Febrero Playdosero

Escrito por en Artículos - 26 febrero, 2026

Los emuladores son una cosa chulísima. PCSX2, el mejor emulador de PlayStation 2 con muchísima diferencia, es capaz de ejecutar casi a la perfección más del 98% del catálogo de la consola. Eso son aproximadamente 4000 juegos. La gran mayoría de ellos estuvieron a la venta aquí en España hace algo más de veinte años y en muchos casos aún se pueden comprar de segunda mano. Pero muchos otros nunca salieron de Japón. Nunca se tradujeron. Por suerte, gracias a la maravillosa sinergia existente entre emulación y romhacks, hoy en día muchos de esos títulos que parecían completamente inaccesibles se pueden jugar cómodamente en PC. Y eso es justo lo que he hecho a lo largo de todo febrero: jugar a algunos juegos japoneses que nunca pude disfrutar en su día y rejugar joyas que me apetecía rememorar.

Obediencia: Horses y la Isla de las Tentaciones

Escrito por en Artículos - 7 febrero, 2026

Hace unos meses (cuando empecé a escribir este artículo), en uno de los primeros capítulos de la última temporada de Isla de las tentaciones, Darío (un chaval que había entrado al reality con su pareja, con la que llevaba 11 años), acaba morreándole el cuello y manoseándole las tetas a su tentadora en una especie de juego ritualístico extraño y antierótico que difícilmente podía reportar un mínimo de placer a ninguno de los implicados. La escena fue incómoda a todos los niveles: ella, sentada en una mesa baja que obliga a que él tenga que encorvarse en una postura ridícula y extraña, agarrándole los pechos con una rigidez delatora mientras, alrededor de la pareja, el resto de participantes contaban en voz alta los segundos que “debían aguantar” en ese juego de erotismo muerto donde nadie parece preguntarse qué sienten realmente los sujetos en escena.

MálagaJam Weekend 20

Escrito por en Artículos - 3 febrero, 2026

Cuarenta. Ese es el número de personas de staff que ha hecho que esta última edición de MálagaJam sea posible. Ahí están mi amiga Lucía y mi otra amiga Lucía, dos de las personas más bonitas que conozco, auténticos pilares de la asociación, de mi cordura y del tejido social del videojuego en España. También Raúl, Irene, Nanaki… o bueno, en general, muchas de las personas con las que he ido charlando a lo largo de estos últimos años. Pero en esta edición, entre todas estas decenas de personas que echan una mano desinteresadamente, también había un pequeño grupo de voluntarias, autodenominadas «las cotorras». Amigas de Nanaki, creo. Las cotorras son el futuro. No solo de la asociación, que posiblemente también, sino de una industria del videojuego decrépita que necesita un relevo generacional y emocional como el comer.

Space Wreck

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En un mundo alternativo, uno más bonito y más justo, el nombre de Space Wreck sonaría junto al de Disco Elysium en cualquier conversación seria sobre los grandes juegos de rol de los últimos años. Pero estamos en pleno 2026 y ya sabemos de sobra que no vivimos en ese mundo justo y bonito. Es por eso que muy probablemente nunca hayas oído hablar de este RPG de origen letón, que ha sido desarrollado principalmente por dos personas y que, aparentemente, primero salió en el año 2018 de...

BCN Game Fest

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En enero de este año, como bien escribí por aquí, tuve el placer de conocer a Juno, que estaba participando en su primera edición de MálagaJam y empezando como quien dice en esto de hacer jueguitos. Ayer, tan solo unos meses después, nos encontramos una vez más. En esta ocasión dentro del marco del IndieDev Day BCN Gamefest. Aquí Juno no venía a echar el finde haciendo juegos, sino a enseñárselos a personas capaces de cambiarle la vida. Y aunque no nos fiemos y hagamos bien...

MálagaJam Weekend 19

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El domingo 26, último día de la jam, llegué al Polo de Contenidos Digitales a eso de las siete y cuarto de la mañana. Atravesé la entrada en mitad de un más que comprensible silencio, pues la noche anterior se había estado jugando al bingo —y quizá también programando— hasta las tantas de la madrugada. Entré al comedor y empecé a preparar la mesa para el desayuno mientras me hacía el primer café de la mañana. En ese marco tranquilo, casi liminal, entró una persona a la que...

The Last Door

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Hace décadas, en plural, que juego al rol de forma habitual. Como muchas personas aquí en España empecé con Vampiro: la Mascarada, Dungeons & Dragons o La leyenda de los 5 anillos. No fue hasta varios años después, ya con los Reinos Olvidados y el rollito gótico-punk completamente quemado por el exceso, que descubrí La llamada de Cthulhu. Y cuando esto ocurrió supe que había encontrado mi ambientación preferida. Desde entonces he dirigido cientos de sesiones y docenas de campañas, a lo largo de las diferentes ediciones del...

IndieDevDay 2024: la no-crónica

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Como ya sucedió el año pasado, la asociación de la que formo parte, MálagaJam, voló hasta Barcelona para echar una mano durante la celebración del IndieDevDay. Estamos en las mismas. Ni pude probar videojuegos, ni vi la gala de premios (si es que hubo, que ni lo sé), ni pude disfrutar de ninguna de las charlas y conferencias que tuvieron lugar a lo largo del fin de semana. Pero eso es lo de menos. Lo importante es que, una vez más, buena parte del talento del sector...