Pon a Goichi Suda, a Jenova Chen (Flower) y a todo el Team Ico en fila. Ahora coge una copia del Neverhood con una mano y con la otra vas repartiendo hostias hasta que te quedes sólo. Tal vez así aprendan que éste juego sí se puede considerar una pieza con valor artístico y no esas mierdas que nos venden. Si quieres recordar (o conocer) esta pequeña maravilla, te aconsejo que saques las gafas de la inocencia y te enfrentes a Neverhood como un folio en blanco, pues este juego no puede ser juzgado como tal sino como obra de arte. O también puedes jugarlo to´ chuzo y ya verás que risa.
Archivo Anual: 2010
LNDD: Ubisoft confirma que la saga "Imagina ser..." llegará a Natal y Wand/Arc/Loquesellame
Las los consolas «mayores» se apuntarán pronto al carro del control de movimiento con Natal y el proyecto sin nombre conocido de Sony. Sin conocer aún títulos definitivos, nos ha llegado hoy un burofax procedente de las oficinas centrales de Ubisoft donde se confirma lo que poseedores de XBox 360 y PS3 estaban deseando: La exitosa saga «Imagina ser…» dejará de ser exclusiva de las consolas de Nintendo y se publicarán títulos para esos sistemas, aprovechando al máximo la potencia del hardware y el control mediante movimiento tal como llevan haciendo con los juegos publicados para Wii y Nintendo DS. Sin lugar a dudas, una buena noticia.
La paradoja de Wii
La última consola de sobremesa de Nintendo ha provocado un huracán de emociones encontradas: de amores desbocados y odios irracionales, de idolatrías fetichistas y repulsiones instintivas, de defensas incondicionales y ataques implacables, de veneración casi-religiosa y demonización ferviente. La última consola de sobremesa de Nintendo es: el Cristiano Ronaldo de las consolas.
LNDD: Heavy Rain podría salir en Xbox360...
Aunque es más probable que no lo haga. Pero ey, poder lo que es poder, podría. Y como nosotros somos un medio dedicado en cuerpo y alma (sobre todo en cuerpo) al mundo de los videojuegos os lo contamos. Por cierto, LNDD es un acrónimo de «La Noticia Del Día», una nueva sección que se me acaba de ocurrir para poder escribir poco y reirnos mucho (de unos más que de otros). Claro que si no tiene éxito la sección se termina mañana. Pero oye, la vida es una tómbola, tom, tom, tómbola, de luz y de coloooooor…
New Game + ?
Ah, la rejugabilidad. Bendita rejugabilidad. ¿Qué sería de los juegos cortos sin ella? ¿Sin los modos de dificultad ocultos, los trajes nuevos y los “New Game +”? ¿Cuántas horas extras no nos habrán dado todas estas fórmulas de alargue artificial? ¿Cuantos instantes de placer prolongado? Ninguno, posiblemente. Porque admitámoslo, nos encanta sacar trajes especiales y modos de dificultad súper extremos, pero de sacarlos a usarlos hay un mundo. Y es que los juegos que realmente te dan motivos para repetir se pueden contar con los dedos de las manos. Y no, desde luego no lo hacen porque te obsequien con un par de vestidos para la maciza de turno.
Aquellas máquinas Arcade...
A veces echo de menos los salones recreativos. Me refiero a cuando estaban llenos de máquinas de videojuegos, no esa especie de tómbolas en las que se han convertido ahora, que solo sirven para que los canis lleven a sus chorbas para impresionarlas consiguiendo peluches del conejito de Playboy…
Mercadillo Ilustre Vol. 37
Estrategia por turnos en tu bolsillo: Advance Wars
Es la hora de dar un merecido repaso a una de las sagas más divertidas pertenecientes al género de la estrategia por turnos. Si bien cuando pensamos en este tipo de juegos se nos vienen a la cabeza enormes Tactics RPGs como Fire Emblem o Shining Force, no hay que olvidar que Advance Wars se ha sabido ganar a pulso un hueco entre los más entretenidos. Actualmente podemos contar hasta cuatro entregas, dos en GBA y otras dos para DS, todas ellas con un nivel impecable y que mantienen intactas las bases de un género un tanto estancado, añadiendo novedades que han sabido mantener la frescura de la saga hasta nuestros días. Vayamos por partes.
Impresiones de la demo de Sonic & SEGA All-Stars Racing
Ya está disponible la demo del nuevo intento de SEGA por rivalizar con el Mario Kart de Nintendo. No son tontos, saben que en PS3 y XBox 360 no hay juegos similares, y realmente se trata de propuestas entretenidas y que si saben desarrollarse pueden llegar a vender bien. Lo malo es que esperando agazapado está el Mod Nation Racers, y tiene una pinta genial. Las impresiones de la demo después del salto, como siempre.
Videoanálisis: Prinny: Can I Really Be The Hero?
Videojuegos recreados en Paint
Los que llevéis más tiempo por aquí os acordaréis de esta entrada amorosa en la que recopilé algunos de los mejores trabajos hechos con Paint que se habían marcado los genios de Neogaf. Pues aquí, para deleite de los mortales, está la segunda parte. Y recordad que no los he hecho yo, todo el mérito para los genios de este hilo.
Retro Amor: Cobra Mission
¿Por qué lo llaman amor cuando quieren decir sexo?
Análisis comparativo: Silent Hill VS Resident Evil
En el Pixel no nos cansamos de inaugurar nuevas secciones. Esta vez llega el turno de los análisis comparativos, en ella queremos sentar frente a frente a aquellos juegos que bien por su naturaleza o por determinados puntos en común siempre han sido rivales naturales. Lo haremos desmenuzando cada uno de sus apartados y valorando finalmente cual es el que se lleva el gato al agua dependiendo del cómputo global. En esta primera entrega queremos enfrentar a dos referentes del género survival, quizás los dos más importantes, las primeras partes de Resident Evil y Silent Hill. Fight!