Quizás este vídeo os pille de sorpresa quizás no. Si tu caso es el primero, te recomiendo que veas el vídeo de uno de los grandes acontecimientos del año (sólo hace falta que le eches un ojo al primer minuto o así). Y si por el contrario ya sabes de qué estoy hablando, te insto a que sin más dilación me veas hacer el gilipollas. ¡Con efectos de cámara lenta y todo!
Archivo Anual: 2010
Análisis: Halo: Reach
Análisis: Halo: Reach
Análisis: Halo: Reach
Dame una H, dame una A, dame una L, dame una O …¿Qué tenemos? HALOOOOOOO! O lo que es lo mismo, la saga más chiripitifláutica de todos los tiempos y de todos los universos. No suelo ponerme de rodillas y prácticar felaciones soy hombre de grandes alabanzas (desde aquí, un millón de gracias a Bungie y a Microsoft por el caviar, la fiesta en Belice y la orgía el coloquio en casa de Molyneux), pero ante este peaso juego no me queda más remedio… me rindo ante la evidencia… ante la evolución. Sí, hamijos, Halo: Reach es el no va más; el radhjá de los shooters, el único videojuego digno de vuestra atención, la destroyer machine, el «antes y después» definitivo… no hay adjetivo calificativo que le describa con justicia (y si existe, todavía no se ha inventado).
Análisis: Halo: Reach
Análisis: Halo: Reach
A estas alturas de la película no creo que pueda ocultar que no tengo una Xbox360 y que por tanto no me he podido pasar el jodido Halo Reach. Pero como una vez jugué media hora a la versión para PC de Halo 1, me siento más que capacitado para dar una opinión exhaustiva, veraz y sobre todo objetiva (que sé que esto es algo que a la gente le encanta) del nuevo shooter de Bungie. Y es que los muy cabrones han conseguido que hasta yo, que ni sé ni me importa nada sobre el universo de Halo, os pueda contar la puñetera historia del Noble Team y su triste desenlace punto a punto. Aunque no lo haré, que no soy tan joputa.
Análisis: Halo: Reach
Halo Reach. A mí me da gustirrinín de decirlo. Dilo así con la boca abierta: REEEEEEEEAAAACH. Y si eres un ejecutivo de X Box di RIIIIIIIIIIIIIICH. El acontecimiento más esperado desde el remake de Karate Kid por fin está en nuestras flamantes consolas, y ya no tenemos que preocuparnos de otras necesidades secundarias como cagar o follar, porque este juego es todo lo que necesitamos en nuestras grises vidas pre-haloeach. El juego me ha llegado hace un par de horas y ya me lo he pasado y le he dado un tiento al multiplayer, así que os traigo amor incondicional en forma de análisis. Va por ti, Maicrosoft.
Análisis: Halo: Reach
Crea tu propia historia en Amnesia
Si has jugado a la última joya de Frictional Games te habrás dado cuenta de que además de comenzar una partida nueva y seguir con la que ya tienes empezada, en el menú principal aparece una opción llamada «custom stories». Esta opción, completamente inútil hasta ayer, acaba de convertirse en un auténtico regalo para los manitas, ya que los desarrolladores de Amnesia han lanzado el paquete de herramientas de su motor HPL2 junto a un buen montón de tutoriales, para que cualquiera pueda crear un módulo personalizado. Espero que el amor que está despertando el juego en «círculos minoritarios» se traduzca en una buena cantidad de historias creadas por la comunidad, que nos hagan pasar aún más miedo si sabe, aunque eso sólo el tiempo lo dirá. De momento yo no pienso desinstalar el juego.
Análisis: Kane & Lynch 2-Dog Days
Kane & Lynch: Dead Men fue un juego salpicado por la polémica. A todas las muertes del juego hay que sumarle el despido del redactor de Gamespot Jeff Gerstmann al atreverse a puntuar el juego con un bajísimo 6 (cuando iba al cole eso era un “Bien”, se ve que con los videojuegos no). Era un juego de luces y sombras, de esos que HAMAS u odias. Y van y tienen la osadía de sacar una segunda parte. ¿Pasará lo mismo?
Kingdom Conquest, el nuevo MMO/RTS/Card-Battling/Dungeon-Crawler de SEGA
Echando un vistacillo a touchArcade, me encuentro con este juego que se presentó en el SEEEEGAAAA Games Day y del que no tenía conocimiento. Como no hay mucho más que una nota de prensa, os la resumo al estilo vidaextra y ya veremos si termina tan bien como pinta. Básicamente se trata de un MMO gratuito en el que te pondrás en la piel de un aspirante genérico a un trono genérico de un genérico reino fantástico, que para conseguir su empeño deberá establecer alianzas estratégicas (a favor y en contra) de otros jugadores. La gracia es que la dinámica de juego aúna muchos de los géneros que nos la ponen tiesa, así que merece la pena echarle un vistazo más profundo. ADVERTENCIA: Después de darle a más no vas a ver tetacas, que nos conocemos, así que si realmente no te interesa la info ni entres.
El botón de correr
Introduces tu flamante nuevo juego en tu máquina favorita y te dispones a disfrutar de largas horas de juego continuo a tu vicio favorito, o al menos al vicio favorito que puedes comentar en público sin que te miren de forma extraña. No has abierto aún el manual del juego porque coño, tu llevas jugando a los videojuegos desde que eras un macaco y no necesitas ponerte a leer sandeces que realmente no te ayudan de nada. Así que empiezas a jugar y tras probar los controles, algo extraño ocurre. Parece ser que un botón no sirve aparentemente para nada si te mantienes quieto… Pero si lo usas en movimiento… ¡Oh no! ¡Ya está aquí! ¡La pesadilla de los jugones! ¡¡¡El botón de correr!!!
Monkey Island 2 de oferta loca en iTunes
Coincidiendo con la semana de ofertas de LucasArts en Steam, me entero que Monkey Island 2 edición especial para iPhone y iPod Touch ha sido rebajado a la irresistible cifra de 0,80€. Es decir, que el juego ha pasado de costar seis eurazos del ala, a tener el precio de un café quemado y asqueroso de facultad. Vosotros veréis lo que hacéis, ya que el juego posiblemente se ponga también de oferta en Steam, pero por ese dinero quizás merece la pena llevar a Guybrush siempre en el bolsillo.