Como ya sucedió el año pasado, la asociación de la que formo parte, MálagaJam, voló hasta Barcelona para echar una mano durante la celebración del IndieDevDay. Estamos en las mismas. Ni pude probar videojuegos, ni vi la gala de premios (si es que hubo, que ni lo sé), ni pude disfrutar de ninguna de las charlas y conferencias que tuvieron lugar a lo largo del fin de semana. Pero eso es lo de menos. Lo importante es que, una vez más, buena parte del talento del sector del videojuego se juntó en un mismo recinto, bajo un mismo techo, no ya para hablar e intercambiar ideas, sino para perrear e intercambiar pasos de baile prohibidos.
Archivo del Autor: Andresito
Felvidek
Felvidek es un juego de rol desarrollado en RPG Maker por dos señores eslovacos, Jozef Pavelka y Vlado Ganaj, que está ambientado en una versión alternativa de la Eslovaquia del siglo XV. En esta realidad jugable, además de castillos, espadas y miserias, también hay sentido del humor, cultos paganos que adoran a demonios palpables, criaturas de pesadilla con tentáculos en la cabeza, y hasta una explicación ficticia, aunque anclada en la realidad, de cómo el café llegó a Europa a través de Hungria… y de cómo evidentemente tenía propiedades demoniacas.
Guadalindie, donde nace el amor por los videojuegos
Este pasado fin de semana se celebró en Málaga la feria de videojuegos independientes Guadalindie. El evento, que ha sido un éxito tan abrumador que muchos aún nos estamos secando lágrimas de felicidad, ha sido posible gracias a la labor mastodóntica de un grupo de voluntarios entre los que me incluyo. Este hecho, el que haya sido un éxito y el que todos seamos voluntarios —incluyendo a Raúl López, su incombustible director— me ha hecho pensar. Y, tal y como animó a hacer Marta Trivi durante el colofón de la feria, quiero reflexionar en voz alta.
Wanted: Dead
Wanted: Dead es un anacronismo lúdico. Es como si un jugador de fútbol de los setenta, uno de esos señores de treinta años calvo, con bigote, barriguita y calcetas a media espinilla, fichase por el City de Guardiola. Ese futbolista aterrizaría en Manchester sin tener ni pajolera idea de fútbol moderno. No sabría cuántas sustituciones se pueden hacer, ni qué es el VAR, y es muy posible que ni siquiera se supiese la mitad de las reglas. Y con el título de Soleil y 110 Industries ocurre lo mismo. Es un videojuego que ha viajado en el tiempo, concretamente desde un periodo situado entre 2008 y 2012, para aterrizar en pleno 2023 con el mismo garbo que nuestro hipotético fichaje.
MálagaJam Weekend 17: JUEGO en estado puro
La industria del videojuego es una mierda. Las incesantes noticias sobre despidos nos entumecen ante una realidad difícil de digerir: hay algo podrido dentro de este mundillo que tanto nos gusta. Pero no todo es ponzoña. Este pasado fin de semana, enmarcada dentro de la Global Game Jam, tuvo lugar la MálagaJam Weekend 17. Al margen de coronarse como la sede presencial más grande del mundo con más de trescientas personas dedicadas en cuerpo y alma a la creación de videojuegos y juegos de mesa, la jam en la que intento poner mi granito de arena desde hace algo más de un año demostró una vez más el poder generador tan arrollador y necesario de las jams.
Encuentros con Personas muy Ilustres S01E09
Para el noveno episodio de esta serie de encuentros tenemos a Eufrasio, un desarrollador de videojuegos que quizá no conozcáis hoy, día uno de diciembre de 2023, pero que seguramente conoceréis dentro de unos años. Si el vídeo llega a tres likes publicaremos una segunda parte de cuatro horas. Tras el salto tenéis toda la bibliografía que ha recopilado el propio Eufrasio. Y aquí tenéis el programa en Spotify.
Encuentros con Personas muy Ilustres S01E08
StarOS
1621. Ese es el número de videojuegos que tengo en mi cuenta de Steam. En GOG son 363. De esos 1984 juegos, calculo así a ojo que el 98% serán de pago, lo que dejaría en torno a 40 juegos gratis. Se siente extraño, casi incorrecto, comprometerse a jugar a algo por lo que no has pagado, algo que te han dado de manera gratuita, cuando una montaña digital de videojuegos, viejos y nuevos, te recuerda lo descerebradamente consumista que eres cada vez que enciendes el PC. Creo que no estoy solo en esto. Estoy seguro de que ese es el motivo por el que tardé tanto en jugar a StarOS, pese a tenerlo en el radar desde hacía meses. Un error del que me arrepiento enormemente y que intentaré expiar en las siguientes líneas.
Encuentros con Personas muy Ilustres S01E07
Séptimo episodio del programa. Para celebrarlo tenemos a Chema Galante, productor de videojuegos, productor de cine, y productor de cultura en líneas generales. El día que grabamos esta conversación no había pasado ni una semana desde que su próximo videojuego, que saldrá en febrero de 2024, ganase dos premios en los Indie Games Málaga. También tenéis el episodio en ivoox y en Spotify.
Encuentros con Personas muy Ilustres S01E06
El protagonista de este sexto episodio de la serie es José Carlos Gallardo. Gallardo, como le conoce todo el mundo, es desarrollador de videojuegos, uno de los fundadores de Campero Games y un excelente jugador de ping pong. A lo largo de estas dos horas y media habla de algunas de las dificultades a las que se ha enfrentado como propietario de una empresa de videojuegos.
Encuentros con Personas muy Ilustres S01E05
Para este quinto episodio de la serie tenemos a Lucía Pardo, también conocida como Lucía la Mala, que ofrece su perspectiva sobre el mundo del videojuego desde la sólida barrera que ofrece la industria tech. También hablamos de alcoholismo, de poliamor, de En busca del valle encantado, y del chip de la Play.
Knights of the Chalice
En 2001, mi regalo de reyes fueron los tres libros básicos de la tercera edición de Dungeons and Dragons. Hasta entonces, mis amigos y yo solo habíamos jugado a Vampiro: La Mascarada y, francamente, tras más de un centenar de sesiones a todos nos apetecía un cambio de aires. Y menudo cambio. Dejamos atrás la ambientación oscura del Mundo de Tinieblas, en favor de los verdes prados de los Reinos Olvidados. Pero el cambio más importante, el más notable con mucha diferencia, fue la introducción del sistema D20 en nuestras vidas. Este sistema, que sería refinado un par de años después para la versión 3.5 de D&D, es precisamente la base sobre la que se sustenta mi última obsesión: Knights of the Chalice.
Encuentros con Personas muy Ilustres S01E04
Para el cuarto episodio de esta serie de encuentros ilustres tenemos a Ricardo Guzmán, un desarrollador de software brillante al que quizá no conozcas hoy, pero seguramente conocerás en el futuro cercano. A lo largo de las casi tres horas de programa se habla de metodologías de desarrollo de software, del Real Madrid de Zidane, de la importancia de empoderarse, y de los mejores temas de Bad Gyal. No tiene pérdida