Archivo del Autor: Andresito

Sobre Andresito...

El blog es mío y me lo follo cuando quiero.

King's Bounty Warriors of the North

Escrito por en Noticias - 9 octubre, 2011

kin
Me entero así como quien no quiere la cosa que King’s Bounty Warriors of the North, la siguiente entrega dentro de una de mis sagas preferidas de esta generación, ya se está cociendo y huele que alimenta. Dentro de la olla parece ser que hay una nueva historia con un nuevo protagonista, nuevos compañeros en forma de valquirias, nuevas localizaciones, nuevas unidades, nuevas habilidades, nuevos logros con sus respectivas recompensas y una nueva escuela de magia. Ahora bien, según podemos leer en la web oficial de 1C, donde también tenéis cuatro imágenes, hasta primavera de 2012 no tendremos esta delicatessen sobre el plato. Toca esperar como un niño aporreando la mesa con cuchillo y tenedor.

Recordad, por favor, que King’s Bounty: The Legend fue el primer diez de la historia de EPI, y que su secuela se llevó un señor nueve. Cuando no nos leía nadie, eso sí.

Gracias por la información, Cruxie

Mercadillo Digital Vol. 51

Escrito por en Varios - 8 octubre, 2011

rupias
Otra vez llegamos tarde con el mercadillo y en esta ocasión no tenemos excusas relacionadas con tetas. No obstante, teniendo en cuenta que este fin de semana la mayoría de ofertas son bastante malas, tampoco me siento especialmente culpable por ello. Recordad, eso sí, que todavía estáis a tiempo de comprar el Humble Bundle, que ahora trae Spacechem y Trauma. No me seáis ratas y paguéis menos de la media, que son poco más de tres euros y os dan el Trine por la puta cara. Y no me digáis «es que ya tengo el Trine«, porque siempre podéis regalarle el código a un colega y hacerle feliz. Sed buenos y esparcid amor por todos los rincones del mundo. Peace, brothers.

S.T.A.L.K.E.R. 2 requerirá conexión permanente

Escrito por en Noticias - 8 octubre, 2011

as
Estas cosas me ponen de mala hostia, qué le voy a hacer. Leo en la siempre socorrida neogaf, que a su vez leen en un blog bastante chungo, que básicamente traduce una entrevista de una página rusa, que S.T.A.L.K.E.R. 2 te exigirá estar conectado permanentemente a Internet para poder jugar. «¿Protección contra piratería? Parte del contenido del juego estará almacenado en nuestros servidores y será descargado a medida que el jugador progresa, por lo que una conexión permanente a Internet será necesaria. Texto, código y misiones se cargarán a través de esa conexión», dijo Sergey Grigorovich, jefazo de GSC Games.

A mí qué queréis que os diga, me parece una medida fantástica y que además a Ubisoft le ha dado unos resultados maravillosos, ya que redujo en gran medida la piratería de sus juegos bajando únicamente un noventa por ciento las ventas en PC. Estoy deseando instalar esa mierda en mi ordenador para que me diga que tengo problemas de conexión y no puede cargarme una puta misión.

FX Interactive te da juegos por la patilla

Escrito por en Noticias - 7 octubre, 2011

as
Soy muy consciente de que en esta casa, si hay una distribuidora a la que todos le tenemos mucho amor, esa es FX Interactive. Por ese motivo estoy seguro de que os alegrará saber que hasta el día 31 de este mes, cuando compréis cualquiera de las novedades de la compañía (Men of War: Assault Squad, Hollywood Monsters 2, El Primer Templario, Colección iGames) os podréis llevar otro jueguito por la puta cara. Lo único que tendréis que hacer es rellenar este papelito y enviarlo a las oficinas de FX. En unos días recibiréis, totalmente gratis, cualquiera de los siguientes títulos: Drakensang, Patrician IV, Silverfall, Worldshift, X-Plane 7, Sparta, Sparta II, Runaway 2 o Disciples. ¡Ay cómo nos quiere y nos mima FX!

Fuente: yo mismo

Bethesda: "¡Los abogados son los malos!"

Escrito por en Noticias - 7 octubre, 2011

notch
«Todo esto es un asunto de negocios basado exclusivamente en la forma en la que funcionan las marcas registradas, y continuará siendo manejado por nuestros abogados, que son quienes saben del tema, no por nuestros desarrolladores. A nadie le gusta que le fuercen a esta situación, pero con un poco de suerte se resolverá pronto», dijo Pete Hines, vicepresidente de Bethesda, en una entrevista a Kotaku.

Notch, por otro lado, comentó lo siguiente: «nuestros abogados se pusieron en contacto con ZeniMax y les dijeron que no estábamos de acuerdo en que infringiéramos absolutamente nada, pero que queríamos encontrar una solución. Les ofrecimos diferentes posibilidades, como que no nos quedásemos con la marca registrada, o que no usásemos la palabra Scrolls a pelo sino como parte de un título más largo. ZeniMax se negó a todas ellas exigiendo que abandonásemos el uso de la palabra».

Así que ya sabéis chicos, si estáis interesados en hacer cualquier obra audiovisual, sabed que no podéis usar ninguna palabra en su título que haya sido previamente utilizada por una gran compañía, porque te llevarán a juicio.

Fuente: Eurogamer

Para todos los públicos... o no

Escrito por en Artículos - 6 octubre, 2011

A
«Amnesia tiene un planteamiento enfocado a un público demasiado concreto y minoritario», decía la última línea del infame análisis que Meristation le dedicó a Amnesia: The Dark Descent. Y no lo decía en mitad del texto dentro de un párrafo normal, no; lo ponía justo al final de la crítica, incluido dentro de «lo peor» del juego, junto a que «argumentalmente no termina de explotar su potencial» y que «técnicamente podría dar mucho más de sí». Es decir, que para el portal de videojuegos número uno de España esto de que un videojuego esté enfocado a un determinado público debe ser una cosa muy mala, pero ¿realmente lo es?

Yo me arrepiento...

Escrito por en Artículos - 5 octubre, 2011

as
A lo largo de nuestra triste vida como videojugadores cometemos muchos errores. Algunos nos llevan a destrozar mandos contra el suelo (hola Demon’s Souls), otros a invertir cientos de horas en poco más que chats multitudinarios con muñecos que suben de nivel (hola mayoría de MMOs gratuitos) y otros más a comprar algunos juegos que preferiríamos habernos metido por el mismísimo culo antes que pagar por ellos. En este artículo, que me sugirieron vía tumblr, voy a hablar precisamente de este último caso: de los que juegos que me han hecho arrepentirme profundamente de su compra y querer enviárselos de vuelta a sus desarrolladores dentro de una caja de cartón con una buena mierda.

Portal 2 a 11,25€

Escrito por en Varios - 4 octubre, 2011

portal
Hay ocasiones en las que una oferta no puede esperar a un Mercadillo y esta es una de ellas. Portal 2, mi más firme candidato a GOTY, está ahora mismo y hasta el fin de semana a poco más de once euros si te lo compras tú solito, y a diez euros clavados si enganchas a un amigo para pillarlo en un pack doble. No me toquéis los cojones e id rápido y corriendo a comprar uno de los mejores juegos de puzles que vais a probar en vuestra puñetera vida. Además, os recuerdo que la banda sonora es completamente gratis y que por aquí tenéis lo que necesitáis saber de ella. ¡VENGA YA A COMPRAR COMO LOCOS!

Xbox Live Arcade se va a la mierda

Escrito por en Noticias - 4 octubre, 2011

as
2D Boy, los creadores de World of Goo, han realizado una encuesta entre doscientos desarrolladores independientes en la que la conclusión es básicamente que Xbox Live Arcade no da más de sí y Microsoft todavía no se ha dado cuenta de ello. Al ser preguntados por sus plataformas de desarrollo preferidas, la mayoría de developers prefirió Windows, Mac, iOS, Linux o incluso Flash antes que XBLA. Además, en la encuesta calificaron plataformas como Steam o Facebook como «muy accesibles», mientras que Xbox Live Arcade fue tildada por la mayoría como «terrible», peor incluso que WiiWare (que ya es decir).

Ron Carmel, uno de los co-fundadores de 2D Boy dijo lo siguiente: «Teniendo en cuenta que la facilidad para trabajar en una plataforma fue votado como el factor más importante a la hora de elegir una u otra, parece bastante obvio por qué XBLA, pese a ser un canal potente y con mucha audiencia, está cayendo en popularidad entre los desarrolladores».

Para terminar, y como los señores de 2D Boy son unos verdaderos caballeros, obsequieron a Microsoft con diez cosas que pueden hacer para mejorar el servicio. Las tenéis, en inglés, por aquí junto al resto de la noticia.

Kung Fu II

Escrito por en Indiegencias - 3 octubre, 2011

kunfu
Sé que os encantan las indiegencias de pensar mucho e interpretar el final estrujándoos los sesos con mucha fuerza, pero de vez en cuando también está bien degustar caramelitos como este. Se trata de una secuela no oficial de Kung Fu (Spartan X en Japón) en la que disfrutamos de mejores gráficos con unos píxeles más adorables, una jugabilidad más profunda que incluye lanzar ondas vitales, y más escenarios cargados de enemigos como enanos, minotauros, negrazos y mariquitas gigantes. Todo ello con una mecánica tan sencilla como adictiva y en algo menos de diez megas. El juego, eso sí, lleva rulando por Internet desde 2008, por lo que es posible que alguno de vosotros ya lo conozca, en cuyo caso haréis bien en dejar constancia de vuestras puntuaciones, so paquetes. ¡Venga ya a pegar hostias!

Análisis: Shadow of the Colossus

Escrito por en Análisis - 3 octubre, 2011

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El sorprendente recibimiento de ICO (analizado hace unos días), que vendió una burrada de copias para ser una franquicia nueva y exclusiva de consola, y ganó multitud de premios internacionales pese a competir contra títulos como Metal Gear Solid 2 o Grand Theft Auto 3, propició que el señor Fumito Ueda pudiese seguir haciendo lo que ya había quedado claro que le gustaba hacer: transmitir experiencias. Y eso es precisamente lo que Shadow of the Colossus consigue posiblemente mejor que ningún otro juego: hacerte llegar un torrente de sensaciones que, puestas en conjunto, conforman uno de los videojuegos más sobrecogedores que se pueden disfrutar a día de hoy en cualquier plataforma de entretenimiento.