de comer a la gente de Capcom entonces para sacar esos juegazos? ¿Y que puñetas comen ahora para hacer esas mierdas?) con bastante éxito, sino que además, al compartir US Gold las licencias de Topo y Capcom, Desperado se lanzó en otros territorios como una conversión de Gun Smoke… Los hay con suerte, forastero…
Salimos de la Edad de Oro del Software Español para avanzar unos añitos, cuando lo que estaba de moda eran los videos interactivos gracias a esos gráficos terriblemente realistas (género que ha envejecido fatal). La estrella era Mad Dog McCree, un juego de puntería que nos llevaba a batirnos en duelo con salvajes forajidos. Entonces, a Dinamic Multimedia se le ocurrió aprovechar los viejos escenarios de Spaggetti Western del desierto de Almería para crear Los Justicieros, rindiendo así homenaje a esas películas cutrosas del oeste que tantas siestas nos han proporcionado.
Los Justicieros ahora sería un título de culto si hubiera sido el videojuego de la peli de Chiquito de la Calzada
Tengo que decir que he evitado la palabra “plagio” en todo momento porque me parece una palabra muy fea. Tener estas conversiones no oficiales, a falta de las oficiales, nos ofrecían una oportunidad de poder disfrutar en casa de algo parecido a lo que podíamos jugar en los salones sin gastarnos cinco duros por partida. Pero lo que hizo Iber Soft, compañía responsable de juegazos como Toi Acid Game y Sabrina, pasa con creces la línea de lo tolerable.
Leo en este artículo dentro de los Patitos Feos de The Punisher que las tácticas de Iber Soft consistían en tomar un juego desconocido dentro de nuestras fronteras, normalmente de MSX, cambiarle el nombre, maquillarlo un poquito y lanzarlo como propio. Así Pine Applin se convertía en Cosme Stible, la hadita de Elidon en Silphy y las naves de Zexas Limited pasaron a llamarse Zond, unas prácticas más que discutibles que demuestra que la infame picaresca española también tuvo su hueco en la Edad de Oro del Software Español.
Seguro que no se os ocurre un nombre peor que Cosme Stible…
Éstos han sido los títulos que he conseguido recopilar junto al resto de redactores Sénior de El Píxel Ilustre, HtDreams y ElRoSSo, a los que estoy terriblemente agradecido, pero a lo mejor nos hemos dejado alguno. Si te acuerdas de alguno más, ahí están los comentarios.
La mayoría de imágenes provienen de esa fabulosa base de datos que es Computer Emuzone
Que artículo mas cojonudo, todos esos ejemplos que has puesto son cantosos pero también son muy entrañables, o al menos a mi me lo parecen, seguro que el Galious de dentro de 20 años hará un artículo igual pero con GameLoft como protagonista absoluto xD
Pues a mi me parece más una frase de Emilio Duro
«¡Copiar! Los genios inventan, los de aqui no lo somos»
Me remito a mi comentario en la entrada del Smash Bros de PS3 en el blog de Topofarmer X-D>
No me parecen mal estas copias si en esa plataforma no hay otra cosa.
Comentar dos cosas, así en plan alfabético:
a) Eso de la «picaresca» española me parece el peor eufemismo existente. Un plagio es un plagio, un fraude es un fraude, y un desfalco un desfalco.
b) Más molaría un artículo sobre plagios o «inspiraciones» en juegos extranjeros, que parece que somos los únicos que hemos copiado: No ya solo esos casos tan curiosos de licencias perdidas en la época de los 80: Blizzard con Warcraft (Y creo que Diablo), Diablo 2 y Titan Quest/Torchlight, Call of Duty y Battlefield 3, World of Warcraft y nueve de cada diez morropojos…
Realmente, quitando casos muy descarados, ¿Hasta que punto se puede considerar plagio y hasta donde es «aprovechrse de algo que tiene tirón y sacar algo del estilo?
Joder, éramos peor que los rusos.
Grupo en Facebook: Gente que cree que Warhammer 40k es un ripoff de Starcraft.
:D
Rocky seria un plagio del Punch-out! Pero lo suplia con cumbres del humor como llamar al chino Cimbel-Lin.
JRANDE
Buen artículo :D. Voy a aportar mi granito de arena, aunque no tenga que ver con el software español:
Turrican «robando» (mola de cojones el cameo): http://www.pown.it/3452
Turrican siendo robado:
http://www.nemmelheim.de/turrican/news/duke/duke_rips.png
Os doy un random dato que he escuchado hoy en la radio.
Han hecho una encuesta de cultura general relacionada con la ciencia entre nosotros simples españolitos con primas de riesgo. Entre los preocupantes resultados está uno muy lol: más de la mitad de los españoles cree en Los Picapiedra, es decir, cree que los seres humanos coincidimos con los dinosaurios.
Impresionante artículo. No me imagino las consecuencias que tendrían estas practicas hoy en día. Spain is different…
EPI y Computeremuzone… que sites tan JRANDES… Me viene a la cabeza un port infame del Track & Field llamado Video Olimpic Y perpetrado por la mítiquérrima DINAMIC.
Yo creo que somos una ensalada de ideas, que la originalidad ha sido muchas veces una «adaptación» a otros ambitos (dicen que super mario bros invento el scroll, pero creo que en los dibujos animados ya existia)
Todo el mundo conoce Angry Birds, pero nadie sabe de Crush the Castle, pero Angry Birds triunfa por hacerlo bien. Como tambien triunfaron otros como Portal o Minecraft cuando existian otros similares.
Cimbel-in.
¡Qué grande Cimbel-in! No entiendo cómo su fama como luchador no ha ido a más y tenemos que aguantar a cenutrios como Balrog en el Street Fighter y dejar a Cimbel-in fuera.
Pues es como pensar qué pasaría si hoy en día Emilio Aragón se dedicara a hacer lo que hacía en los 90.
Irse a EEUU y coger cuatro formatos televisivos para fusilarlos vilmente aquí sin pagar una peseta.
Vaya pedazo de articulo que se ha currado Galious, para demostrarnos que lo de la «edad del oro del soft español» es aparte de ser una mentira, tambien es una serie de burdas copias de juegos con mas talento detras.
Yo ya estoy harto de decir que los mejores españoles se programaron a finales de los años 90 y para windows 98.
Los demas en general no son mas que mediocridades injugables a los que las publicaciones nacionales resalzaban como orgullo patrio en esa especie de burbuja que montaron.
Ver artículos como estos, en los que conozco 2 juegos de los nombrados, hace que me sienta muy joven.
Hay algo que si que se hacía mejor en las «versiones» apañolas: las portadas de Azpiri y Royo.
Esto me acordo esos juegos sin licencia llamados «Bibles Adventures».
@Neuromante
Yo también me cago en la «picaresca»… Y tienes razón que un artículo similar con juegos internacionales sería al menos tan interesante como éste, pero lo que yo toqué de primera mano fueron estos juegos y, en algún caso, incluso antes que los originales.
Y tenéis razón que lo de Cimbel-Lin es genial XD
El WESTBANK.. coñooooo, ya no me acordaba de esa joya.
O el Gunsmoke… dificultad maxima. Ya estoy en plan abuelo Cebolleta, snifs!
La verdad es que no me imaginaba eramos tan plagiadores. Ahora, con 2 huevos, sin recato alguno.
Joder, qué recuerdos… Por cierto, una vez estuve haciendo el vídeo corporativo de la empresa que creó «los justicieros» y «Marbella vice» y se dedican a… hacer tragaperras y mesas automáticas tipo casino para salones de juego. Decir que el jefe es un mafioso en toda regla es quedarse corto. No me extraña que cogiera una buena idea y la plagiara, pero eh, con qué clase… Alex Angulo, Santiago Segura, dirigido por Enrique Urbizu el primero y Alex de la Iglesia el segundo..
¡Gran artículo! Está claro que a veces las referencias se comen la creatividad, pero habría que comprobar también si se copiaron juegos españoles en otros mercados. Lo veo más que probable.
A mi me causa la sensación opuesta, me siento un viejo de cojones. Conozco todos los juegos y esto hace que se me caigan algunos mitos. No tenía ni idea de las versiones «oficiales» de West Bank y Satán.
Muy buen artículo Galious, siempre haces que se me caiga alguna lagrimita de abuelo cebolleta.
Viendo estas cosas y recordando como jugaba uno a ellas hace que me sienta viejuno XDDD
Gran aportación Galious!!
Respecto al tema de plagio, por supuesto que no somos especiales, ni hacemos cosas que otros no hagan, y hay casos mil en todos los paises, aunque evidentemente, conocemos los casos internacionales más sonados y los nuestros propios.
Recuerdo en los 90 (año 93 para ser exacto) como después de jugar al Ys III en megadrive (de Falcom) flipé cuando un colega me enseño orgulloso su ultima adquisición para su Amiga 500, el juego Jim Power, y cuando me lo pone…
YsIII:
http://www.youtube.com/watch?v=rBxrmB3Sdzw
Jim Power:
http://www.youtube.com/watch?v=RkkbWl9uOeM
Aunque claro, también me sorprendío lo familiar del sonido de powerup del Ys III:
http://www.youtube.com/watch?v=NQ4YccfcmTs
Por que es también un copiazo en toda regla:
http://www.youtube.com/watch?v=h2eYYDyY82M
Inspiración mis cojones XDDD
Vamos, que material para señalar con el dedo acusica no falta…
artículo con dos cojones, se agradece algo así de fresco cuando lees lo mismo una y otra vez en todos los portales de juegos. Felicidades!!
@HtDreams
Si entramos en el tema de la música, en los videojuegos de los 90 los plagios estaban a la orden del día. No solo «influencias» entre videojuegos, sino también canciones ajenas al mundillo, sobre todo de secciones instrumentales.
Excelente artículo. Ya era hora de que alguien recogiera de una forma tan clara todos esos clonazos «de país pobre» que teníamos por aquí. Que, bueno, hay que admitir que eran un remedio para conseguir algunos juegos que no estaban a nuestro alcance, pero que tal como se ha dicho tenían muy distintos grados de desvergüenza.
Esto me recuerda mucho(y de hecho varios de los de aqui salian) a las comparativas que hacian en micromania de plagios tipo lorna-hundra ,michel-butragueño,etc…
Grande cimbel lin ya no me acordaba xDD
Azpiri everywhere!!
los juegos serian cutrecopias (o no XD) pero ESAS PORTADAS dios santo pork ya no se hacen asi?
A mi los justicieros me parecio un juegaco en su dia y a dia de hoy, llevo meses con ganas de recuperarlo. Sobretodo por las frases del sepulturero, que eran un despolle surrealista, rollo monty python. Y añado
es imposible no reirse
Me has abierto los ojos, que plagio «esa era dorada» … obviamente sí salieron obras maestra…, pero cuanto plagio descarado
Pues en este caso es más bien al revés, WH40k tiene mucha más antiguedad (1987) y el Starcraft (1998) es muy cierto que sacó unidades sospechosamente parecidas XDDD.
En mi caso es que me cogió siendo aficionado a 40k desde 1997 así que viví con especial ilusión a «ese juego que se parece al 40k» jaja
MASUNO
Enormious, Galious!
Para pegarles, en todo caso al revés.
Exactamente, a eso iba, Starcraft copia de W40k y no al revés. Pero mucha gente da por supuesto lo contrario.
Casi lloro cuando he llegado al Emilio Butragueño. Aunque, siendo justos, era truñero, para mi es nostalgia pura de mi infancia…
Está bien distinguir entre plagio descarado (esos juegos que les cambiaban el nombre, quizás algun gráfico y lo republicaban) o lo de inspiración. Las inspiraciones a mi me gustan, sobre todo porque realmente daban la oportunidad de jugar a juegos en nuestros sistemas que de otra manera muchas veces no eran posible.