Archivo del Autor: Andresito

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El blog es mío y me lo follo cuando quiero.

Análisis: The Cursed Crusade

Escrito por en Análisis - 20 octubre, 2011

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Hay juegos que nacen bajo una mala estrella. Juegos que desde el primer día de su salida al mercado están destinados a ser considerados para «un público minoritario» por cualquiera que sea el motivo. En algunos este estigma viene por pertenecer a un género poco común, en otros por ofrecer una primera impresión poco atractiva, y en unos pocos más, como es el caso de The Cursed Crusade, por ser a todas luces un título de serie B. Un tipo de juego que, como sus contrapartidas cinematográficas, exige una cierta preparación y un «saber a lo que vas» por parte del jugador.

Frogger en Minecraft

Escrito por en Varios - 19 octubre, 2011

Lo de Minecraft, con perdón, ya es de puta coña. En el vídeo que tenéis aquí debajo veréis una recreación escandalosamente fiel del clásico Frogger, que podéis descargar y jugar con tan sólo copiar los archivos en el directorio de vuestro juego. A mí ya hace tiempo que no me sorprende nada relacionado con Minecraft, pero no puedo evitar seguir fascinándome muchísimo ante el derroche de habilidad e imaginación de sus jugadores.

Gracias a Arzakon por el soplo.

Origin tiene un trillón de usuarios diarios

Escrito por en Noticias - 19 octubre, 2011

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Origin, la plataforma de distribución digital y «social gaming» (como les gusta llamarlo a ellos) de EA, tiene la friolera de UN TRILLÓN de usuarios diarios. Así lo ha confirmado el señor Peter Moore durante un evento en Australia, en el que sin exagerar, ha dicho que tras sólo cuatro meses y medio ya cuentan con más de cuatro billones de usuarios diarios. Bueno, en realidad ha dicho cinco millones, pero teniendo en cuenta que Steam normalmente está entre dos y cuatro millones de usuarios simultáneos, se me antoja igual de poco creíble una cifra que otra. ¡Denos pruebas señor Moore! ¡Denos pruebas o denos muerte! Preferiblemente las dos.

Fuente: Eurogamer

Mecánicas y mecanismos

Escrito por en Artículos - 19 octubre, 2011

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Los videojuegos son un conjunto de elementos que, bien conectados y trabajando correctamente entre sí, suelen proporcionan distintas sensaciones a los jugadores, siendo la más habitual diversión. Entre estos elementos, los más visibles o los que primero suelen llegarnos, son el apartado gráfico o la música, que apelan directamente a nuestros sentidos ofreciéndonos placer visual o sonoro de manera casi instantánea. Sin embargo, el elemento más importante no es otro que la propia mecánica del juego, a veces oculta u ofuscada entre otros parámetros del mismo, ya que será la que en última instancia nos haga disfrutar o no del mero hecho de estar sentado delante del monitor con un mando / teclado / ratón en las manos.

Climb to the Top of the Castle

Escrito por en Indiegencias - 18 octubre, 2011

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En Climb to the Top of the Castle nuestro objetivo es, como bien habréis podido intuir, llegar al punto más alto de un castillo donde se encuentra encerrada la princesa de turno. Pero claro, el malvado mago y su ejército de bestias mecánicas no le pondrán las cosas nada fáciles a nuestro intrépido y algo estúpido caballero, que tendrá que superar nivel tras nivel mientras salta, trepa, hace «wall jumps», pega espadazos o dispara flechas. La mecánica del juego pues, responde a la del clásico plataformas de acción en dos dimensiones, con el punto old school añadido de que tendremos que pasarlo de un tirón si queremos verle el pelo a la princesa. Para que os hagáis una idea de lo disparatada que es la historia que envuelve al conjunto, os diré que dentro de un nivel hay una máquina recreativa a la que puedes jugar, en la que manejas al rey que te ha enviado a salvar a su hija en una suerte Super Mario Bros. hardcore.

Por supuesto, el juego tiene una bonita demo jugable de algo menos de cuarenta megas, que podéis descargar desde la página web de su autor. Y cuidado con frustrarse demasiado que el jodido es bastante chungo y yo no quiero quejas de teclados rotos.

Mojang gana el primer asalto del caso Scrolls

Escrito por en Noticias - 18 octubre, 2011

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«¡Ganamos la orden judicial interina [sea lo que coño sea eso]! Podemos seguir usando el nombre «Scrolls«. ZeniMax/Bethesda todavía puede apelar la decisión, pero estoy muy contento», se ha podido leer en el twitter de Notch esta mañana. Mientras, el co-fundador de Mojang Jakob Porser escribía lo siguiente en su cuenta de twitter «¡La justicia sueca funciona! ¡Scrolls se seguirá llamando Scrolls!». Y yo que me alegro de que la lógica prevalezca sobre las argucias legales y las gilipolleces de las grandes compañías, hombre ya. Ahora sólo queda que los señores de Bethesda en lugar de recurrir acepten el torneo de Quake III por mera diversión y se dejen de tonterías.

Concurso: Dark Souls Edición muy loca

Escrito por en Comunicados - 18 octubre, 2011


¿Queréis esta edición to loca de Dark Souls con forma de escudo, una libretita con diseños de personajes, un mechero y el propio juego para Xbox 360? Sí, claro que la queréis, nos ha jodido. Para llevárosla a la casa lo único que tenéis que hacer es dejar un comentario desde una cuenta de correo electrónico válida, indicando cuales son vuestros cereales preferidos. ¿Por qué?, os estaréis preguntando. Pues porque le he preguntado a mi señora qué hacer para el concurso y esa ha sido su primera sugerencia. Así que hale, tenéis hasta el lunes que viene a las doce de la noche para dejar un comentario.

Por cierto, si queréis tener posibilidades tenéis que dejar un buen comentario, porque ya hay un nivel muy importante. Vosotros veréis lo que hacéis.

Zavvi vende Deus Ex: HR pochos

Escrito por en Noticias - 17 octubre, 2011

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Anonadado me quedo con la noticia que me hace llegar el bueno de Raúl (al que todos deberíais seguir para ser mejores personas) a través de mi siempre abierto chat de Steam. Por lo visto, tanto a él como a un buen montón de gente le han llegado copias del excelente Deus Ex: Human Revolution con la clave de activación de Steam errónea, provocando que no lo puedan jugar y tengan básicamente un posavasos muy caro (aunque bonito). «Yo quería sentirme como un atleta biónico aumentado tecnológicamente, como un gurú de la red en un entorno distópico. Al final me siento como un gilipollas», me declaró mi buen amigo a través de mencionado chat. Cuando sepa más al respecto y tenga noticias (tanto positivas como negativas) sobre el desenlace de este problema, os lo haré saber raudo y veloz. De momento lo dicho, yo me quedo con el culo muy torcido. Casi horizontal.

Prince of Persia llega a Commodore 64

Escrito por en Noticias - 17 octubre, 2011

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No, el título de la entrada no es un error. El Príncipe de Persia original (el de 1989) acaba de recibir ahora, en pleno año 2011, un port para Commodore 64 o 128, por obra y gracia de un caballero llamado MrSid. El proyecto está basado en el código original creado por Jordan Mechner para la versión de Apple II, y como podemos leer en los comentarios de la entrada, el propio Mechner se ha quedado muy loco al enterarse de la noticia. Su autor ha reconocido que se ha pegado más de dos años trasteando con el código del juego para que ahora cualquiera pueda descargarse la imagen del cartucho y cargarlo en una Commodore sin problemas. Más locos como este son los que necesita el mundo.

Fuente: Eurogamer

The Bridge

Escrito por en Indiegencias - 17 octubre, 2011

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Coge una coctelera, tira dentro Braid, And Yet it Moves y al bueno de M. C. Escher. ¿Qué te queda? The Bridge, un juego de plataformas y puzles con una estética maravillosa, en el que tendremos que jugar no sólo con el movimiento normal del mundo, sino con los cambios de plano dentro del mismo. A la hora de superar los niveles, pues, necesitaremos tirar mucho más de inteligencia que de habilidad, ya que la solución a los puzles más avanzados se alcanza más fácilmente con un pausado análisis del escenario que con unos dedos hábiles. Por suerte, si la fastidiamos tendremos una habilidad de retroceso en el tiempo gracias a la que tan sólo nos veremos obligados a repetir los últimos instantes de juego (en lugar de todo el nivel).

El juego tiene prevista su salida para PC y Xbox360 a lo largo de año, tiene soporte para mando, logros y una fantástica demo que podéis y debéis descargar desde su página web. Tras el salto tenéis el sugerente tráiler oficial del juego, al que también deberíais echarle un vistazo.

Battlefield 3 también tendrá online pass

Escrito por en Noticias - 15 octubre, 2011

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Hace unos días todos nos alegrábamos mucho al descubrir que Mass Effect 3 vendría con nuestro querido Online Pass, y hoy, así como quien no quiere la cosa, volvemos a recibir una agradable sorpresa al descubrir que Battlefield 3 también nos exigirá pasar por caja si compramos el juego de segunda mano. ¿Por qué?, te estarás preguntando con voz de Mourinho. Pues «porque mantener los servidores cuesta dinero, y los juegos usados no le dan dinero a sus desarrolladores», respondió Ian Kertz para justificar el procedimiento. No sé a vosotros, pero a mí me tienen casi convencido. El problema es que con este mismo argumento el año que viene os están clavando una cuota mensual para jugar al Call of Duty. ¡BIEN!

Fuente: Eurogamer

Análisis: Costume Quest

Escrito por en Análisis - 15 octubre, 2011

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«Costume Quest está desarrollado por Double Fine, la compañía fundada por Tim Schafer, padre de Grim Fandango y Psychonauts (entre otros), nada malo puede salir ahí», pensaba el ingenuo Andresito mientras encendía su consola para jugar. No contaba el protagonista de nuestra historia con que tras una fachada encantadora capaz de seducir al más robusto de espíritu y un guión de película infantil adorable, se encontraba una mecánica horriblemente tediosa. «Esto aburriría hasta a las ovejas», termino diciendo a voz en grito el ingenuo —aunque apuesto— Andresito. Y por ese motivo se propuso hacer una muy gráfica demostración de lo que es el juego.