¡Morid todos, Dioses hijos de puta! ¡Morid! ¡Os voy a esquilar a todos y me voy a hacer una gaita con vuestras tripas! ¡Y después tocaré música celta for the lulz mientras soplo vuestros higadillos! ¡Muajajajajaja!
Archivo Anual: 2009
Top 7 armas absurdas de John Carca
Las hay grandes, las hay pequeñas, las hay infalibles y las hay inútiles. Por supuesto estamos hablando de chorras, pero si hablásemos de armas en los videojuegos pasaría lo mismo. Respecto a estas, por encima de toldos los atributos, destaca el de la absurdez (o el absurdismo) con el que algunas cabezas pensantes del videojuego agreden a la inteligencia del bien avenido jugador. Esto me saca la hernia. Hay cientos de ideas, diseños y conceptos armamentísticos creados por auténticos retrasados mentales, psicóticos o simplemente desarrolladores pervertidos. Este es un compendio del poderío bélico más extraño y más what a fuck del mundo del software lúdico. Son 7 porque es un número molón y no se me ocurría ninguna más para soltar chorradas, pero estoy seguro que tú, que eres un listo, eres capaz de decir alguna otra con más sentido. Comenzamos tras el salto.
Personajes con carisma
El carisma en los videojuegos, como en todos los ámbitos de la vida, es algo bastante importante. Buena parte del éxito o el fracaso de ciertos títulos ha venido directamente propiciado por el carisma (o ausencia del mismo) de alguno de sus personajes o su mundo. Vease por ejemplo el caso de Fallout, que con su mundo post-apocalíptico a lo Mad Max consiguió crear una ambientación inmortal que, junto a los zombis, parece estar poniéndose de moda. En el otro extremo tenemos el caso de una saga con tanto nombre como Gothic, que a lo largo de tres entregas ha sido incapaz de dar no ya una ambientación carismática, sino un mísero personaje con cierto encanto. Por eso en este artículo, con la elegancia que me caracteriza, voy a analizar qué hace falta para que un personaje tenga carisma (de los mundos y las ambientaciones ya hablaremos en otra entrega).
Preguntas sin respuestas #6
¿Llegaremos a ver un FIFA 2020 o un Tony Hawk’s Asylum edition?
¿Llegaremos a ver un FIFA 2020 o un Tony Hawk’s Asylum edition?
Análisis: Onechanbara: Bikini Samurai Squad
Mujeres semidesnudas, zombis y gore, mucho gore, todo en el mismo saco. ¿Es Onechanbara: Bikini Samurai Squad el -posible- mejor videojuego de la historia? Como una imagen vale más que mil palabras, os dejo unas cuantas tras el salto para que conozcáis la respuesta.
Análisis: Risen
Tras dos previews más o menos acertadas, cientos de criaturas asesinadas, docenas de «quests» terminadas, dos míseros cascos encontrados y 20 horas jugadas; llega mi análisis de Risen. Un juego que pese a sus luces y sombras, es capaz de engancharte durante una semana entera y no soltarte hasta que lo terminas. Y eso, queridos lectores, ya es más de lo que muchos otros juegos pueden decir.
Tops Ilustres (V)
Aunque ya habéis leído la gran selección de juegos de Andresito para PlayStation, esta consola merece un segundo repaso. Porque su catálogo es impresionante y tan amplio que es difícil que haya dos listas iguales, porque es una gran plataforma que todos hemos disfrutado en algún momento y porque acogió en su seno el inicio de muchas de las franquicias que hasta ahora, generación tras generación, hemos disfrutado incansablemente. Va por ti, pequeña.
Tops Ilustres (IV)
Playstation, con permiso de su hermana mayor, es para muchos LA consola. Durante años y hasta el día de hoy, su nombre ha sido sinónimo de videojuegos. Y videojuegos precisamente tuvo muchos, muy variados y muy buenos. Así que, pese a que me ha resultado difícil elegir solo tres, aquí va mi sentida lista de clásicos atemporales que he jugado, juego y jugaré durante muchos años.
Tops Ilustres (III)
Aunque Xbox 360 todavía tiene bastante camino por delante, me voy a tirar a la piscina y os voy a presentar los que considero, de momento, los tres mejores juegos de la consola de Microsoft. He pensado que, para ser más justos (y de paso, quitarme un buen montón de aspirantes del medio), lo propio era limitar la lista a sus exclusividades, que no son pocas. Así, los títulos que veréis están –o han estado durante un tiempo– únicamente disponibles en esta plataforma. Tras el salto, mi ilustre selección:
Tops Ilustres (II)
Shenmue, Crazy Taxi, Jet Set Radio, Ikaruga, Marvel Vs Capcom 2, Phantasy Star Online, Power Stone, Chu Chu Rocket, Resident Evil Code Veronica, Zombie Revenge, Space Channel 5, Cannon Spike, Rez, Soul Calibur o Virtua Tennis son solo algunos de los títulos que pueden venirte a la cabeza al pensar en una consola como la inmortal Dreamcast. Evidentemente entre los arriba citados están mis tres favoritos, y si quieres saber cuáles son y por qué tendrás que seguir leyendo.
Tops Ilustres
Todos tenemos nuestros juegos preferidos en cada consola, esos que por un motivo u otro llevamos en el corazón, los que con solo pensar en ellos ya queremos rejugar, aquellos que al cabo de los años dices “eso sí que era un plataformas y no esta mierda”; y los redactores de El Píxel Ilustre no somos una excepción. De esta forma, a lo largo de las próximas semanas, el ilustre Pablo Pein y yo os iremos desglosando lo mejor de cada una de las consolas que tan felices nos han hecho. Así que si os interesa saber lo que es caviar videojueguil estad atentos, porque si algo tenemos en este blog es buen gusto. Especialmente yo.
De Hollywood va la cosa...
Y no, no es que los Oscars vayan a tener en cuenta a los videojuegos en próximas ediciones. Tampoco es que se hayan repartido unos premios parecidos relacionados con nuestro hobby recientemente… La noticia es que, en muy poco tiempo, se ha anunciado la presencia de dos artistas provenientes del cine de Hollywood en diferentes desarrollos que verán la luz próximamente.
Así, la relación entre cine y los videojuegos es cada vez más evidente y fructífera (para algunos). Si bien la adaptación de los segundos al celuloide nunca ha sentado demasiado bien, esperemos que la aportación de la «gente tras la gran pantalla» sea mejor que al contrario y sirva para que surjan buenas ideas en nuestro mundillo, que últimamente las necesitamos.
Multianálisis: Batman: Arkham Asylum
Supongo que ya habréis leído en multitud de sitios diferentes análisis del murciélago enmascarado… Seguro que ya conocéis sus desventuras nocturnas y demás ediciones coleccionistas que muchos blogs han enseñado (la nuestra se perdió por Cuenca)… Apuesto a que ya estáis un poco hasta los mismos de tanto Batman por aquí, Batman por allá… Pero… Aún faltaba oírnos a nosotros.
En un alarde de ilustrismo sin parangón, Andresito y PlaboPein se suben al estrado para realizar, no uno, sino DOS!!! análisis del juego más en boca de todos del momento. ¿El juego será para tanto? ¿Nos enviarán una edición coleccionista después de leer esto o nos borrarán de su lista de prensa? ¿Una tostada con mantequilla siempre cae por el lado untado? Todo esto y más, después del salto.