Hace unas semanas os comenté que Brian Fargo, fundador de Interplay y uno de los nombres más importantes detrás del Fallout original, estaba considerando seriamente empezar una campaña de Kickstarter para financiar la segunda parte de Wasteland. Pues bien, señores, ya está aquí, ya podéis empezar a darle todo vuestro dinero a este caballero para que desarrolle Wasteland 2, el impepinable GOTY 2012. Necesita la nada despreciable cifra de 900.000 dólares, que aspira conseguir con el apoyo de todos los que, como yo y muchos de vosotros, estamos siempre quejándonos de que hoy día solo salen clones de Call of Duty y todos los RPGs se han «casualizado». Por 15 dólares de nada, además de ayudar mucho a que el proyecto se lleve a cabo, os garantizáis una copia del juego libre de DRM (aunque también podréis registrarla en Steam si queréis). Claro que si sois viejos rockeros como un servidor posiblemente os vayáis a la opción más apetitosa, la de los 50 dólares, que os pondrá en casita una copia del juego en caja grande de cartón, con su manual, su mapa de tela y su banda sonora en formato digital. ¿Os tengo que sacar la navaja para que aflojéis la cartera? ¡Espero que no!
Archivo del Autor: Andresito
Nintendo bloquea The Binding of Isaac en 3DS
Nintendo, en un acto de estupidez al alcance de muy pocas compañías (incluso para los estándares del mundillo de los videojuegos), ha decidido detener el lanzamiento de The Binding of Isaac para su nueva portátil. El motivo, como posiblemente hayáis adivinado los que sepáis de qué va el tema, es que el juego contiene «contenido religioso cuestionable». O al menos eso es lo que ha dicho Edmund McMillen, padre de la criatura, en su cuenta de Twitter. Así que ahí lo tenéis, juegos de guerra ambientados en escenarios reales donde representaciones más o menos realistas de personas mueren constantemente, como es el caso de los Call of Duty, son perfectos para las consolas de Nintendo. Pero juegos con estética abiertamente caricaturesca que narran una historia ficticia inspirada en un texto religioso no. ¡CÓMEDME LOS COJONES POR DEBAJO DEL CULO, MAMONES!
Wasteland 2 es posible
Espero, supongo y deseo que todos ustedes, queridos lectores, conozcan el nombre de Wasteland, padre espiritual de la saga Fallout y uno de los mejores RPGs de todos los tiempos por mis santos cojones. Pues bien, con todo este auge del crowdfunding, su creador, el ilustre Brian Fargo (fundador de Interplay nada menos), ha dejado caer que sería posible continuar las cosas por donde las dejaron en su día. No tendría por qué ser Wasteland 2 necesariamente, pero lo que sí ha asegurado es que «probablemente tendría perspectiva isométrica, controlarías un grupo de aventureros y haría énfasis en las habilidades… vamos que si acabas de terminar Wasteland estarías cómodo jugándolo», dijo Fargo en una entrevista a IGN. Según comenta le haría falta cerca de un millón de dólares para llevar a cabo el proyecto, pero eh, si hace falta empeñar a vuestra madre se empeña y ya está, que tampoco pasa nada por perderla de vista una temporada. Ay, de las cosas tan bonitas que puede uno enterarse leyendo el… ¡¿ABC?!
Valve trolea en Team Fortress 2
Como supongo que todos sabréis perfectamente a estas alturas, en Team Fortress 2 hay montones de sombreros y objetos varios con los que decorar a nuestro personaje y ponerlo guapetón guapetón. Lo que posiblemente no sabíais es que ayer, con motivo del día de San Valentín (os metan fuego a todos, cerdos enamorados), Valve puso a la venta unos anillos de compromiso que podías comprar por cien dólares y te permitían comprometerte con otro jugador (si este aceptaba, claro), lo que automáticamente mostraba un bonito mensaje con las buenas nuevas a toda la comunidad y le ponía una lujosa banda de diamantes alrededor del dedo a los dos afortunados. Maravilloso, ¿no? Eso piensa Gabe.
PROOF: Aquí
Super Mario Crossover 2.0
Supongo que a estas alturas (¡dos días después de su salida!) todos lo sabréis ya, pero la versión 2.0 de Super Mario Crossover ya se puede jugar. Así que si tienes ganas de volver a disfrutar Super Mario Bros. pero quieres hacerlo manejando a Link, Samus, Simon Belmnot o Ryu Hayabusa, dale una oportunidad al juego, porque desde luego está muy currado. Tampoco os voy a mentir, no me lo he pasado. De hecho, no he jugado más de cinco minutos. Pero eh, como curiosidad dominguera me parece una cosa cojonuda.
Rebuild, estrategia por turnos y zombis
Sí, ya sé que el tema de los zombis está muy trillado, que están pasando de moda a un ritmo vertiginoso y todo lo que queráis, pero esta indiegencia que acabo de descubrir (aunque tiene ya su tiempo) es demasiado buena como para no intentar «vendérosla». Se trata, como bien reza el título de la entrada, de un juego de estrategia por turnos en el que nuestro objetivo será recuperar una ciudad infestada de zombis. Para ello tendremos que enviar a nuestros supervivientes a realizar diferentes misiones por los aledaños de nuestro fuerte, teniendo en cuenta que cada uno de ellos tiene unos atributos que lo hacen mejor para matar zombis, reclutar otros supervivientes, construir defensas, buscar provisiones o investigar mejoras. El objetivo, lejos de ser la simple supervivencia, es «conquistar» un número determinado de casillas, escribir una constitución propia y finalmente declarar la ciudad como un refugio seguro dentro del apocalipsis zombi. ¿Suena bien? Pues lo tenéis gratis para jugar directamente en el navegador aquí o podéis comprarlo para iOS por ochenta céntimos acá. Y no cometáis el error de despreciarlo por sus gráficos porque os coso a patadas.
Y ya van por un millón...
Solo hace un día que empezó todo pero supongo que la mayoría ya conoce la historia. Tim Schafer, fundador de Double Fine y responsable de títulos menores como Grim Fandango o Psychonauts, decidió hace algo menos de treinta horas comenzar una campaña de Kickstarter con el fin de recaudar fondos para hacer una aventura gráfica tradicional. El objetivo era recaudar 400.000 dólares en 34 días, que no está nada mal; pero es que los muy hijos de perra han superado la barrera del millón de dólares en menos de 24 horas. Con ese dinero extra que están recibiendo, lejos de fabricarse una piscina de oro macizo, han prometido traducir el juego a un buen puñado de idiomas, hacer un documental muy molón que narre esta aventura y «portar» el juego a todas las plataformas que puedan. Lo importante de la noticia, no obstante, no es que para finales de año vayamos a tener una aventura gráfica financiada por todos a la que, por supuesto, le vamos a exigir una barbaridad; sino el mensaje de que esto funciona. Y con «esto» me refiero a preguntar al jugador qué es lo que quiere y hacerle partícipe desde el principio. Quién sabe, quizás solo jugamos a Call of Duty porque nos lo ponen por delante y nos obligan a comérnoslo, como las lentejas. O no. O yo qué sé. Lo importante es que os paséis por el enlace de arriba y le deis todo vuestro dinero a este señor.
Game Music Bundle 2
Sé que os resultará raro que precisamente yo, que en tantas ocasiones he alardeado de mi terrible oído musical, sea el que os recomiende un montón de música, pero creo que la ocasión lo merece muchísimo. Y es que con el segundo Game Music Bundle os podéis llevar a casita las bandas sonoras de Jamestown, Sword & Sworcery, To The Moon, Aquaria y Machinarium por la desorbitada cifra de un dolar. Pero es que si a la hora de pagar se os va la olla y soltáis al menos diez pavos, también ganáis acceso a las bandas sonoras de Shatter, que es una maldita pasada de cagarse, y a las de unas cuantas indigencias más. Las descargas podéis realizarlas tanto de manera directa como por Torrent, eligiendo si las queréis en MP3 o FLAC. Y eh, en serio, no dejéis de escuchar la puñetera banda sonora de Shatter. Haceos ese favor hoy.
Son solo videojuegos
Los que llevéis algo más de un mes visitando El Pixel Ilustre —con suerte mucho más tiempo— habréis notado algo raro desde hace un par de semanas: mi colaboración, tradicionalmente abundante (llevo más de 1.100 entradas en esta casa), ha cesado sin previo aviso. El motivo, como sé que alguno ya sabe, es que durante este tiempo he atravesado ciertos problemas personales, que evidentemente no vienen al caso en una entrada de esta índole, que me han hecho pensar y plantearme más que nunca algo que llevaba rondando mi cabeza desde hacía meses, y es que este mundo que tanto nos absorbe y fascina, por mucho que nos pueda llegar a obsesionar, es lo de menos. Demonios, ¡que son solo videojuegos!
ASÍ se hace un análisis
Rayman Origins saldrá en PC
Rayman Origins, que hasta el momento era exclusivo de consolas, finalmente sí que saldrá en PC gracias a la terrible insistencia de Majuelo. «Bueno, pero siendo de Ubisoft seguramente vendrá con un DRM de mierda que me joderá el ordenador con solo meter el disco en el lector», estará pensando alguno. Pues no, a algún señor de Ubisoft se la ha debido aparecer la virgen porque Rayman Origins vendrá completamente libre de DRM en su edición física. El juego costará veinte libras (otro acierto más) y la fecha de salida es el 30 de marzo, que tampoco queda tan lejos. Ahora solo queda pararse a pensar si en Ubisoft han aprendido por fin la lección y este es el primer volantazo de muchos en la buena dirección, o si sencillamente le ha dado un aire a un franchute. Ya veremos.
Deus Ex llega a GOG...
…y con él todo el catálogo de Square Enix. Esto quiere decir que en breve empezarán a salir cositas como Omikron: The Nomad Soul, Anarchronox, la saga Hitman, Daikatana, Soul Reaver y los Legacy of Kain, los primeros Tomb Raider, Urban Chaos, Startopia, Final Fantasy VII y VIII o los Carmageddon entre otros muchos. En cualquier caso, y volviendo al tema importante de la entrada, si no habéis jugado nunca a Deus Ex ya estáis tardando en pasar por caja, porque además de ser uno de los mejores RPG de la historia y estar más barato que en Steam, la edición viene con unas cuantas chucherías de regalo como la banda sonora o las tarjetas de referencia rápida originales. ¡Ay qué alegría más grande, criaturas! ¡Qué alegría!
Notch pide permiso para espiarte un poco
Notch, el barbudo y bonachón creador de Minecraft, ha pedido permiso para monitorizar los hábitos de sus jugadores a través su blog personal. Según comenta, ahora mismo no saben qué es lo que hacen exactamente una vez se identifican en los servidores de Minecraft y empiezan a jugar, por lo que la idea sería que el juego se conectase cada diez minutos para enviar información en tiempo real sobre si estás dándole al «singleplayer» o al multijugador, el sistema operativo en el que estás jugando, o cuanto tiempo llevas ahí delante de la pantalla poniendo bloques. Todos los datos recopilados, por supuesto, serían completamente anónimos y no incluirían información alguna sobre tu nombre de usuario ni nada parecido. Si seguís el enlace que he dejado un poco más arriba podréis acceder a la encuesta en la que pregunta si estás o no de acuerdo con este movimiento. Más del 86% (unos 58.000 votos) está a favor ahora mismo.