Archivo del Autor: Andresito

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El blog es mío y me lo follo cuando quiero.

The Banner Saga: Factions

Escrito por en Artículos - 2 marzo, 2013

banner saga

El año pasado, como bien sabéis, fue el boom del modelo de financiación colectiva y de Kickstarter, su principal representante. Uno de los proyectos que más llamaron mi atención y que por tanto ayudé a financiar fue The Banner Saga, un juego de rol y estrategia que además de tener una de las estéticas más maravillosas que he visto en mucho tiempo, prometía ser una suerte de sucesor espiritual de mi amado King of Dragon Pass. El proyecto, cuyo Kickstarter cerró en abril de 2012, no solo alcanzó su objetivo monetario sino que multiplicó por siete sus expectativas. Uno pensaría que con semejante éxito, traducido en más de 700.000 dólares para un videojuego que en principio no requería más de 100.000, cumplirían con lo prometido. Pues no.

The Witcher 3: Wild Hunt

Escrito por en Noticias - 1 marzo, 2013

The Witcher 3

Hace unas semanas se anunció The Witcher 3: Wild Hunt y por algún motivo se me olvidó comentarlo por aquí. Hoy, veo en ALl Games Beta que han salido nuevos detalles del juego, y esta vez no los voy a dejar pasar. Como supongo que la mayoría ya sabíais, The Witcher 3: Wild Hunt, a diferencia de los dos primeros, tendrá un mundo abierto que, según CD Projekt RED, será hasta un 20 por ciento más grande que el visto en Skyrim (por poner un ejemplo conocido). Hoy, Adam Badowski, uno de los jefazos del estudio, ha anunciado que en lugar de una única ambientación gigantesca, el juego «se concentrará en ofrecer entornos muy variados de un tamaño hasta 30 veces superior del visto en The Witcher 2«.

Además de esto, y siempre según la propia CD Projekt RED, la historia principal de The Witcher 3: Wild Hunt durará en torno a 50 horas, con otras 50 horas de regalo si nos lanzamos a completar todas las misiones secundarias. Lo gracioso del asunto es que dependiendo de nuestras acciones, esas 50 horas de arco argumental principal podrán variar muchísimo, algo que ya ocurría en The Witcher 2, donde aliarse con Roche o Ioerveth cambiaba considerablemente el nudo de la historia.

The Witcher 3: Wild Hunt, como posiblemente también sepáis, saldrá a la venta en 2014 para PC y plataformas de nueva generación. Tras el salto os calzo un par de capturas más.

Divinity: Dragon Commander me excita

Escrito por en Noticias - 27 febrero, 2013

Divinity: Dragon Commander es un juego que mezcla acción y estrategia en tiempo real, en el que controlamos a un dragón que puede equiparse con armas, armaduras y movidas varias. Por sí solo el concepto ya sería lo suficientemente atractivo como para despertar mi curiosidad, pero si además resulta que está enmarcado dentro del universo de la genial saga Divinity, mi interés se multiplica. Para los que no lo sepan, Divine Divinity, primera entrega de la franquicia, fue el juego al que le dediqué mi segundo «Descubriendo…», sección que hoy día está más muerta que viva. Y Divinity 2, que salió unos cuantos años más tarde, fue el segundo juego en llevarse un 10/10 en esta santa casa. Es decir, que es una franquicia que me gusta. Es decir, que estoy muy excitado. Ahora vuelvo.

Binary Domain

Escrito por en Artículos - 25 febrero, 2013

Binary Domain
Hay ocasiones en las que soy incapaz de entender cómo funciona todo este aparentemente sencillo mundo de los videojuegos. A la crítica especializada, por llamarla de alguna forma y que todos nos entendamos, se le caen los dedos de tanto llorar en portales y revistas que quieren cosas nuevas y no siempre el mismo sucedáneo de Call of Duty o Gears of War —del que por otro lado parecen no hartarse nunca. Al jugador de a pie, el que va a pie a la tienda y determina en última instancia si un juego vende diez copias o diez millones de copias, eso de la innovación le da exactamente igual; solo quiere pasarlo bien en lugares comunes (como ha vuelto a demostrar el éxito de ventas de Aliens: Colonial Marines). Por eso se me escapa que un producto como Binary Domain, que combina tan magistralmente ese «tener algo diferente» con el «esto a mí me suena», se pueda dar un batacazo tan descomunal en ambos frentes y pasar desapercibido de una manera tan obscena.

Amnesia: A Machine For Pigs ya está terminado

Escrito por en Noticias - 20 febrero, 2013

amnesia

Amnesia: A Machine For Pigs ya está terminado. Frictional Games ha emitido una escueta nota de prensa en la que anuncian que thechineseroom ya les ha enviado la versión final del juego. Según comentan todavía les queda algo de trabajo en materia de testeos, arreglos y traducciones, pero el desarrollo del juego ya está acabado y saldrá a la venta a lo largo del segundo cuarto del año. Para los que no lo supiesen, sí, Amnesia: A Machine For Pigs ha sido desarrollado por el pequeño estudio británico thechineseroom, que hasta el momento tan solo ha desarrollado un mod para Half Life 2 que no conoce nadie y Dear Esther. Frictional Games en esta ocasión se ha encargado exclusivamente de la producción y posterior distribución del juego. Aún así, me fío muchísimo del criterio de mis suecos preferidos y confío en que A Machine For Pigs estará a la altura del primer juego.

Alan Wake

Escrito por en Artículos - 17 febrero, 2013

alan wake
Alan Wake es una basura. El juego de Remedy hace tantas cosas mal que no sé ni por dónde empezar a escupir ni en qué dirección hacerlo. Durante las aproximadamente diez horas que dura la aventura del señor Wake estoy seguro de no haber vivido ni un solo momento en el que haya pensado: «eh, esto es realmente divertido». Ni uno. Y el motivo es muy simple: tras una pomposa puesta en escena diseñada —supongo— para cautivar a los incautos, se esconde un juego vacío en el que todos y cada uno los elementos de su engranaje están rotos. Desde las piezas más básicas hasta las más complejas: sin triste excepción.

¿Os acordáis de The Last Guardian?

Escrito por en Noticias - 16 febrero, 2013

last guardian
Se dice se comenta que The Last Guardian, el videojuego por el que más de uno se iba a comprar la Playstation 3, no va a salir en Playstation 3. Es algo con lo que ya bromeé yo hace un par de años, y que por suerte o por desgracia se va a hacer realidad. Independientemente de que la información aparecida en NeoGaf sea cierta o no, con Playstation 4 (o como quiera se vaya a llamar) a la vuelta de la esquina se antoja difícil creer que Fumito Ueda se vaya a meter prisa para sacar un juego durante los últimos coletazos de la generación. Es más, si en Sony son medianamente inteligentes, la demostración técnica del 20 de febrero (que es cuando en teoría presentan su nuevo hardware) será con The Last Guardian. Anunciado como título de salida a ser posible.

Sleeping Dogs

Escrito por en Artículos - 15 febrero, 2013

sleepind dogs
Las 41 horas de juego en Steam y más del 75 por ciento de trofeos en Playstation 3 son la prueba más tangible de mi profundo amor por Just Cause 2. Es tal el idilio, este mío con el sandbox de Avalanche, que me llevó en su día a, teniendo el juego perfectamente ordenado en mi estantería de Steam, volverlo a comprar en Playstation 3 «para ver si era igual de bueno en consolas». Y claro, como yo me temía, lo era. Necesité unas cincuenta horas, hora arriba hora abajo para estar seguro, pero al final conseguí llegar a la conclusión de que sí: era igual de divertido. ¿Y por qué os cuento esto? —os preguntaréis. Muy sencillo, para que os hagáis una idea del flechazo que me ha supuesto Sleeping Dogs, del que tras recibir una copia de prensa para Xbox 360 compré en Playstation 3 por puro agradecimiento a los desarrolladores… solo para dejarla sin estrenar porque más tarde me volví a comprar el juego en Steam, donde le dediqué una segunda veintena de horas.

Kickstarter para que Galious juegue a esto

Escrito por en Noticias - 14 febrero, 2013

A lo largo de mi vida he visto muchos tráileres malos, pero nunca uno que se haya esforzado tanto por no venderme un juego como este. Desde hoy mismo prometo hacer lo posible para que Galious pueda tener acceso a una copia de Dark y nos pueda deleitar con un análisis C2C como Dios manda, de los que a él le gustan. Y como sé que con el tráiler no habéis tenido suficiente, aquí os dejo también la sensual carátula del juego. Vaya culito, oiga.

System Shock 2 llega a GOG

Escrito por en Noticias - 13 febrero, 2013

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System Shock 2 lleva siendo el juego más deseado de GOG.com prácticamente desde que, hace ya más de cuatro años, los polacos de CD Projekt RED se lanzasen al mercado de la distribución digital. Pues bien, tras un par de días de intensos rumores, ya está confirmado: mañana mismo System Shock 2 se podrá descargar, en exclusiva, de GOG.com. Esta versión del juego vendrá, como suele ser habitual, con la banda sonora original, ilustraciones varias, el manual original, mapas de la Von Braun y algunas chucherías más. El precio no está confirmado, aunque teniendo en cuenta la expectación que levanta el lanzamiento, imagino que costará 9,99 dólares. Vamos, yo lo vendería por 9,99 dólares y me quedaría tan ancho.

A los detractores de GOG.com les interesará saber que el juego también llegará a Steam dentro de uno o dos meses. Posiblemente sin todos los extras de la versión de GOG, pero con la comodidad característica del servicio de Valve.

Aliens: Colonial Marines igual no es muy difícil

Escrito por en Noticias - 12 febrero, 2013

Hacía tiempo que no aparecía por aquí para soltar un vídeo, un párrafo e irme, pero creo que la ocasión lo merece. Aliens: Colonial Marines, juego que posiblemente no veáis analizado en este yermo hasta que baje a cinco euros en Steam (o a Galious le dé un aire) está, por decirlo de una forma elegante, decepcionando a la crítica especializada en general. Y viendo el vídeo que tenéis a continuación, grabado en dificultad «hardened» por un afortunado crítico especializado, creo entender por qué. Son tres minutos de auténtica demencia pacifista, no os la perdáis.

Papers, Please

Escrito por en Indiegencias - 11 febrero, 2013

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¿Habéis visto Argo? ¿No? Deberíais. Yo tampoco pensaba que Ben Affleck pudiese hacer películas tan buenas, pero resulta que el infame Daredevil es un director de puta madre. Cosas de la vida. El caso es que en la mencionada Argo hay una escena cojonuda en la que el bueno de Ben tiene que pasar por el control aeroportuario de Irán, convenciendo a una serie de señores de que su visita al país no tiene nada que ver con agentes de la CIA o rescates imposibles. Pues bien, la indiegencia que os traigo hoy pone al jugador en la piel de esos señores a los que Ben Affleck tiene que engañar en la susodicha película. Papers, Please, es un juego en el que nuestro objetivo será revisar los pasaportes de todos las personas que intenten entrar en la gloriosa república imaginaria de Arstotzkan, y elegir quién puede y quién no puede cruzar nuestras fronteras. O lo que es lo mismo, tendremos que «defender la posición» usando un matasellos en lugar de una ametralladora.

El juego es gratis y maravilloso, por lo que haríais bien en probarlo. Además, está tanto para Windows como para Mac.