The Great Adventure Bundle, del que ya comenté en el mercadillo del pasado lunes que estaba teniendo problemas, ha terminado por confirmar su estrepitoso fracaso. Muchos factores, como que The Whispered World estuviese sin vídeos al principio, que se anunciasen las dos aventuras de Penny Arcade y sólo estuviese una, que tuvieses que pagar por adelantado dos juegos que no sabías si ibas a obtener (y que de no cambiar la política sobre la marcha no hubiese obtenido nadie), que los juegos viniesen con el DRM de Tellatale, y algún que otro problemilla más, han hecho naufragar una iniciativa que no pintaba nada mal al principio. Para que os hagáis una idea del estropicio, el Humble Bundle recaudó 1,273,613 dólares permitiéndote donar lo que tú quisieses, mientras que el Great Adventure Bundle tan sólo ha recaudado unos $37,000 con una cantidad fija de $20. Otra vez será.
Archivo Anual: 2010
Palabra de Gabe
En una entrevista para la revista PC Gamer, Gabe Newell, máximo responsable de Valve, respondió a la pregunta de si el problema con Xbox había sido dar por hecho que Microsoft les permitiría actualizar más a menudo sus juegos, de la siguiente forma:
Gabe Newell, troleando a Microsoft desde 1996
¿Estamos tontos o qué?
Con motivo del análisis de Amnesia: The Dark Descent, excelente juego y mejor persona desarrollado por los señores de Frictional Games, me he ido a enterar de la última polémica relacionada con la página de videojuegos número uno de España. En esta ocasión ha sido un redactor con menos luces que la feria del pueblo de John Carca el que ha soltado la siguiente perla al referirse a «lo peor» del mencionado juego: «(tiene) un planteamiento enfocado a un público demasiado concreto y minoritario«. Esta es una afirmación que, si se tratase de un juego de ensartar pollas en ojetes de mapaches, podría ser hasta aceptable, pero desde luego no para una puñetera aventura de terror. En cualquier caso, el motivo por el que escribo esta entrada es para instar a todos los que me leen a hacer lo mismo que yo: en lugar de entrar para decir lo mucho que apesta, no entréis. Ahorraréis tiempo, les quitaréis visitas, y seréis más felices.
Nyx Quest llega a Steam
Nyx Quest, uno de los mejores juegos del inmensamente infravalorado catálogo de Wiiware, aterrizó hace un par de días en el catálogo de Steam. Lamentablemente todavía no tiene ni precio ni, como es lógico, opción de precompra que presumiblemente acarree un ligero descuento. Sin embargo lo que sí podemos ver es que incluirá modo cooperativo (esperemos que tanto local como online) y veinte logros para los que como a mí, les encanta medirse el pene con sus amigos. Mi predicción es que a diez euros, Nyx puede ser un pelotazo importante entre un público con tanta clase como el de los peceros.
Los mejores Cosplays del PAX 10
Vía Destructoid nos llega este vídeo recopilatorio con los mejores cosplays del PAX 10. En él, además de un montón de disfraces cutres de decenas de videojuegos distintos, podréis encontrar a un hombre vestido de Pedobear y una mujer Depredador que harán que los seis minutos merezcan la pena. O quizás no. Pero yo no os pienso devolver el tiempo perdido.
Análisis: Lead & Gold
Al universo que rodea al mundillo audiovisual de vez en cuando le da por resucitar géneros perdidos. Desde los lejanos años gloriosos del western, actualmente este género cinematográfico ya no atrae demasiado al gentío debido a la sobreexplotación del mismo durante muchos años. Eso sí, cada “X” tiempo y cuando los planetas se alinean en formas erótico-festivas, una bombilla con sabor al viejo oeste aparece en las cabezas de los jefecillos de las productoras de cine. Así que se cogen guiones del baúl de los recuerdos sin producir, films listos para ser remakeados o ideas nuevas con sabor añejo de algún guionista nostálgico para resucitar “una vez más” el género que tanta pasta dió a los estadounidenses. La película se estrena, los críticos aplauden la vuelta del género de Ford y no demasiada gente aparece por las salas. Todo esto está muy bien pero… ¿Y en los videojuegos?
El otro Rey también ha vuelto...
…a esta santa casa. Al igual que el Rey de Reyes, del que nos hablaba Carca detalladamente hace nada, nuestro ilustre compañero ha reaparecido tras pegarse la vida padre durante todas estas vacaciones. Su verano ha sido bastante intenso, de eso no hay duda, y para darnos envidia el muy cabrón nos ha pasado unas cuantas fotos de sus correrías.
Retro Amor: Gauntlet
En nuestro mundillo, podriamos definir el adjetivo “clásico” como un calificativo de originalidad, acuñado a los videojuegos que se han erigido como un modelo a seguir, un ejemplo de buen hacer y, sobretodo, juegos que permanecen frescos y entretenidos tras el paso de los años, o como es el caso, décadas. Creo que es difícil discutir que Gauntlet merece con honores el calificativo de “clásico”
Carta abierta para Ubisoft
Lo que van a leer a continuación es un documento ficticio… o no, nacido de una mente anónima… o no, que no representa para nada la realidad… o sí. Nos llegó hace unos días a la bandeja de entrada del correo… o quizás a la de salida (vete tú a saber), y refleja bastante bien el sentimiento de muchos usuarios hacia el gigante con sede francesa. Los que quieran añadir su propio párrafo a la carta son libres de hacerlo en los comentarios.
Tokyo Jungle camino del GOTY
Tokyo Jungle es un nuevo proyecto de la desarrolladora C.A.M.P!, un proyecto de Sony creado en 2008 para dar salida a ideas que no se sabe muy bien si son geniales o son una gilipollez. En este juego, los humanos han desaparecido repentinamente de la tierra y deberemos controlar a diversas especies animales en distintas misiones para ir descubriendo por qué nos hemos esfumado los humanitos de bien. ¿Tentador? A mi, realmente, me interesaba una mierda. Hasta que he visto ESTA CAPTURA. (dale a más, coñe)
Treadmillasaurus Rex, EL JUEGO
Un T-Rex en un campo de pruebas donde, según vaya esquivando los bolas que van cayendo, una ruleta denominada «Wheel of Awesome» irá girando y girando, hasta que se detiene y es cuando ocurren cosas absolutamente impredecibles y fantabulosas. Desde aumentar la velocidad de la pista hasta hacer que caiga confeti o incluso… ¡Sombreros! Todo el mundo sabe que un T-Rex con sombrero es mucho mejor dinosaurio. Todo esto puedes vivirlo en el grandioso Treadmillasaurus Rex, un juego que la ilustre LaGeller nos recomendó vía twitter. Disfrútenlo y, como siempre, midámonos los miembros en los comentarios.
Duke Nukem Forever: El culebrón paso a paso
Duke Nukem Forever tiene la misma credibilidad que la izquierda abertzale, así que la noticia de (esta vez sí) su publicación en 2011 hay que cogerla con pinzas. Parece ser que el juego está acabado y Gearbox está corrigiendo los bugs, pero hasta que no vea el análisis numérico en la Marystation, mi web de confianza, no me lo creo. De hecho, hay muchas posibilidades de que se den cuenta que es un juego desfasado y que sólo comprarán los más viejunos (ya que Duke no es un personaje que seduzca a las nuevas generaciones, las que hacen caja) y decidan cancelar su lanzamiento por no invertir en el marketing, que bastante pasta han perdido ya. O quizás toda la leyenda de DNF lo convierta en un éxito. Sea como fuere, aquí tenéis un repaso ilustre por toda la evolución del proyecto. DNF, jodiendo tus ilusiones desde 1997.
Análisis: Mafia II
Empecemos dejando las cosas claras porque creo que hay más de uno que anda bastante confundido. Mafia II no es un «sandbox» al uso. No es un Grand Theft Auto, ni un Saints Row ni un Just Cause 2. No es un juego pandiloco en el que la narrativa queda relegada a un segundo plano en beneficio del ya clásico «do what you want«. De hecho, comparte bastantes más similitudes con títulos como Kane & Lynch: Dead Men o el mismísimo Super Mario Galaxy 2, que con los anteriormente mencionados. Sí, ya sé que suena raro, pero si sigues leyendo y me das cinco minutos te lo explico.