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El blog es mío y me lo follo cuando quiero.

Análisis: Portal 2

Escrito por en Análisis - 19 mayo, 2011

Análisis: Portal 2
Sabéis que había mucha gente como loca con la llegada de Portal 2, ¿no? «GOTY antes de su salida» —clamaban algunos. «¡Va a vender cuatro millones de copias en dos días!» —vociferaban otros. A mí sin embargo, como que me daba muy igual. Casi una semana tuve Portal 2 encima de la mesa esperando a ser jugado, mientras revisitaba clásicos en alta definición como el Príncipe de Persia: Las Arenas del Tiempo o Tomb Raider: Underworld. Pero es igual. Vayas con grandes expectativas, como muchos, o simplemente a verlas venir, como yo, Portal 2 es una aventura lo suficientemente original y brillante como para hacerse un hueco en el podio de los más grandes.

El placer detrás del logro

Escrito por en Artículos - 18 mayo, 2011


Esta última generación de videojuegos ha traído algo más que mejores gráficos, nuevos sistemas de control que nos hacen movernos como monos, mecánicas nunca vistas hasta la fecha y, sobre todo, muchos más Call of Duties; nos ha traído la posibilidad de poder pavonearnos ante conocidos y desconocidos por igual tal y como lo hacíamos en los salones recreativos de los noventa, pero a nivel global. Algo que para algunos es una soberana estupidez que merece todo su desprecio, para otros supone un excelente añadido capaz de alargar la vida de un juego unas cuantas horas, y para unos pocos más una autentica obsesión enfermiza. Son, como bien habéis adivinado, los logros y trofeos.

Portal 2 ofende a los adoptados

Escrito por en Noticias - 18 mayo, 2011

Al igual que ocurría en el primer Portal —motivo por el que no creo que esto sea en absoluto un spoiler— en la segunda entrega de la saga se hacen numerosos comentarios jocosos en referencia al sobrepeso y la adopción de la protagonista. Todos ellos chistes cuyo único objetivo es amenizar la transición entre una habitación y otra, y que siempre conservan el mismo marcado tono humorístico capaz de hacerte soltar alguna que otra carcajada. Pues bien, a unos señores en Estados Unidos les ha ofendido tanto que su hija adoptiva, que por suerte no era también gorda, escuche estas palabras, que han decidido ir a la tele a quejarse. Y como a los telediarios eso de rellenar espacio con tonterías sensacionalistas les encanta, pues claro, pasa lo que pasa, que tenemos vídeos tan bochornosos como el de aquí abajo. Eso sí, no lo veais si no os habéis pasado el juego, porque los muy hijos de la gran puta han metido un par de spoilers muy cafres.

Fuente: GameRevolution

L.A. Noire no es Heavy Rain, ¿no?

Escrito por en Artículos - 17 mayo, 2011


Muchos de vosotros empezáis a conocerme y sabéis que, además de gustarme los juegos que ponen novedades sobre la mesa e ignorar los que no lo hacen, suelo ser bastante hijo de puta. Como tal, cuando leo análisis de otras publicaciones no lo hago intentando informarme sobre el título en cuestión o buscando una guía de compra, sino con el sano objetivo de encontrar cualquier error por mínimo que sea, para poder utilizarlo como arma arrojadiza en contra del medio en cuestión. No, en realidad no hago esto aunque os lo hayáis creído, pero reconozco que sería divertido. Lo que sí hago es leerlos por el placer de hacerlo —a unos más que a otros eso sí— para ir obteniendo una imagen mental sobre el criterio del medio/redactor, de manera que pueda saber en el futuro de quién puedo y no puedo fiarme. Y en esto que inevitablemete llegamos a L.A. Noire.

Sobre la dificultad

Escrito por en Artículos - 16 mayo, 2011

Lo he admitido muchas veces pero no me avergüenza volver a hacerlo: soy un paquete. La escasa destreza manual que dios me ha dado me alcanza para acabar Super Meat Boy a duras penas y sin completar el Dark World, o sobrevivir no más de veinte segundos en el deathmatch de cualquier shooter online moderno. Ponme delante retos más difíciles y me pasará como con Demon’s Souls, que me frustraré, lo dejaré y, con la oferta de videojuegos actual, lo más probable es que lo olvide para siempre. No sin que antes, eso sí, una duda me martillee la cabeza y de pie a este artículo, ¿es mi culpa perder interés ante algo especialmente difícil? ¿Del propio juego por serlo? ¿O quizás de lo mal acostumbrados que nos tienen otros títulos más sencillos?

Mercadillo Ilustre Vol. 99

Escrito por en Varios - 16 mayo, 2011

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Bueno señores, como ya saben pero no hemos tenido tiempo de comentar por aquí, el FC Barcelona ha ganado una liga que a mí, a título personal, me hubiese dado vergüenza ganar. Con ayudas arbitrales por pura antipatía hacia el Real Madrid, la complicidad de otros clubs que se dejaban ganar sin oponer resistencia, el juego sucio a todos los niveles de la plantilla blaugrana, los empujoncitos de la UEFA y Unicef… y un sinfín de ilegalidades que, a cualquier persona de bien, la haría avergonzarse. Es más, me atrevería a decir que todos los títulos ganados por el Barça desde 2006 dan vergüenza. Especialmente las Champions. ¡Vergonya! —que dirían ellos. ¡Ofertas! —que digo yo.

PSN empieza a recuperarse. Wiiware sigue siendo una mierda

Escrito por en Noticias - 15 mayo, 2011


Sí señores, siete años, cinco meses y doce días después de la caída, ha comenzado la recuperación de PSN. Y siguiendo la tónica de hacer las cosas bien y con sentido que últimamente está demostrando Sony, el primer territorio en poder acceder a su cuenta y cambiar la contraseña ha sido Estados Unidos, donde la proporción de PS3 con respecto a Xbo360 debe ser de cuatrocientos veinte a una. Nosotros, los sucios y sonyers europeos, todavía tendremos que esperar un pelín más, aunque ya es seguro (o eso dicen elllos), que recuperaremos todos los servicios poco a poco a lo largo de la semana. Al principio pensaron en poner todas las funciones de PSN arriba de golpe, pero dijeron «nah, mejor se las damos con cuentagotas que jode más«. El lado negativo de todo esto, como habréis podido deducir, es que Wiiware sigue siendo una mierda. Qué cosas, PSN pierde nuestros datos personales y nos trata como a putas, y aún así ofrece mejor servicio que la plataforma de Nintendo.

Fuente: el puñetero blog de Playstation

Cthulhu Saves the World saldrá en Steam

Escrito por en Noticias - 14 mayo, 2011


Tras el DLC gratuito para The Witcher 2, seguimos con las buenas noticias que no le interesan a nadie más que a mí, que para eso el blog es mío y me lo follo cuando quiero. En esta ocasión, como podéis deducir por el titular, se trata de un par de jugosas novedades con respecto al lanzamiento de Cthulhu Saves the World en PC. Como sabréis, el juego salió primero en XboxLive, una plataforma que, todo sea dicho, no se me antoja ideal para un título de sus características. Por eso, tras comerse unos cuantos mocos y alguna que otra pelotilla del ombligo, sus desarrolladores decidieron recaudar fondos para sacar una versión mejorada en PC que, por lo visto, ya está terminada y a punto de caramelo. Según dicen en Destructoid (no citan fuente, por lo que deduzco que hablaron directamente con sus desarrolladores) el juego estará disponible a finales de mes en Steam y a un precio aproximado de tres dólares. ¿Estamos ante otro candidato a GOTY? Sólo Cthulhu lo dirá.

Todo el DLC de The Witcher 2 será gratis

Escrito por en Noticias - 14 mayo, 2011


Durante una ronda de preguntas y respuestas con CD Projekt RED, desarrolladores del juego, estos dejaron caer que todo el contenido descargable para The Witcher 2 será completamente gratuito. «Permitidnos anunciar que todo nuestro contenido descargable será gratis. Todo. Si ponemos algo a la venta, serán expansiones» —reconoció uno de los padres de la criatura. Estas declaraciones, además de traer la evidente buena noticia del titular, ponen sobre la mesa algo que posiblemente a muchos nos llene de orgullo y satisfacción, y es que el juego tendrá expansiones como las de toda la vida. Esperemos que esto quiera decir que, en lugar de pagar tres euros por una mísera sidequest, nos pidan quince o veinte por un buen paquete de contenido. De momento y con los antecedentes que tiene CD Projekt: me fío.

Fuente: NeoSeeker

Mercadillo Digital Vol. 31

Escrito por en Varios - 13 mayo, 2011

Mercadillo Digital
Como no quiero que lo paséis por alto, lo voy a decir bien clarito en la cabecera: Arcanum: of Steamworks and Magicka Obscura está a menos de tres euros en GOG. El juego tiene una ambientación steampunk con elfos, magia, enanos, trenes y zepelines, que es de lo más delicioso que os vais a poder encontrar en un RPG. La profundidad de su sistema llega hasta el punto de que si os hacéis un personaje con poca inteligencia le costará encadenar palabras, si tenéis poca carisma o simplemente os hacéis un elfo la gente reaccionará peor ante vuestra presencia, y si sois un poderoso mago no podréis viajar en tren ante el riesgo de que reventéis sus mecanismos. El juego, insisto, es brutal, y gracias a la traducción de ClanDlan no tenéis excusa que valga para no jugarlo.

Las webs de Deus Ex y Eidos, crackeadas

Escrito por en Noticias - 13 mayo, 2011


A los señores de Square-Enix les crecen lo enanos a un ritmo alarmante, y si ayer nos enteramos de que en 2010 habían dejado de ganar la friolera de 150 millones de dólares, la noticia de hoy tampoco se queda corta. Según el blog de seguridad Krebs on Security, una célula de Anonymous (que suena así como muy profesional) habría crackeado las páginas web del nuevo Deus Ex: Human Revolution y Eidos, para obtener los datos de unas 80.000 personas. Una mariconada comparado con los 38 millones de PSN, sí, pero aún así bastante jodido. El asalto, además, parece que tuvo lugar el pasado miércoles, y lo que ahora se están planteando estos adalides de las causas justas, es qué hacer con la información robada. A este paso el encanto de los hackers de las películas de los noventa se va a evaporar de una puta vez para finales de año. Lo cual me parece muy bien, porque aunque no lo creáis, ni son Angelina Jolie, ni hacen nada bueno.

Fuente: Eurogamer

Diablo III tiene una pinta muy terrible

Escrito por en Noticias - 13 mayo, 2011

Tras ver el siguiente vídeo en el que Blizzard muestra el «novedoso» sistema de acompañantes que incorporará Diablo III, sinceramente no sé qué pensar. En mi estantería reposan con orgullo las ediciones en caja grande de los dos primeros Diablo, que disfruté y exprimí en su día como el que más, y de los que guardo muy buen recuerdo; por lo que espero no ser especialmente sospechoso a la hora de hablar mal de la saga. Y visto lo visto, me temo que por mi parte va a ser la tónica general. Torchlight ya me pareció exactamente el mismo juego que había jugado hacía diez años, pero con un perro; y este nuevo Diablo de momento parece que será Torchlight, pero sustituyendo al perro por un acompañante. Cojonudo.

Square-Enix está que lo rompe

Escrito por en Varios - 12 mayo, 2011


Ciento cincuenta millones de dólares, uno detrás de otro, son los que tuvo el año pasado en pérdidas la otrora gloriosa Square-Enix. Una cifra que de por si suena terriblemente mal, pero que se acentúa si tenemos en cuenta que las previsiones de hace unos meses vaticinaban unos beneficios de doce millones, algo escaso para una compañía de semejante tamaño, pero beneficios al fin y al cabo. Lo peor de todo es que en estas perdidas se incluyen algo más de cincuenta millones de dólares en videojuegos cancelados que ya nunca podrán ver la luz. El difunto Gunloco es uno de ellos, pero desde luego no el único (porque en ese juego no se llevaban invertidos cincuenta quilos ni de coña), ¿veremos más cancelaciones en breve? Posiblemente sí, pero también empezaremos ver a remakes de Final Fantasy para Nintendo 3DS al rescate de Square-Enix. ¿O no? Hagan sus apuestas.

Fuente:Andriasang.