Cuando un videojuego me gusta mucho me suele ocurrir una cosa que, imagino yo, le debe suceder a más gente: parte de la experiencia del juego transcurre en mi interior, en mi cabeza, en mis tripas, en mi corazón… en cualquier parte de mí, pero definitivamente fuera de la pantalla. Algo así como una suerte de DLC intangible. Instintivamente, mi mente rellena huecos o crea escenarios alternativos o extrapola lo que no debería extrapolar o simplemente fantasea sin más. Normalmente, este intrincado juego mental me suele dar muchas risas que intento reprimir para que no parezca que estoy loco. Otras veces, todo lo contrario.
SAGA Barcelona Game Fest
Por tercer año consecutivo, lo que antaño se llamaba IndieDevDay y solo el año pasado era BCN Game Fest, ha cambiado de nombre. Ahora se llama SAGA Barcelona Game Fest. Uno de los escenarios está patrocinado por Movistar y hay castillos inflables gigantes de Nintendo, pero aunque la mona se vista de seda mona se queda. Las entrañas del evento siguen siendo las mismas, las que dan sentido a todo. Son entrañas con nombres propios, como los de Ari, Óscar y Rober, que tenían un estand pequeño incrustado en un pasillo abarrotado, en el que enseñaban su City of Dolorosa, un videojuego precioso que, con un poco de suerte, Steam os permitirá jugar en breve. Pero vamos por orden.
Guadalindie 2026
Katia, a quien con suerte muchas de las personas que leen esto ya conocerán, me dio un pequeño fanzine titulado «Que le den por culo a los videojuegos». Me lo dio el viernes a medio día, creo. Yo estaba corriendo de un lado para otro y, tras abrazarla, me lo guardé rápidamente en el bolsillo trasero y seguí corriendo de un lado para otro, que es algo que se me da francamente bien. En ese momento no sabía que esas cuatro páginas resumían casi a la perfección el leitmotiv de esta tercera edición de Guadalindie.
Eternal Darkness: Sanity's Requiem
Cuando jugué a Eternal Darkness por primera vez allá por el año 2008, un relato que quedó para siempre impreso en la memoria de Internet y de este blog aquí, yo aún no había jugado o dirigido una sola sesión del juego de rol de La Llamada de Cthulhu. Eso cambiaría aproximadamente cinco años después. Primero dirigí El Hechizo de la Casa Corbitt, luego Las Máscaras de Nyarlathotep, más tarde Huída de Innsmouth, Horror en el Orient Express y muchas, muchas otras aventuras cortas y no tan...
Perfect Tides: ternura y angustia existencial
Atlantic Games Conference
Año 2026. La industria del videojuego sigue siendo una ciénaga en la que casi nada funciona como debería. Un día te despiertas con la noticia de que Epic Games ha despedido a mil personas (¡MIL!) y al día siguiente pues bueno, yo qué sé, llegan las rebajas de año bisiesto de Steam y hay que celebrar. En contadas ocasiones, sin embargo, ocurren pequeños milagros. La Atlantic Games Conference es uno de ellos. En esta segunda edición, que tuvo lugar el pasado fin de semana, el evento, que a...
Febrero Playdosero
Obediencia: Horses y la Isla de las Tentaciones
Hace unos meses (cuando empecé a escribir este artículo), en uno de los primeros capítulos de la última temporada de Isla de las tentaciones, Darío (un chaval que había entrado al reality con su pareja, con la que llevaba 11 años), acaba morreándole el cuello y manoseándole las tetas a su tentadora en una especie de juego ritualístico extraño y antierótico que difícilmente podía reportar un mínimo de placer a ninguno de los implicados. La escena fue incómoda a todos los niveles: ella, sentada en una mesa baja...
MálagaJam Weekend 20
Space Wreck
En un mundo alternativo, uno más bonito y más justo, el nombre de Space Wreck sonaría junto al de Disco Elysium en cualquier conversación seria sobre los grandes juegos de rol de los últimos años. Pero estamos en pleno 2026 y ya sabemos de sobra que no vivimos en ese mundo justo y bonito. Es por eso que muy probablemente nunca hayas oído hablar de este RPG de origen letón, que ha sido desarrollado principalmente por dos personas y que, aparentemente, primero salió en el año 2018 de...
Análisis: Call of Duty: Black Ops 7
BCN Game Fest
En enero de este año, como bien escribí por aquí, tuve el placer de conocer a Juno, que estaba participando en su primera edición de MálagaJam y empezando como quien dice en esto de hacer jueguitos. Ayer, tan solo unos meses después, nos encontramos una vez más. En esta ocasión dentro del marco del IndieDev Day BCN Gamefest. Aquí Juno no venía a echar el finde haciendo juegos, sino a enseñárselos a personas capaces de cambiarle la vida. Y aunque no nos fiemos y hagamos bien...