Desert Strike (1992)
El primer episodio estaba inspirado en el conflicto del Golfo, con lo cual nos veríamos envueltos en una serie de campañas situadas en pleno desierto. Como más tarde vendría siendo tónica general en la serie, teníamos que pararle los pies al general Kilbaba, nuestro archienemigo que tenía planes de impulsar una tercera guerra mundial. Bajo nuestra responsabilidad estaba el que semejante desastre no llegase a su culminación, y a los mandos del típico Apache nos veríamos atrapados en una cruenta guerra de la que sólo los hardcore gamers tendrían posibilidades de salir. Supo crear la base sobre la que se asentaron el resto de secuelas y en su época fue un lanzamiento que dejó bastante satisfecho tanto a público como a prensa.
Jungle Strike (1993)
Esta vez cambiaríamos los desiertos por las junglas y el Apache por un Comanche. El hijo del General Kilbaba se había aliado con un importante narco y nuestro trabajo era pararles los pies. Para el recuerdo queda una sensacional primera campaña en la que teníamos que defender la Casa Blanca de un ataque terrorista. A partir de aquí nos adentraríamos en espesas localizaciones vegetales para desarticular la red de narcotraficantes. Era el primer capítulo de la serie en el que además de un helicóptero podíamos manejar un anfibio, una motocicleta y un F-117 Nighthawk, lo cual daba una variedad a las misiones y a la jugabilidad bastante acertada.
Urban Strike (1994)
El último de los Strike para 16 bits fue el fabuloso Urban Strike, que además de alejarnos de terrenos menos deshabitados para llevarnos hasta el corazón de las ciudades, supuso un salto técnico bastante notable con respecto a los dos anteriores. Rascacielos creados a base de píxel que eran puro amor, a través de los cuales seguiríamos los cánones de la saga superando misiones. El argumento nos enfrentaba a un millonario y un sectario que planeaban atentar contra el gobierno. Más tarde nos daríamos cuenta de que detrás de la trama se esconden viejos conocidos. La principal novedad de Urban Strike era la posibilidad de realizar misiones a pie, donde después de aterrizar nuestro helicóptero nos adentraríamos en territorio enemigo en plan Rambo. Para la posteridad queda el ataque a las torres gemelas que veíamos en el juego. Si el título hubiese salido a la luz unos cuantos años más tarde ya sabemos el follón que se hubiese montado.
Soviet Strike (1996)
Electronic Arts preparó el salto a las 32 bits y con Soviet Strike ofrecieron un aspecto visual acorde a esos tiempos, con modelados mucho más detallados y escenarios cuidados que atrás dejaban la austeridad de algunos paisajes. Lo cierto es que a pesar de mejorar técnicamente a sus predecesores, Soviet Strike no enganchaba tanto. Daba la sensación de que la saga empezaba a estancarse, no obstante no se trataba de un mal juego ni mucho menos. En el lado positivo teníamos un argumento más trabajado, ambientado en la Unión Soviética donde un miembro del KGB amenazaba con asesinar a Boris Yeltsin y petar el Kremlin. Se trató del primer juego de la serie en incluir escenas de video y música entre las misiones, que hasta ese momento sólo estaban acompañadas por los ruidos de la guerra.
Nuclear Strike (1997)
El punto y ¿final? de la saga apareció en PSX y Nintendo 64, aunque en esta última consola el producto final era un tanto distinto al visto en la plataforma de Sony, no sólo por la supresión de videos sino por el cambio que sufrieron algunas misiones. Aún así Nuclear Strike supuso un final más que aceptable, heredando los pilares técnicos de Soviet Strike para situarnos esta vez en medio de un conflicto nuclear entre Corea del Norte y del Sur. Se trataba del capítulo con más variedad de vehículos a manejar, unos diez en total, lo que hacía del mismo uno de los más dinámicos y entretenidos. Por primera vez dispondríamos de un radar en pantalla, así como de los demás parámetros del vehículo como munición o combustible.
Aquí acabo este repaso a una saga que se mantuvo viva durante casi una década, que fue víctima de sus propias características y que perdió protagonismo debido al estancamiento que sufría, a pesar de las constantes ganas de innovar que tenía EA. De momento no sabemos si en sus planes de futuro entra la posibilidad de volver a ver una nueva entrega de esta mítica serie. Lo cierto es que ahora mismo la compañía va sobre seguro y no se plantea revivirla después de la fría acogida que tuvieron los dos últimos juegos.
Como anécdota mencionar que un sexto juego, denominado Future Stike y cuyo trailer estaba incluído en el Nuclear Strike de PSX fue cancelado y nunca vió la luz. El lavado de cara parecía interesante y controlaríamos mechas en un avanzado futuro donde algún malote de turno haría de las suyas. También hay que destacar un recopilatorio de EA lanzado en el 2006 para PSP llamado EA Replay en donde se incluían Desert Strike y Jungle Strike, además de otros grandes juegos de la compañía que aparecieron en la generación de los 16 bits como Road Rash o Haunting.
Y vosotros, ¿guardáis un buen recuerdo de la saga?, ¿cuál es vuestro favorito?.
Os HAMO
NEW RECORD: no he jugado a ninguno.
Never played any of these. The game is a tie.
Yo tengo el Desert Strike pero me pongo y al rato lo dejo, y mira que los tipos de juegos que mezclan estrategia y pilotaje me gustan, pero nunca le he cogido el punto a este juego. :S
A mí me quitas de la entrega Counter y…
http://www.instantrimshot.com
Na, no he jugado a ninguno tampoco :S
Emocionado me quedé tras leer su señor artículo, Master Hatedpig.
Me enamoré de Desert Strike tras ver unas gloriosas capturas en una revista británica cuyo nombre no recuerdo. Como ya he comentado otras veces, la perspectiva isométrica siempre me hizo «tilín».
El juego no cumplió mis altísimas expectativas (es lo que tiene idealizar unas capturas); pero sí colmaron mis ansias sus dos secuelas (Jungle y Urban)… Soviet y Nuclear no los jugué.
Otro juego de helicópteros que disfruté mucho fue Thunderhawk II (aka Firestorm) para Sega Saturn… que venía a ser un Strike pero en 3D. No era tan «hamoroso» como los Strike, pero tenía su miga.
http://www.sega-club.com/Archiv/Saturn/Thunderhawk.jpg
la portada es casi calcada al Nuclear Strike :-)
Joer, si no es por ciro y JuMaFaS casi llegó a pensar que los juegos son fruto de mi imaginación. No soy tan viejo!
En cuanto a los juegos a mí me parecían geniales, bastante difíciles pero enganchaban si te gustaba el componente estratégico.
@ciro: A mí si que me acabas de tocar la fibra con el Thunderhawk. Joder no me acordaba de ese juego! Recuerdo haberlo alquilado y si señor, era ni mas ni menos que un Strike en primera persona.
El juego que menciona hatedpig en el artículo como Future Strike sí llegó a salir al mercado como «Future Cop:LAPD» en 1998 para Psx(Psone),tomando la mecánica de la saga strike y manejando a uno de dichos mechas aparecidos en el famoso trailer;además está desarrollado por el mismo equipo de Electronic Arts que trabajó en las secuelas del strike en 32bits.
Por cierto, no mencionas que el primer port que se hizo de Desert Strike fue para el Commodore Amiga desde el original de Mega Drive( juego con el que disfruté en la infancia) y que es además la mejor versión de todas gráfica y sonoramente.
Y es por esto Hamijos que los artículos de este blog valen su peso en oro.
Gran trabajo de documentación, redacción y experiencia personal.
@Red One: Estaba al tanto del Future Cop, pero no sabía que era el mismo equipo de desarrollo. No me he puesto a comentar adaptaciones ni ports porque quería centrarme en la saga en sí, y el port de Commodore jamás lo jugué. Me centro en las versiones de Mega Drive que fué las que disfruté y me parecieron enormes. Aún así espero que te haya gustado el artículo :P
Me suena que la casa no se podia destruir. Yo era fan de la saga, creo recordar que el primero estaba bien jodido y que el jungle strike era el mejor… yo jugue a los de 16 bits, desert, jungle y urban, los otros ni catarlos.
@NeoJ: Si se podía destruir. Bueno, si a crear un boquete se le puede llamar destruir: http://www.youtube.com/watch?v=O8pCAcdLqpI
La verdad que con los de 32 bits no disfruté tanto, aunque el Nuclear no estaba mal del todo.
@Red One
El Future Cop lo jugué y era una MARAVILLA, puro HAMOR, un sistema de doble jugador con pantalla partida de lo mejorcito que hay, totalmente recomendado, es que me dan unas ganas de bajarme un emulador de PSX pero ya, haber si mi memoria no me esta jugando una pasada nostálgica
Mario Arias, el modo 1vs1 del Future Cop es uno de los mejores versus que he podido disfrutar en consola. Yo me di unos grandes vicios a la demo hasta que pude pillarmelo y disfrutar de todos los escenarios.
Recuerdo cuando acumulabas cierta energia que podías sacar el helicoptero ese gigante o el tanque indestructible para petar la base del contrario.
Ayss la nostalgia.
Yo creo que son fruto de tu imaginación XD. No en serio, como la mayoría, no he catado ninguno.
Yo empecé más tarde con el Apache VS hawvok o algo del estilo que venía en una de las colecciones del mundo, pero era arcade cien por cien. Aunque en la «aviación» quitando las maquinitas como el 1942 y tal por otro que era de aviones hitóricos de la primera guerra mundial que venía con el mundo en la colección del 98, haber quien se acuerda ahora XD, yo no.
@hatedpig: Tenia entonces un recuerdo distorsionado, aunque he dudado al poner que no se podia destruir XD. En cualquier caso estba seguro de que no se le podian hacer grandes daños.
Al ver el video me ha dado mono, que suaves eran los movimientos del helicoptero *_*
Y si no este http://www.sega-club.com/Archiv/MasterSystem/AirRescue.jpg
@Kirkis
No me acordaba del versus!!! SI SEÑOR HAMOR PURO Y DURO.
Cuantos recuerdos de clases de Circuitos eléctricos perdidas por jugar… vea que hasta definió mi futuro profesional oiga.
Reclamo un ilustre retro-análisis ya… y una edición de lujo en GoG o Steam
Uh, yo disfruté como un crío tanto el Desert Strike como el Jungle Strike, pero para cuando los jugué ya era en emulador. En aquella época alternaba el Diablo 1 con el Jungle Strike y el Warcraft 1, xDDDD.
En cualquier caso, a raíz de lo que se comenta por aquí de los mechas, un juego de mechas famosísimo, divertidísimo (para mi gusto al menos, xD), con todo tipo de misiones y con un cierto regusto a RPG por el sistema de aceptar misiones en los distintos planetas disponibles es el MechWarrior 4: Mercenaries. Durante una época estuve enganchadísimo, comprando nuevos mechas, contratando pilotos, machacando otros mechas en el Coliseo, derribando edificios y buscando a cualquier precio tecnologías de los Clanes para mi grupo mercenario. La estética del juego, la ambientación con la movida de ser el líder de un grupo mercenario y esas cosas daban al juego un nivelazo tremendo…
Pero bueno, esto va de la saga Strike, no de Mechwarrior, xDD. Un gran juego, especialmente el Jungle Strike.
No le falta razón a Ciro. Thunderhawk fue uno de los clásicos de SEGA y de hecho fue uno de los títulos más importantes en el lanzamiento del Mega CD, aunque tal y como ocurrió con The Story of Thor, su segunda parte en Saturn pasó sin pena ni gloria :(.
Por cierto, me ha extrañado muchísimo que ninguno de vosotros haya hablado del Super Thunder Blade; el Space Harrier de los juegos de helicópteros.
Ah, y desde luego que lo de Nuclear Strike para N64 fue uno de los principales exponentes de la cagada de Nintendo a la hora de elegir el cartucho como unidad, no sólo por la carencia de vídeos sino por lo disparatado de su precio. Aunque también opino que para lo cutres que eran esos «cromas» que tanto abundaban (y abundan) en tantos juegos de EA y de Westwood…
Un saludo.