Archivo Anual: 2010

Crónica presentación de Alan Wake en Madrid

Escrito por en Artículos - 11 marzo, 2010

alan_cabecera*nótese el efectaco 3D del rótulo.

El Pixel Ilustre cada día es más grande gracias a vosotros y más estúpido gracias a mí. Hace unos meses teníamos orden de alejamiento de las presentaciones y ahora míranos, convocados a la rueda de prensa de Alan Wake por vía legal. Aún así, para ser fieles a nuestros principios, decidimos colarnos al recinto por la ventana y no publicar la crónica hasta hoy, semanas más tarde que ya no le interesa ni a mi madre. A continuación, nuestras impresiones sobre lo que pudimos ver el 23 de febrero en Madrid. No dejéis de invitarnos más veces, por favor.

500 códigos de la beta de Blur para vosotros

Escrito por en Varios - 10 marzo, 2010

Aunque mucha gente ya se ha hecho eco de esto, es ahora cuando hemos podido obtener algunos códigos para vosotros, ilustres lectores. Blur es un jueguico de coches para la Xbox360 que tiene una pinta bastante re-molona así que os recomiendo que si no tenéis un código aún, os hagáis con uno de ellos ya que tenemos 500 para repartir. Solo os tenéis que registraros aquí y completar una serie de datos que os darán acceso a la beta y a 48 horas de gratih para el Xbox Live Gold. Como no he podido haceros un banner acorde con tal lujazo, os dejo el que ha hecho mi sobrino. Si pulsáis sobre él también podréis registraros en tal magno evento.

BLUR-CODIGOS

Las Peores Conversiones de Recreativa

Escrito por en Artículos - 10 marzo, 2010

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Os traigo otro artículo con sabor viejuno, que se que os gustan. Si hay algo que se pareciera al HYPE en los tiempos de los sistemas de 8 bits, eso eran las palabras “Conversión de la recreativa”. Los mejores videojuegos estaban en los salones recreativos y nos costaban 5 duros (o más) la partida. Poder jugar esos juegos las veces que queramos en nuestra casa, para muchos, no tenía precio. Sin embargo, en muchas ocasiones el chasco al jugar por primera vez era supremo.

Retro Amor: Catrap

Escrito por en Retro Amor - 9 marzo, 2010

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También conocido como Pitman, este rompecabezas de Game Boy no obtuvo toda la fama que merecía. Si bien no era un juego que brillase por su apartado técnico ni su jugabilidad, brindaba la oportunidad de experimentar de una manera distinta el género. Con una pareja que queda semi-transformada en gato por una maldición, comienza la odisea de superar las 100 pantallas que nos ofrece Catrap, con la única ayuda del retroceso temporal y nuestra fuerza para romper bloques. Unos de los padres espirituales de Braid y un juego que merece un retro amor como dios manda.

¿Pero qué coño? II

Escrito por en Artículos - 9 marzo, 2010

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Al final del primer artículo os dije que todavía quedaban unos cuantos «¿pero qué coños?» bien gordos. Y como era previsible, un señor tan elegante y diligente como yo no os iba a hacer esperar más de una semana. Así que con todos ustedes, queridos lectores, la segunda y última parte del artículo más ilógico y poco coherente de El Pixel Ilustre. Que ya es decir, eh.

Arcade Experience

Escrito por en Artículos - 8 marzo, 2010

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Este no es uno de esos post sobre las bonitas tardes que pasábamos en los recreativos de nuestro barrio intentando ser el mejor al King of Fighters, ni tampoco ningún repaso a aquellas maravillosas máquinas arcade que tantas monedas de 25 pesetas nos hicieron quemar. Esto es un artículo en contra de los checkpoints abusivos, de los trofeos y los logros y del trato despectivo que gran parte de la prensa especializada termina haciendo hacía los juegos que llevan la experiencia arcade en el jodido ADN.

Primeros problemas con los servers de Ubisoft

Escrito por en Noticias - 8 marzo, 2010

El nuevo y fantástico DRM de Ubisoft, como todos sabemos ya, requiere una conexión permanente con sus servidores so pena de no funcionar. Pues bien, como era previsible, los primeros problemas con su server no se han hecho esperar. Al menos eso es lo que se deduce del foro oficial de AC2, en el que ya hay un hilo de 10 páginas con quejas de usuarios que sí han comprado el juego. En Ubisoft, que saben como solucionar los problemas, han dicho esto: «Debido a la gran demanda estamos experimentando dificultades con la plataforma online. Esto no afecta a los usuarios que están jugando. Pero los que intenten conectarse para empezar a jugar sí que podrán tener problemas de acceso. Estamos trabajando para solucionar el problema, perdón por las molestias». Así que ya sabéis, si tenéis la suerte de estar dentro del juego no os salgáis, que a lo peor no volvéis a entrar hasta dentro de unos días.

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Leído en: Neogaf

Los re-análisis de La Mary

Escrito por en Artículos - 7 marzo, 2010

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Gracias a ese maravilloso invento llamado libertad de expresión, gilipollas como yo podemos escribir sobre lo que nos de la gana. Ya no tenemos que tragarnos la opinión de pseudo-expertos mohínos y acomplejados, podemos tener nuestra propia voz en el gran universo de internete. Desde hace unas semanas, nuestro ilustre visitante ciro nos obsequia con pequeñas joyas literarias en forma de reanálisis que va recopilando en foros y webs especializadas. Exquisitos microrrelatos.

Cing, en bancarrota

Escrito por en Noticias - 7 marzo, 2010

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Cing, empresa desarrolladora de Another Code, Hotel Dusk y Little King Story, entró en bancarrota el pasado uno de Marzo. Las escasas ventas y el más que presumible poco apoyo de Nintendo han ayudado a dibujar la silueta de una compañía que, desde luego, no se merecía morir tan joven. Descanse en paz, dulce príncipe, siempre le recordaremos por sus grandes juegos.

Fuente: Data-Max
Visto en: Neogaf

Análisis: Peggle

Escrito por en Análisis - 7 marzo, 2010

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Aunque hace ya unos cuantos años que Peggle se ha hecho un hueco entre los usuarios, no ha sido hasta unos pocos días atrás cuando he podido ponerle las manos encima y darme cuenta de lo entretenido que es. Una fusión entre pachinko, pinball y Puzzle Bubble cuya fórmula está aguantando muy bien el paso del tiempo y ha sido trasladada a numerosas plataformas, desde consolas y PC´s hasta móviles, pasando por los servicios de descarga de XBox 360 y PS3, que es precisamente la versión que vamos a analizar.

Análisis: Dead Space Extraction

Escrito por en Análisis - 6 marzo, 2010

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Lo prometí en el video de las pistolas y aquí está, con todos ustedes el análisis de uno de los mayores batacazos de ventas de la ilustre consola de Nintendo. Lo cual no deja de ser paradójico, ya que el pobre Dead Space Extraction no solo es el mejor ‘survival horror’ de Wii por un amplio margen (fácil), sino que también es con bastante diferencia el mejor ‘shooter on rails’ (difícil).