Recordando la saga Strike

Escrito por en Artículos - 8 abril, 2010

Desert Strike (1992)

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El primer episodio estaba inspirado en el conflicto del Golfo, con lo cual nos veríamos envueltos en una serie de campañas situadas en pleno desierto. Como más tarde vendría siendo tónica general en la serie, teníamos que pararle los pies al general Kilbaba, nuestro archienemigo que tenía planes de impulsar una tercera guerra mundial. Bajo nuestra responsabilidad estaba el que semejante desastre no llegase a su culminación, y a los mandos del típico Apache nos veríamos atrapados en una cruenta guerra de la que sólo los hardcore gamers tendrían posibilidades de salir. Supo crear la base sobre la que se asentaron el resto de secuelas y en su época fue un lanzamiento que dejó bastante satisfecho tanto a público como a prensa.

Jungle Strike (1993)

Jungle_strike_coverEsta vez cambiaríamos los desiertos por las junglas y el Apache por un Comanche. El hijo del General Kilbaba se había aliado con un importante narco y nuestro trabajo era pararles los pies. Para el recuerdo queda una sensacional primera campaña en la que teníamos que defender la Casa Blanca de un ataque terrorista. A partir de aquí nos adentraríamos en espesas localizaciones vegetales para desarticular la red de narcotraficantes. Era el primer capítulo de la serie en el que además de un helicóptero podíamos manejar un anfibio, una motocicleta y un F-117 Nighthawk, lo cual daba una variedad a las misiones y a la jugabilidad bastante acertada.

Urban Strike (1994)

urbanstrikecoverEl último de los Strike para 16 bits fue el fabuloso Urban Strike, que además de alejarnos de terrenos menos deshabitados para llevarnos hasta el corazón de las ciudades, supuso un salto técnico bastante notable con respecto a los dos anteriores. Rascacielos creados a base de píxel que eran puro amor, a través de los cuales seguiríamos los cánones de la saga superando misiones. El argumento nos enfrentaba a un millonario y un sectario que planeaban atentar contra el gobierno. Más tarde nos daríamos cuenta de que detrás de la trama se esconden viejos conocidos. La principal novedad de Urban Strike era la posibilidad de realizar misiones a pie, donde después de aterrizar nuestro helicóptero nos adentraríamos en territorio enemigo en plan Rambo. Para la posteridad queda el ataque a las torres gemelas que veíamos en el juego. Si el título hubiese salido a la luz unos cuantos años más tarde ya sabemos el follón que se hubiese montado.

Soviet Strike (1996)

SovietStrikecoverElectronic Arts preparó el salto a las 32 bits y con Soviet Strike ofrecieron un aspecto visual acorde a esos tiempos, con modelados mucho más detallados y escenarios cuidados que atrás dejaban la austeridad de algunos paisajes. Lo cierto es que a pesar de mejorar técnicamente a sus predecesores, Soviet Strike no enganchaba tanto. Daba la sensación de que la saga empezaba a estancarse, no obstante no se trataba de un mal juego ni mucho menos. En el lado positivo teníamos un argumento más trabajado, ambientado en la Unión Soviética donde un miembro del KGB amenazaba con asesinar a Boris Yeltsin y petar el Kremlin. Se trató del primer juego de la serie en incluir escenas de video y música entre las misiones, que hasta ese momento sólo estaban acompañadas por los ruidos de la guerra.

Nuclear Strike (1997)

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El punto y ¿final? de la saga apareció en PSX y Nintendo 64, aunque en esta última consola el producto final era un tanto distinto al visto en la plataforma de Sony, no sólo por la supresión de videos sino por el cambio que sufrieron algunas misiones. Aún así Nuclear Strike supuso un final más que aceptable, heredando los pilares técnicos de Soviet Strike para situarnos esta vez en medio de un conflicto nuclear entre Corea del Norte y del Sur. Se trataba del capítulo con más variedad de vehículos a manejar, unos diez en total, lo que hacía del mismo uno de los más dinámicos y entretenidos. Por primera vez dispondríamos de un radar en pantalla, así como de los demás parámetros del vehículo como munición o combustible.

Aquí acabo este repaso a una saga que se mantuvo viva durante casi una década, que fue víctima de sus propias características y que perdió protagonismo debido al estancamiento que sufría, a pesar de las constantes ganas de innovar que tenía EA. De momento no sabemos si en sus planes de futuro entra la posibilidad de volver a ver una nueva entrega de esta mítica serie. Lo cierto es que ahora mismo la compañía va sobre seguro y no se plantea revivirla después de la fría acogida que tuvieron los dos últimos juegos.

Como anécdota mencionar que un sexto juego, denominado Future Stike y cuyo trailer estaba incluído en el Nuclear Strike de PSX fue cancelado y nunca vió la luz. El lavado de cara parecía interesante y controlaríamos mechas en un avanzado futuro donde algún malote de turno haría de las suyas. También hay que destacar un recopilatorio de EA lanzado en el 2006 para PSP llamado EA Replay en donde se incluían Desert Strike y Jungle Strike, además de otros grandes juegos de la compañía que aparecieron en la generación de los 16 bits como Road Rash o Haunting.

Y vosotros, ¿guardáis un buen recuerdo de la saga?, ¿cuál es vuestro favorito?.

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Ilustrísimo merchan artesanal pixelamoroso.