Estoy finiquitando un análisis que va a pisar esta noticia en cuestión de veinte minutos, pero da igual. Mientras escribía, un tuit que he leído esta mañana ha atravesado mi cabeza como una bala recordándome que Maldita Castilla, el esperadísimo homenaje del genio Locomalito a la saga Ghosts ‘n’ Goblins y al Mester de juglaría va a salir en 2012. Para los despistados, 2012 es este mismo año. Y al año le quedan justo dos meses. Así que si no me fallan las cuentas, quedan, como máximo, dos meses para el lanzamiento del juego. Para los que estén más despistados todavía, os recuerdo que Locomalito es el brutal creador malagueño de videojuegos independientes GRA-TU-I-TOS como Hydorah, Verminest o Viriax. A principios de año Kirkis ya avisaba que había que tener Maldita Castilla en cuenta, pero nunca está de más recordarlo. Podéis comprobar vosotros mismos por qué estamos todas tan emocionadas en la demo que lleva más de un año colgada en la web del artista.
Archivo del Autor: Afilamazas
Raciones de epildoritas #83
Buah, dos semanas seguidas haciendo las epildoritas. Estoy completamente en llamas. Bueno, eso y que hacer las epildoritas es (un poco) más divertido que el resto de curro que tengo acumulado metafóricamente encima de la mesa. Además tengo aquí guardadas tres o cuatro cosas que creo que os van a gustar.
Me voy a poder comprar Anarchy Reigns
He tenido que interrumpir mi fin de semana para dejar aquí por escrito que me ha dado un subidón bien grande al leer en Anait que Anarchy Reigns sí va a llegar a Europa, que lo hará el 11 de enero de 2013 y que el precio de lanzamiento será 30 unidades de euro. Si después de leer esto no os habéis dado con el glande en la frente es porque, seguramente, no tenéis ni puñetera idea de qué estoy hablando. O eso, o no tenéis alma. Anarchy Reigns, amigos, es un brawler multijugador juego de hostias firmado por Platinum Games. Recupera un puñado de personajes del divertidísimo MadWorld de Wii, los coloca en la arena de batalla con una sartenada de caras nuevas y le pone la guinda dejando que volvamos a controlar a Bayonetta (sin comprar una WiiU). Yo creo que no tiene mala pinta ¿no?
¿Cómo era el Zelda ese?
Eh, tíos, necesito ayuda. Estoy intentando acordarme de un Zelda y no me sale el nombre. A ver si me podéis echar una mano porque llevo días dándole vueltas. Veo pinceladas sueltas, recuerdo momentos del juego y no consigo ponerle nombre a todo esto. Me está matando porque recuerdo que es mi favorito, con mucha diferencia. Me atrevería a decir que es el mejor de la saga.
Raciones de epildoritas #82
Hola, qué tal. Sí, soy yo. Haciendo las epildoritas ¿Cómo os ha tratado la vida en el mes que llevo sin aparecer por aquí? No hace falta que me contestéis, que da lo mismo. He estado pensando que ya que en las últimas semanas se me ha acusado del asesinato de Kennedy, de apología del terrorismo y de hurtos menores en Vallecas y, sobre todo, de destruir El Píxel Ilustre, por lo menos debería escribir un poco y dar motivos para todo este odio. Besitos. Epildoritas.
Final Fantasy VII, el juego que hizo llorar a Nintendo
“El término ‘película interactiva’ está manchado para todos los que valoran los videojuegos ‘jugables’, pero FFVII lo clava como ningún otro título hasta ahora”. La traducción es un poco libre, pero no hace falta mucha más precisión para ver que la redacción de la Edge estaba muy despistada cuando reseñó Final Fantasy VII en octubre de 1997. ‘Película interactiva’, decían, las mismas palabras que usamos ahora nosotros para meternos con Heavy Rain.
Análisis: Diablo III
Quería hablar de Diablo III como si fuera un travesti. El juego, no yo. De hecho tenía casi la mitad de la crítica escrita alrededor de esa metáfora. Que si Lola de los Kinks por aquí; que si Tootsie por allá; que si luego bromas de penes. Después de un buen rato juntando letras me quedé atrapado entre la metáfora y mis gustos sexuales. Si es un travelo, entonces a mí lo que me gusta es el tío que se esconde debajo de ese vestido de mercadillo. Yo quería seguir por ahí, ojo, pero lo macho dentro de mí me lo impedía. Tuve que volver a empezar. No sabía cómo contarlo.
Kojima anuncia el nuevo e innovador Metal Gear Solid 5
El creador de videojuegos Hideo Kojima ha anunciado este jueves que la quinta entrega de la franquicia Metal Gear Solid está en desarrollo. El ‘auteur’ ha aprovechado el acto de celebración del 25 aniversario de la saga para dar la noticia, que ha causado gran sorpresa entre los asistentes por la revolución que supondrá para la industria.
¿Qué hora es?
Es la hora del maldito hype. Esa hora es. Me he encontrado un saco de nuevos pantallazos de Hey Ice King! Why’d you steal our garbage?, el videojuego de Hora de Aventuras, y me he puesto a salivar con fuerza por enésima vez. La culpa la ha tenido Don Manuel Sagra. A estas alturas, ninguno se atreverá a negar que WayForward está haciendo un trabajo espectacular en la parte estética del juego, pero el resto tampoco pinta nada mal.
Eh, aquí hay un demake de Borderlands 2
Aquí hay un demake en 16 bits de Borderlands 2. Pero antes de que empecéis a babear, os diré que es una promo de 2k Games y que tampoco se han dejado el alma en él. Es un shooter sencillito, con píxeles bien gordos, en el que podemos elegir a los cuatro personajes que aparecerán en la secuela del brillantísimo juego de Gearbox. Los fanáticos y los skagg nos atacan por los cuatro costados y van soltando escopetas, pistolas, y lanzallamas. Pinchad, coged al gunzerker, conseguid una ametralladora y disfrutaréis. Yo lo he hecho. Aunque creo que si me dieran una cacota pixelada y escribieran encima ‘Borderlands’ también la disfrutaría.
Vía | OTL Gaming
Un excolaborador de Nintendo Acción toca el bajo en su casa
Bruno Louviers, excolaborador de la revista Nintendo Acción y copropietario de un gato pequeño, toca el bajo eléctrico en su casa, según ha podido saber El Píxel Ilustre. Louviers, originario de Talavera de la Reina, colaboró durante algo más de un año en la revista oficial de Nintendo en España, elaborando reseñas y reportajes.
Hay una buena razón para hacerse cuenta en Origin
Entregar tu primer hijo varón a Electronic Arts. Ponerle un altar a Trip Hawkins en tu casa, donde tienes la tele. Cuidar al tipo que dice ‘EA Sports it’s in the game’ cuando envejezca. Reconocer en público que el Dead Space 3 va a ser el mejor de la saga. Abrirse cuenta en Origin implica todo esto y muchas cosas más, pero empiezo a pensar que tal vez merezca la pena. La culpa la tiene SimCity, que va a estrenar beta exclusivamente en la tienda digital de EA. Lo leo en NeoGaf.
Mecánica del antihéroe
Jugamos de forma diferente cuando el protagonista es ‘el bueno’ y cuando es ‘el malo’. Nos comportamos distinto cuando el personaje es poderoso y cuando el personaje es débil. A veces nos obligan a manejar a un avatar de una forma concreta sólo porque es mujer Si hay alguna narración de por medio, la personalidad de los protagonistas de los videojuegos se suele entrelazar con la mecánica.