De un tiempo a esta parte, una de las pocas páginas web capaces de plantar cara a las ofertas de Steam —que deben estar al caer— ha sido Green Man Gaming. Y una vez más, coincidiendo con las ofertas de verano, tira la casa por la ventana con rebajas disparatadas. El sistema es el siguiente: durante los próximos seis días pondrán seis nuevas ofertas cada seis horas. Ayer por la noche, por ejemplo, era posible agenciarse Borderlands 2 con su pase de temporada por 13,50 euros; mientras que esta mañana Omerta con todo su DLC está por algo menos de 10. ¿Cuál es el truco de Green Man Gaming para ofrecer semejantes descuentos? Los códigos indirectos proporcionados por ellos mismos, como GMG25-BAWQB-8UQWG, que durante las rebajas te quita un 25 por ciento adicional. Con este sistema, las buenas gentes de GMG son capaces de ofrecer descuentos aún mayores de los permitidos «normalmente» por las distribuidoras. Además, tienen muy bien señalado qué juegos se registran en Steam (casi todos) y cuáles no.
Archivo del Autor: Andresito
10 roguelikes gratuitos para morir
El de los roguelike es un género al que se le coge cariño por desgaste. Al principio estoy seguro de que no le gustan a nadie, porque a nadie le gusta morir una y otra vez, tener que empezar desde el principio con cada muerte, y no tener ni idea de lo qué está sucediendo con tu personaje durante la mitad del tiempo. Jugar a un roguelike por primera vez es como ponerse al volante de un fórmula uno sin tener ni la más remota idea de cómo se conduce una motocicleta. Y por eso, supongo, la sensación que transmite cuando consigues tomar la primera curva con éxito es tan placentera. Lo mejor del género, en cualquier caso, es que es territorio casi exclusivo del freeware, por lo que descargar los diez títulos que tenéis a continuación no os costará más que un poco de ancho de banda y unos cuantos minutos.
Doom: Fall of Mars
¿Sabéis qué ocurre si coges el Diablo original y le das una capa de pintura de Doom? Doom: Fall of Mars. Se trata de un proyecto independiente abandonado hace ya algunos años durante una fase de desarrollo muy temprana. Pero es perfectamente jugable. Y lo que es mejor, es bastante más disfrutable que muchas de las mierdas (por las que he pagado) que tengo en mi biblioteca de Steam. Así que haceos un favor y descargadlo, que son poco más de cuatro megabytes y ni siquiera necesita instalación.
Análisis: Little Inferno
Sobre Little Inferno ya escribió un poco el bueno (en todos los sentidos) de Afilamazas hace unos meses. De manera muy acertada, en el texto habla más del inmenso Bulletstorm —que aprovecho para recomendar por decimonovena vez— que del propio simulador de pirómano que da nombre a la entrada. Y lo hace, mucho me temo, porque bajo su cuidada estética, sus hipnotizantes efectos flamígeros y sus decenas de referencias fáciles, Little Inferno no esconde mucho más. Tras cuatro horas (y diez minutos) lo único que ofrece el primer juego de Tomorrow Corporation —la a priori maravillosa unión entre los desarrolladores de World of Goo y Henry Hatsworth— es una mecánica que no da para más de media hora de diversión y una crítica demasiado aguda para su propio bien.
Playstation 4 exige un abono mensual de 5 euros, dice El País
«La PlayStation 4 de Sony, que saldrá casi al mismo tiempo, pero con un precio 100 euros inferior al aparato de Microsoft, ya permitía el intercambio de juegos de segunda mano, aunque dejaba su control en manos de terceros. Aunque no piden estar conectado a Internet, sí se exige un abono mensual de cinco euros. Quizá les toque ahora quitar este último requisito para igualarse en la lucha y hacer un guiño a los consumidores seis meses antes de salir al mercado». Esto es lo que se puede leer hoy mismo en la edición digital de El País, donde o bien saben algo que nadie más conoce, o bien no tienen ni idea de lo que es el servicio Playstation Plus, o bien deberían dejar de cenar con los directivos de Microsoft. O las tres cosas.
El País lleva bastante tiempo con muchos problemas —el periódico, quiero decir, España también pero es otra historia. Y este tipo de piezas son un claro ejemplo de los problemas que tiene una de las cabeceras más prestigiosas del país (ahora sí, España), en la que periodistas de titulación y poco más son capaces de quedarse en bragas en tan solo cuatro párrafos. Me da igual si lo hacen por ineptitud o por dinero, muy posiblemente por ambas, la imagen que proyectan es Marca España pura. Y huele mal. He visto a mi padre comprar El País durante más de veinte años todos los días. Lo he visto a diario en la mesa del salón de casa. Y me da pena saber con toda seguridad que no lo veré nunca en la mesa de MI casa. Me da pena saber que las redacciones de periódicos que antes no queríamos ni regalados, como las del 20 minutos, actualmente albergan mejores periodistas que El País. Un saludo Víctor.
Wicked Paradise, el primer juego erótico de realidad virtual
En esta casa no le hemos dado mucha bola a Oculus Rift —esa suerte de Virtual Boy de lujo que promete meter al jugador dentro del juego— pero parece que ya va tocando. Wicked Paradise es el primer videojuego erótico en desarrollo diseñado específicamente para el cacharro de marras. «Imagina caminar por la playa, entrar en un bar, ver una chica guapa, hablar con ella y seducirla». Dicen. «Imagina jugar bien tus cartas y tener sexo salvaje con ella». Continúan. «Imagina todo esto en alta definición e inmersiva realidad virtual». Con estas tres sencillas oraciones presentan su proyecto los señores detrás de Wicked Paradise, que por cierto, aseguran tener entre sus filas a veteranos que han currado en títulos como Rage, Call of Duty o Lost Planet… aunque no estoy muy seguro de que eso sea garantía de nada.
De momento no hay mucha más información sobre el juego, pero algo me dice que la edición coleccionista de Wicked Paradise vendrá con una enorme caja de pañuelos. Y lubricante.
¿No tienes Internet? ¡No la compres!
El señor de Microsoft de la sonrisa aterrorizada y las manos temblorosas (aka Don Mattrick) ha dado el consejo D-E-F-I-N-I-T-I-V-O para todos aquellos que no tengan acceso permanente a Internet pero quieran hacerse con una Xbox One: quedarse con la Xbox 360. Bien, Microsoft, bien, yo no os habría guionizado un E3 más disparatado.
FX Fútbol
Desde pequeño uno de mis géneros fetiche ha sido el de los managers de fútbol. Supongo que el motivo, teniendo en cuenta que nunca he ido a un estadio y no es algo que me apetezca especialmente, es que los veo como juegos de estrategia por turnos en los que en lugar de guiar una civilización a la conquista del mundo, diriges a un club a la conquista de una o varias copas muy prestigiosas. Es decir, que me suponen una forma de darme un respiro de mi género preferido sin dármelo realmente. El juego que me ayudó a descubrir este plan perfecto de autoengaño fue PC Fútbol 3.0, un título que me permitió seguir dando órdenes con la tranquilidad que proporcionan los turnos, mientras descubría quiénes eran Martín Váquez, Michel o Butragueño.
El mod de Baldur's Gate que emocionó a Spielberg
Baldur’s Gate: Reloaded. Ese es el nombre del titánico mod para Neverwinter Nights 2 que permite jugar a Baldur’s Gate con el motor y los gráficos del infravalorado juego de Obsidian. Estamos hablando de más de 3 GB de mod que, una vez descargados y aplicados a la instalación de Neverwinter Nights 2, transforman completamente el juego para traer, una vez más (y nunca serán suficientes) a Minsc, Bubú, Jaheira, Imoen, Montaron, Xzar, Edwin y toda la maldita Costa de la Espada. El mod lo podéis y debéis bajar de NexusMods, para lo que es necesario registrarse; y el juego, si no lo tenéis, lo podéis comprar por menos de 15 euros en GOG.com. Aunque con la de veces que ha estado y estará de oferta, yo me esperaría a que lo pusieran por lo menos a mitad de precio.
Así que por favor, si eres uno de esos desgraciados que opina que el Baldur’s Gate original es «feo» o que su apartado visual no ha aguantado bien el paso del tiempo, hazte un favor y date unos cuantos martillazos en la cabeza hasta que se te quite la chalaura. Después ya si eso descarga el mod.
El nuevo Deus Ex es para iOS
Hitman: Absolution
Es día de mercado y la calle está totalmente abarrotada. Eso no me impide detectar al blanco como lo que es: un cadáver que todavía no sabe que debe dejar de respirar. Me aproximo al autoproclamado «Rey de Chinatown» y le sigo de cerca, caminando lentamente, con mi traje negro y mi corbata roja perfectamente planchados, con las manos libres, sin llamar la atención. Me detengo al lado de un agente de policía sin quitar el ojo de encima al objetivo. Le veo pararse en un puesto de sushi al final de la calle, come un poco. Acto seguido camina hacia un callejón. Está de espaldas pero sé que ha empezado a orinar en unos cubos de basura. El pobre desgraciado ni siquiera sabe que hay un palé lleno de ladrillos suspendido sobre su cabeza. Me aparto unos metros del agente, saco la pistola con silenciador y en un segundo la cadena que sostenía el palé revienta. Me voy caminando de la escena. «El Rey de Chinatown muere en un desafortunado accidente», es como si pudiese leer el titular del periódico de mañana.
Shadow Warrior vuelve
Lo normal si alguien me dijese que Shadow Warrior, el primo bastardo de Duke Nukem 3D, iba a regresar a casa por navidad, es que me pusiese bastante alegre. Si además, en la que parece ser la página web oficial del juego, se pueden ver los logotipos de Flying Wild Hog (Hard Reset), Devolver Digital (Hotline Miami) y 3D Realms (Duke Nukem 3D), el resultado es que me pongo muy, pero que muy contento. De momento hay que esperar a que Devolver, la distribuidora tejana del amor, deje caer más información al respecto, pero sea lo que sea lo que tienen entre manos yo lo quiero. Y si después se descuelgan con una verdadera secuela del Blood original, ya ni hablamos.
Análisis: Dead Island: Riptide
Para más señas se puede consultar mi análisis del Dead Island original, que pese a tener fecha de octubre de 2011, está fresquísimo.