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El blog es mío y me lo follo cuando quiero.

La edición limitada de Dark Souls

Escrito por en Noticias - 12 mayo, 2011

Dark Souls, la continuación del angustiosamente difícil Demon’s Souls, ya tiene edición limitada molona confirmada. No obstante, el motivo de la entrada no es tanto deciros que esta golosa edición viene con banda sonora, DVD de extras, libro de arte y guía, sino para advertiros que actualmente se encuentra a 38 libras en Amazon (versión de PS3), lo que al cambio son algo menos de 44€. A mí, personalmente, me la trae bastante al fresco porque para pasarlo mal prefiero martillearme los cojones, pero soy consciente de que muchos de vosotros estáis esperando este juego como agua de mayo. Os recuerdo, por si acaso, que en Amazon podéis hacer el pre-order sin miedo y hasta que no lo envíen no lo cobran… aunque dudo que lo vayan a poner más barato en ningún sitio. Para Xbox360, por cierto, también está, aunque cinco libras más caro.

Bonita la edición es bonita

Análisis: Tomb Raider: Underworld

Escrito por en Análisis - 11 mayo, 2011

Análisis: Tomb Raider Underworld
Todo este tiempo sin Playstation Network y el anterior fin de semana directamente sin Internet —cortesía de Telefónica— me han llevado a hacer cosas muy locas. Tras dar carpetazo a Dynasty Warriors 7 y Mindjack, el cual retomaré cuando pueda jugar online para hacerle un análisis lo más justo posible, me pasé un par de días jugando de manera intensiva a la pelota con Lola (locura sin límite). Pero claro, mi cuerpo no está acostumbrado a moverse tanto en tan poco tiempo, así que para compensar el tremendo desgaste físico derivado de mi pasatiempo perruno, pensé que no habría nada mejor que ver pegar brincos a otro. ¿Y quién mejor para ver dar saltos y hacer volteretas que la exploradora más jamona de la historia de los videojuegos?

Apúntate a la beta de SpyParty

Escrito por en Noticias - 11 mayo, 2011


Hasta hoy nunca os había hablado de este juego porque, lamentablemente, no lo he podido probar y toda la información que tengo de él proviene de terceros. No obstante, teniendo en cuenta que desde ayer os podéis apuntar a la beta del juego y que se trata de uno de los conceptos más originales e interesantes que os podéis echar a la cara, creo que ya va tocando. SpyParty es, básicamente, un juego online para dos jugadores en el que uno de ellos interpretará a un espía que debe mezclarse en una fiesta y pasar desapercibido mientras intenta cumplir un objetivo; mientras el otro se mete en la piel de un francotirador cuyo objetivo es dar con él y eliminarlo. Si os suena extraño o no os convence lo más mínimo, os recomiendo que le echéis un ojo al genial artículo que le dedicó Anthony Burch en su día, quizás tras la lectura os merezca la pena desembolsar los quince euros que cuesta la beta del juego y que, evidentemente, os dará acceso al título completo una vez esté listo (estilo Minecraft).

Zumba se zumba a Portal 2

Escrito por en Noticias - 9 mayo, 2011


Cada lunes los señoritingos de Eurogamer.uk nos traen la lista de los cuarenta títulos más vendidos de la semana en sus extrañas islas británicas, y como suele ocurrir, vienen cargadas de mucho LOL y un poco de WTF. En primer lugar, dando título a la entrada, tenemos al inagotable Zumba: Fitness, que la semana pasada quedó relegado a la tercera posición por obra y gracia de Portal 2 y Mortal Kombat, y que en esta recupera su sudoroso trono. La otra gran sorpresa, por lo menos para un servidor, es la aparición en el decimoquinto puesto de «Sniper: Ghost Warrior», que tras vender más de un millón de unidades en PC y Xbox360, sigue rindiendo bastante bien en su mejorada versión para PS3. Misteriosamente Steel Diver, ese juegaso de submarinos, no ha conseguido entrar en la lista. ¿Por qué será?

Dong Dong Never Die

Escrito por en Varios - 6 mayo, 2011

En este vídeo de aquí abajo vais a ver imágenes de un juego de lucha en el que podréis manejar a un Terminator japonés, una lolita, un gordo con casco de obrero o un chino con una camiseta de Transformers… entre otros. Esta obra maestra la podéis descargar de aquí (300 megas), y aunque está en chino, es perfectamente jugable y disfrutable. Aviso al personal que ya lo he estado jugando durante un buen rato y en breve tendremos un GOTY Análisis.

También hay fases bonus de destrozar coches

Retro Amor: Dynamite Cop

Escrito por en Retro Amor - 6 mayo, 2011


¿Recordáis esa perla de los salones recreativos de los noventa llamada Die Hard Arcade? ¿No? Quizás, si fuistéis la otra persona que junto a Kirkis se compró una Sega Saturn en España os suene su versión de sobremesa. ¿Tampoco? Sí hombre, ese juego de pegarse hostias con una organización terrorista en un rascacielos, en el que muchos vimos por primera vez los infames quick time events. ¿Os va sonando? Que sí coño, ese que tenía una pantalla en la que nos reventábamos la cara contra el cuerpo de bomberos mientras su camión nos disparaba con el chorro de agua. ¿Ahora sí, verdad? Pues el juego del que voy a hablar es su secuela.

Análisis: Dynasty Warriors 7

Escrito por en Análisis - 5 mayo, 2011


Sé que este tipo de juegos le suelen tocar a Galious y que todos queríais que nos deleitase con otro de sus análisis C2C, pero como a un servidor le gusta meter la zarpa en todo y el regalito en cuestión me llegó directamente a mí, os jodéis —él el primero— y me aguantáis a mí. El principal problema de esto, al margen de la evidente ruptura de estilos, es que mi experiencia en el género se limita a un Dynasty Warriors de cuyo número no quiero acordarme, que tuve el dudoso placer de jugar en PC. Perdonad pues mi falta de experiencia en el arte de matar chinos a cascoporro, lo intentaré compensar con una buena dosis de tetas poligonadas, o no.

Risen 2, más hype

Escrito por en Noticias - 5 mayo, 2011


Los señores de Eurogamer.uk, que tienen posiblemente el mejor portal de videojuegos del momento, han sacado una interesantísima entrevista al jefe de desarrollo de Risen 2 de la que podremos extraer alguna información bastante interesante. Para empezar, nos confirman que Risen 2 es de largo el proyecto de más presupuesto en el que han trabajado (recordemos que estos señores ya sacaron al mercado Gothic 1, 2 y 3), que el juego durará entre cuarenta y sesenta horas, y que «no es como Dragon Age 2, que está hecho para ser consumido en pequeñas dosis», sino que «te sentarás a jugar y cuatro horas más tarde te darás cuenta de que sigues enganchado«. De la misma forma, el desarrollador jefe reconoce que si bien Risen no era su mejor trabajo, Risen 2, que contará con varias islas del tamaño de la del primer juego, sí es probable que lo sea. Además, recuerdan que el juego no tendrá tiempos de carga (más que para viajar de isla a isla) y que prácticamente todas localizaciones son únicas. Hype señores, hype.

Un poco de Mindjack

Escrito por en Varios - 4 mayo, 2011

En eso que estoy yo jugando a Mindjack, intentando sobreponerme a la multitud de horrores que relataré con todo lujo de detalles en su correspondiente análisis, cuando de repente me encuentro con lo siguiente: un enemigo que se queda bloqueado al intentar pasar por donde estoy yo, al que no puedo golpear en cuerpo a cuerpo, y que cuando consigue sobrepasarme siempre hace el mismo recorrido para volver exactamente al mismo sitio. Tras reírme un rato con la situación pensé que podía grabarlo con el teléfono móvil, pero como el juego no tiene pausa y necesitaba al menos una mano para manipular el mando, el resultado deja algo que desear. Aún así, es una buena representación de lo que ofrece el juego.

Steel Diver es de verdad y cuesta 45€

Escrito por en Noticias - 4 mayo, 2011

Cuando lo probé en la presentación de la Nintendo 3DS pensé que sería un título preinstalado en la memoria de la consola, ya que al fin y al cabo nos lo mostraron mucho antes que los juegos «de verdad» como Nintendogs, Zelda: Ocarina of Time 3D o Super Street Fighter 3D. Sin embargo hoy, vía twitter, he descubierto para mi horror (y supongo que el de todos los poseedores de una 3DS) que el juego no sólo se vende en tiendas físicas sino que cuesta cuarenta y cinco euros, uno detrás de otro. Yo ya no sé que pensar, porque si Nintendo ha sacado esto al mercado es porque habrá gente dispuesta a comprarlo, y si hay gente dispuesta a comprarlo definitivamente se merecen jugar a semejante basura. En fin, mirad el vídeo y pensad que es muchísimo más aburrido de lo que parece. En serio.

Rompiendo la cuarta pared

Escrito por en Artículos - 4 mayo, 2011

La cuarta pared, para los más despistados, es aquella barrera imaginaria que separa a la obra audiovisual —ya sea un cómic, una película o un videojuego— de su consumidor. Lo normal, y así sucede en la mayoría de títulos que salen al mercado, es que este muro imaginario permanezca inalterable durante todo el transcurso del mismo, sin alterar para nada nuestra relación videojugador-videojuego. Pero hay ocasiones, y de esto va precisamente el artículo que estáis leyendo, en las que una obra intenta ir un paso más allá rompiendo el muro invisible que nos separa de la acción que tiene lugar en la pantalla. Esto no les hace ni mejores ni peores, sino diferentes, y por eso mismo quiero que les echemos un vistazo a algunos de los mejores usos de esta técnica.

Los requisitos de Duke Nukem Forever

Escrito por en Noticias - 3 mayo, 2011


Duke Nukem Forever está a la vuelta de la esquina (quien me iba a decir que algún día podría escribir esto) y sólo vais a tener dos formas de jugarlo: la primera, digna de la peor calaña posible, que es en una consola; y la segunda, sólo apta para los más machos, en PC. Si sois medianamente machotes y os decantáis por afrontar el mejor juego de la historia de la humanidad en un todopoderoso ordenador, os encantará saber que los requisitos para ello no sólo no son especialmente altos, sino que más bien tiran por lo bajo. Algo que teniendo en cuenta el historial de Gearbox en PC tampoco es de extrañar, pero que se agradece. Tras el salto, los requisitos de la felicidad al completo. Disfrutad.

Análisis: Enslaved

Escrito por en Análisis - 2 mayo, 2011

Análisis: Enslaved
Una de las primeras cosas que hice cuando me regalaron la Playstation 3, lo creáis o no, fue descargarme la demo de Enslaved. La inicié —antes de probar ninguno de los juegos que ya tenía—, la jugué durante quince minutos y la desinstalé bastante desencantado. Lo único en lo que podía pensar es que estaba ante un juego de robots que se jugaba prácticamente solo. Por suerte, pese a que mi primera impresión fue negativa, con el paso del tiempo he aprendido que los diez primeros minutos (y en ocasiones las diez primeras horas) no son suficientes para juzgar a un juego. Así que meses más tarde lo compré y le di la segunda oportunidad que todos se merecen. Menos mal que lo hice.