Yo… este… no sé qué decir.
Archivo del Autor: Andresito
Playfest, música y videojuegos
No, no GameFest, Playfest. Se trata de un festival de música de videojuegos que va a tener lugar en Úbeda (Jaén, catetos) del 23 al 29 de julio y que os va a dejar con el culo bastante torcido. No ya porque en teoría vayan a abarrotar la ciudad con muchos eventos, conferencias y por supuesto conciertos, sino porque entre las cabezas de cartel se encuentran Akira Yamaoka, compositor de toda la puñetera saga Silent Hill y del nunca suficientemente alabado Shadows of the Damned —que por cierto tiene algunos temas que te quedas loco—; Austin Wintory, compositor de la preciosa banda sonora de esa maravillosa experiencia interactiva que es Journey; o Borislav Slavov, el músico detrás de juegazos como Eschalon: Book I y II o el más mediocre Crysis 2. También acudirán compositores de series de animación como Los Simpsons, Thundercats o Batman del Futuro, pero entiendo que lo más interesante para la mayoría de los que estáis leyendo estas líneas es lo primero que he dicho. Aunque en los comentarios me diréis lo contrario para joder, pero bueno, ya nos conocemos.
De momento eso es todo lo que puedo decir del PlayFest, aunque dentro de poco irán saliendo más nombres y más detalles sobre un festival al que pienso ir muy fuerte.
Bruno es __________
¿Has comprado Rock Band para iOS? Te jodes
Leo en Neogaf, que a su vez leen en los foros de Harmonix, que los desafortunados comprados de Rock Band para iOS, se verán forzados a dejar de jugar el 31 de mayo lo quieran o no. De momento EA no ha comunicado el motivo ni dado explicaciones, pero uno de los desarrolladores de Harmonix, la compañía encargada del juego que actualmente está desvinculado del mismo, ha dicho que «mi suposición es que esto tiene algo que ver con los logos de MTV Games y EA que aparecen al cargar la aplicación. Como ya no estamos vinculados con ellos no tengo ni idea de cómo afecta esto a proyectos como Rock Band en iOS, pero como hemos visto con los recientes retrasos de DLC, se está trabajando mucho detrás del telón ahora que Harmonix es independiente, y no me sorprendería que esto estuviese relacionado».
La aplicación, por cierto, todavía puede comprarse por cuatro euros en la App Store. Y no, claro, no hay ninguna mención al respecto por ninguna parte.
¡Un abrazo grande, EA!
Análisis: Journey
Journey es un juego que te cuenta lo mismo que el genial Passage de Jason Rohrer, pero que en lugar de ser gratis te cobra trece euros por algo menos de dos horas de experiencia interactiva. Lo que vienen a ser unos diez céntimos el minuto de experiencia interactiva. O sea, más caro que una puñetera llamada con la infame Vodafone. Eso sí, tiene unos gráficos y una banda sonora que te quedas toda loca de la cabeza, y al menos esta vez los señores de thatgamecompany no han creado un sistema de control de mierda como hicieron con Flower. Así que oye, si eres un indiegente asqueroso con mucho dinero en el bolsillo no lo dudes y échale el lazo, porque como experiencia introspectiva y de realización personal es una auténtica pasada; pero hazme el favor de jugar antes al mencionado Passage para hacerte un poquito mejor persona, que solo son cinco minutos y te va a costar trece euros menos. Y no, no le pongo nota porque no se la he puesto a ninguna de las indiegencias que he comentado por aquí y no voy a empezar ahora con esta. Pero vaya, que es 12/10 orientado a un público muy minoritario.
EPI llega a las universidades
Me lo ha pasado el señor Quiquelín, que me ha dejado con el culo torcido.
Tribes: Ascend ya está disponible
¿Os suena la franquicia Tribes? ¿No? Bueno, os diré que básicamente se trata de una serie de shooters en primera persona con un multijugador muy bestia que solo ha jugado Mr. Pink (y tampoco demasiado, porque el multi en solitario es aburrido y tal), cuya tercera entrega, curiosamente la menos celebrada, fue desarrollada por los señores de Irrational Games (System Shock 2, Bioshock). Pues bien, Tribes: Ascend, el último juego de la franquicia, ya está disponible para descargar de forma gratuita desde su web oficial, y no porque sus desarrolladores sean especialmente generosos, que posiblemente lo sean, sino porque es uno de esos «free2play» que tanto nos gustan en los que puedes arrastrarte por la pantalla sin pagar un duro pero posiblemente necesites dejarte los cuartos si quieres matar a alguien. Pero eh, yo qué sé, que el primero que lo pruebe nos diga si es el jueguecito está bien o algo.
King of Dragon Pass
He estado seriamente tentado a escribir un análisis al uso de mil quinientas palabras sobre King of Dragon Pass, cascarle un sonoro un diez y quedarme tan ancho. Pero sé que más de la mitad de los que estáis leyendo estas líneas simplemente no leeríais una mierda y pasarías de largo, porque es normal que no queráis invertir de cinco a diez minutos en leer sobre un juego que no conocéis y posiblemente no os diga nada a simple vista. Por ese motivo en esta entrada me limitaré a deciros que King of Dragon Pass es una mezcla de estrategia por turnos, aventura conversacional de toda la vida y rol, ambientada en Glorantha (el mundo de RuneQuest o Heroquest), cuyo principal fuerte es gestionar la acción y consecuencia de la enorme cantidad de decisiones que tendremos que tomar a lo largo de la partida.
Como ayer no hubo actualizaciones...
Intereconomía Vs El Pixel Ilustre
Cortesía de Nmlss
Mucho DLC y poca vergüenza
Porque por sesenta euros no te mereces un «verdadero final» para el juego.
La nueva GOG os saluda
Algunos ya lo sabréis a estas alturas, pero no por ello está de más recordar que aquel servicio de distribución digital de videojuegos que todos conocíamos como Good Old Games ayer mutó y se convirtió en GOG.com a secas. La mayor diferencia con respecto a la versión anterior y el, supongo, principal motivo para el «cambio» de nombre es que ahora no solo se podrán comprar juegos antiguos, sino que en el catálogo también podremos encontrar títulos (en su mayoría independientes) relativamente modernos como SpaceChem, The Whispered World, Machinarium o el inminente y recomendadísimo Legend of Grimrock. Ahora bien, pese a esta novedad GOG seguirá fiel a los principios que la han llevado donde está: cero DRM en sus juegos, cero diferencia de precios según región y muchos «regalitos» dentro de cada una de nuestras compras. ¡Y todo esto sin hacernos pensar que había chapado la web!
Os habéis portado bien, niños
Hace dos días os pedí de muy malas maneras que os unieseis a mí y le abrieseis vuestras carteras a Brian Fargo para darle la nada despreciable cifra de novecientos mil dólares, con el objetivo de que pudiese crear el juego de sus sueños. Y lo habéis hecho. Entre todos hemos conseguido superar esa cifra en menos de cuarenta y ocho horas, asegurándonos tanto el desarrollo de Wasteland 2 como la certeza de que todavía hay esperanzas para este mundo de los videojuegos que tanto, tantísimo nos gusta. A partir de ahora todo el dinero adicional que se vaya recaudando se destinará íntegramente a hacer más grande el universo del juego, con más aventuras, más misiones, más personajes, más localizaciones, etcétera. Estad atentos, niños, que podemos estar ante un modelo de negocio tan simple como brillante: pagar exactamente por lo que nos gustaría poder jugar. Ni más ni menos. Ahora solo queda que Wasteland 2 y la aventura de Double Fine no terminen siendo una mierda, claro.