Me entero en Neogaf, que se enteran en el foro oficial de GOG, que a los señores de CDProjekt les está yendo muy bien y van a hacer una serie de cambios en el modelo de negocio de GOG. El más importante es que, a partir de 2012, añadirán juegos menos antiguos a su catálogo con un precio superior que oscilará entre los catorce y los diecisiete dólares. Eso sí, pese a que todavía no han sacado una nota de prensa al respecto, ya han confirmado que mantendrán la política DRM-free pase lo que pase, y que continuarán ofreciendo exactamente el mismo precio en todas las partes del mundo (como hasta ahora). Quién sabe, quizás la competencia de Steam para el año que viene no será Origin, como esperan los infelices de EA, sino GOG (aunque perdiendo parte del significado de su nombre en el proceso). Habrá que estar atentos…
Archivo del Autor: Andresito
Análisis: Uncharted 3
Uncharted 3 es un juego en el que durante un rato te encuentras cabalgando a caballo por el desierto, con un lanza cohetes en una mano, mientras persigues un convoy de enemigos que van en camiones, motocicletas y vehículos blindados. Por supuesto, durante la persecución tienes que saltar del caballo a los camiones, de los camiones al caballo, y del caballo a la gloria, mientras con una mano agarras las riendas y con la otra apuntas a las decenas de soldados que te disparan con fusiles de asalto y escopetas recortadas. Nada fuera de lo común dentro de la diégesis de Uncharted, pero sí bastante espectacular.
Fail-Deadly
Los que me conocéis un poquito sabéis que a mí la estrategia en tiempo real, por norma general, me toca los cojones muy fuerte. Sin embargo, lo de esta joyita indiegente que me acabo de encontrar es bastante particular. En Fail-Deadly, en lugar de controlar a una de las dos facciones que veis en la imagen de cabecera, interpretamos el rol de una tercera entidad con intereses armamentísticos, cuyo principal objetivo es que las otras dos sigan peleándose durante la mayor cantidad de tiempo posible. Así pues, para «ganar» lo único que debemos hacer es ir suministrando poder a cada uno de los dos bandos intentando no descompensar la balanza, de manera que ninguno de ellos llegue a cargarse la base del enemigo porque entonces habremos perdido. Real como la vida misma y disponible para PC, MAC y desde el propio navegador. ¿Mola o qué?
Esto es una locura muy grande
Decir que este vídeo de aquí abajo es una locura muy grande, francamente, es quedarse algo corto. Este vídeo de aquí abajo lo que es, es una puta ida de cabeza del tamaño de la Catedral de Burgos. Y por si acaso no adivináis de qué demonios se trata, os doy una pista: es un maldito juego de laberintos creado dentro de Minecraft. ¡Minecrafception! ¡¡BOOOOOOOM!!
Análisis: Call of Duty Modern Warfare 3 [PC]
Me resulta extraño escribir sobre Call of Duty Modern Warfare 3 porque, en general, yo soy un hombre de Battlefield y porque no he tocado la saga desde el Modern Warfare original. Eso sí, las versiones de Wii me las he zampado todas, pero mejor no preguntéis por ello. Si os resulta insultante que un «no experto» en la saga lo analice, tras el salto os daré la excusa perfecta para que penséis en ello de otro modo.
Stealth Bastard
Stealth Bastard es un juego de plataformas en dos dimensiones que, en palabras de sus creadores, es como si Metal Gear Solid y Super Meat Boy tuviesen un hijo juntos. Ellos querían decir Trilby: The Art of Theft en lugar de Metal Gear, pero creo que se equivocaron. En cualquier caso, es gratis, tiene un estilo retro encantador, un editor de niveles que es muy la hostia, y una tabla de clasificaciones online con la que medirnos las pollas los tiempos a gusto. Si os he convencido lo podéis encontrar aquí, perfectamente recogido en un archivo de menos de veinte megas y listo para ser disfrutado a tope. Qué bien todo, ¿no?
Amor gráfico a porrillo
Es posible que algunos de vosotros conozca de sobra este hilo del foro oficial de LucasArts, pero por si acaso, y como aquí estamos para tocarnos las pelotas muy fuerte servir, os recuerdo que dentro de ese enlace podéis encontrar versiones en alta definición de todos los carteles y carátulas de las aventuras gráficas de Lucas Arts, así como algunos de otras compañías. Esto quiere decir que igual os podéis encontrar este magnífico póster de El Día del Tentáculo, que os topáis como quien no quiere la cosa con el glorioso cartel de The Neverhood. «Vaya chorrada», estaréis pensando algunos. Pues sí amigos, pero ya entra el fin de semana y es lo que hay.
El soplo, por cierto, me lo dio @elrosso.
Mercadillo Digital Vol. 56
Dicho y hecho. El otro día hablamos de convertir las cabeceras de los mercadillos en un meme, ¿y qué mejor que empezar la fiesta conmigo mismo? Esta en concreto la ha hecho el bueno de @nmlss, al que todos conoceréis de trolear mucho y muy fuerte por estos lares. Así que bueno, sé que es una tontería, pero si alguno de vosotros se anima a hacer una cabecera de este estilo y nos la manda, que tenga por seguro que será publicada… siempre que no sea una puta mierda. Tras todo el rollazo, debajo tenéis las ofertas.
Passage
Es curioso. Hace años que jugué a Passage, pero no ha sido hasta hoy, que me encuentro en una situación emocional bastante delicada, que alguien ha tenido a bien recordármelo. Es curioso porque el juego, tercero en el historial del gran Jason Rohrer, trata precisamente sobre el amor, la soledad, los objetivos cumplidos y, en general, la vida. Al poco de comenzar a jugar (una partida no dura más de cinco minutos) nos encontraremos con una señorita igual de pixelada que nuestro protagonista en mitad del camino. En nuestra mano está pasar cerca suya y caer perdidamente enamorado de ella, caminando juntos a partir de ese momento; o evitarla, pudiendo acceder a caminos por los que una relación amorosa no nos permitiría ir. Esta segunda vía nos dará la posibilidad de coger estrellas (deseos, sueños, objetivos) que mejorarán nuestra puntuación… pero al final inevitablemente moriremos solos y nos daremos cuenta de que esa puntuación en realidad no ha valido de nada. ¿O sí?
Para bajar el juego, que en realidad es más una experiencia jugable que otra cosa, pasad por aquí.
Baldur's Gate, el favorito de los desarrolladores
Leo en Eurogamer que, por algún motivo que se me escapa, un conjunto de mil desarrolladores ha votado cuáles son sus juegos favoritos de todos los tiempos. ¿Y cuál ha sido el resultado de la gente que más debe entender de esto? Pues el lógico, niños, ni más ni menos. Baldur’s Gate se corona como el juego preferido de los desarrolladores, seguido de cerca por las sagas Diablo y Monkey Island. Por detrás y completando el TOP 10 quedan otros títulos como Shadow of the Colossus, Mass Effect, Batman: Arkham Asylum, StarCraft, The Legend of Zelda, EverQuest y Devil May Cry. La alarmante ausencia de Fallout en la anterior lista de nombres me parece muy injustificable y la achacaré a que hay mucho gilipollas suelto por el mundo, pero espero que no se vuelva a repetir algo así.
Primera imagen de lo nuevo de Bioware
Masters of Doom
¿Creciste con Commander Keen, Wolfenstein o Doom? ¿Sigues pensando que John Carmack es uno de los grandes de la industria del videojuego pese a RAGE? ¿Todavía te ríes recordando aquello de «John Romero’s about to make you his bitch»? Si la respuesta a todas preguntas es afirmativa, lo más probable es que disfrutes como un maldito cerdo en celo con Masters of Doom. Si la respuesta por el contrario es negativa, es muy posible que también lo hagas, sólo que además aprenderás una lección de historia de los videojuegos cojonuda.