¿Alguna vez os habéis preguntado qué pasaría si combinaseis en un sólo videojuego los mejores elementos de las sagas Strider, Contra y Metal Slug? No, posiblemente no lo hayáis hecho, pero Hard Corps Uprising es exactamente lo que pasaría: un título que recuerda a las máquinas recreativas de principios de siglo no sólo en sus gráficos —que también—, sino en una jugabilidad brutal y despiadada que sólo el tiempo y la paciencia nos ayudarán a dominar… si es que lo conseguimos algún día, claro (algo bastante improbable si no piensas que Contra 3 es una mariconada y que ya no se hacen juegos como los de antes).
Archivo del Autor: Andresito
Criterio de puntuación
De un tiempo a esta parte he estado leyendo muchos comentarios referentes a las notas que ponemos, que honestamente me han molestado. No porque los considere un ataque hacia mi persona o mi forma de valorar un juego, sino porque creo que sencillamente están equivocados. Ni un diez para mí es el puñetero juego perfecto, ni un seis es una basura a la que hacer el vacío obligatoriamente. Así que para evitar malentendidos y que todos podamos tener un baremo al que acudir en caso de necesidad, a partir de ahora vais a tener esta bonita página siempre visible detrás de la pestaña «quienes somos». Por lo pronto, tras el salto tenéis lo que representa a grandes rasgos el numerajo final de nuestros análisis, que aunque no lo creáis nos cuesta mucho menos escribir (lo hacemos con un dado de diez caras) que el texto que lo acompaña.
Y si... hubiese juegos más baratos
Pese a lo que el nombre de la entrada pueda sugerir, lo que voy a proponer en este tipo de artículo fantasioso sobre el que ya ha habido un par de entradas, no es una bajada de precios general en nuestros amados videojuegos, algo que por otro lado no estaría mal viendo la diferencia existente entre las etiquetas del Reino Unido y las de España. Sobre lo que realmente quiero escribir hoy es de la (nula) diferencia de precios entre los propios videojuegos que podemos encontrar en las estanterías. Es decir, sobre por qué títulos como Mass Effect o Uncharted, a los que presuponemos unos valores de producción acojonantes y son bastante conocidos por todos, cuestan exactamente lo mismo que otros, como los recientes Knights Contract o Splatterhouse, sobre los que la mayoría del público no sabe absolutamente nada.
Sobre el vídeo filtrado y la respuesta de los hipócritas
Posiblemente la mayoría de vosotros no se haya enterado de este tema —yo mismo lo descubrí ayer de casualidad—, y por eso me gustaría escribir un poco sobre el mismo. Resulta que ayer, por veté tú a saber qué motivo, se filtró en Internet un vídeo del próximo Forza Motorsports 4. Como es lógico y normal, las páginas a las que un juego así les interesa (a nosotros en general y a mí en particular nos la suda bastante) lo subieron rápidamente para gozo y deleite de sus usuarios. Pero en un giro inesperado de los acontecimientos, Microsoft pidió que el vídeo se retirase de todos los blogs que habían cometido la osadía de subirlo. Algunos, como los señores de Anait, aprendieron de la cagada del año pasado con SEGA y lo dejaron en su sitio; otros, como los adalides de la moralidad de Akihabara Blues, decidieron sacar pecho de un acto tan cuestionable como es ceder a la presión y retiraron el vídeo, tildando de «pseudoprensa» a todo el que no lo hiciese. «Luego se llora de que no se envían promos, de que no se invita a eventos, de que no os hacen caso.» remataron estos señores que tan bien escriben.
Después nos extrañaremos de que la «prensa» de videojuegos tenga tan poca credibilidad. Si los únicos que no le lamen las pelotas a las grandes compañías por miedo a dejar de recibir juegos (gratis) son los «pseudoperiodistas» y «pseudobloggers» mal vamos. Pero que muy mal.
Mercadillo Ilustre Vol. 93
Sé lo que estaréis pensando. «Qué triste debe estar Andresito por la derrota del Madrid en casa contra el Sporting y la victoria del Barça». ¡JA! Me la suda entera. Por mí como si Mourinho sale a hacer el pino con Lassana Diarra al parque del Retiro, porque mi verdadero equipo, el Schalke 04, ha ganado con contundencia este fin de semana. Y lo ha hecho como está mandado, con un golazo de Raúl González Blanco, que por cierto, recordemos que no tenía hueco en este Real Madrid. Antes decían que Raúl marcaba porque en semejante equipo cualquiera lo haría, ¿ahora qué?.
Mercadillo Digital Vol. 26
Este fin de semana, aunque con un poco de retraso, aquí está el Mercadillo Digital para disgusto de todas las carteras del mundo. Por suerte, la idea de Valve para April’s Fool Day ha sido no poner weekend deal, así que tanto mejor para nuestra economía, que no resentirá con una de esas compras impulsivas que al final no jugáis ni aunque estéis un domingo entero solos en casa sin nada más que hacer. En fin, tras el salto lo poco rescatable de los grandes portales de ditribución digital. Y como siempre, si tenéis más ofertas que merezcan la pena, los comentarios os esperan.
Brutal tráiler de Saints Row 3
Excelente parodia la de los señores de THQ y Volition. Otro candidato a mejor tráiler del año.
En Europa hay más PSPs que PS3s
Si señores, habéis leído bien el titular: en Europa, según los datos del IDG distribuidos por GameStop, hay más consolas PSP que PS3. Los datos completos, que tienen fecha de Diciembre de 2010, muestran las siguientes cifras:
– 14.7 millones de PlayStation 3
– 24.9 millones de Nintendo Wii
– 13.7 millones de Xbox 360
– 14.8 millones de PSPs
– 46 millones Nintendo DS
Efectivamente, con estos números se podían haber sacado más titulares divertidos como: «Nintendo DS vende más que todas las consolas de la competencia juntas» o «Nintendo, deja de vender, joder». Pero qué queréis que os diga, me pareció más gracioso el que yo he escogido.
Fuente: este sitio
Análisis: Motorstorm Apocalypse
Motorstorm Apocalypse es el hijo bastardo que resultaría de la sagrada unión entre los recientes Split/Second, del que toma prestada una espectacularidad absurdamente deliciosa; y FUEL, del que hereda una ambientación postapocalíptica y una estética muy pandiloca… todo ello con la lasciva y casquivana mediación (de ahí lo de bastardo) de Road Rash, el tercero en discordia y del que también se le notan peculiares ramalazos. El retoño, como no podía ser de otra forma, es algo peculiar, y aunque resulta difícil ponerse de acuerdo en si es feo o guapo, una cosa está clara: no puedes dejar de mirarlo.
Un análisis de Hardgame2 deja colgado Internet
Hardgame2, uno de los portales de videojuegos más grandes, prestigiosos y, sobre todo, con buen criterio de la geografía española, la ha liado parda. Y es que ayer por la noche, al intentar subir a sus servidores el análisis del próximo Gran Turismo 6 —que empezaron a escribir antes de que saliese el quinto— Internet no pudo más y se quedo colgado. Los Sabios de Internet, en un comunicado que pudo leerse en 4Chan a las pocas horas, declararon que «quince páginas son más que suficientes, intentar llegar a las veinte listando todos los vehículos ha sido colarse un poquillo«. Por suerte, el incidente tuvo lugar por la noche y apenas hubo afectados porque la gente de bien estaba durmiendo, pero fuentes cercanas a Intereconomía aseguran que Zapatero es un hijo de puta y que todo esto no ha hecho más que empezar. El Mundo, por su parte, también se ha hecho eco asegurando que es el fin del mundo y todos estamos muertos.
Si no pilláis el chiste de la imagen haceos un favor y corred a ver The IT Crowd.
Análisis: Bulletstorm
De un tiempo a esta parte no han sido pocas las veces que he dicho que los Call of Duty me resultan cada vez más aburridos porque me ofrecen siempre lo mismo: matar oleadas de enemigos de inteligencia artificial cuestionable disparándoles con mi rifle de asalto, mientras me escondo detrás de paredes para evitar morir. De eso iba el primero de todos y de eso ha ido el último. Bulletstorm, pese a que puede ser jugado de esta forma y aun así resultaría entretenido, es algo completamente diferente. En el juego de EPIC y People Can Fly matar enemigos no es el fin, sino el medio para algo mucho mayor: divertirte como nunca te has divertido con un arma virtual en las manos.
Saints Row 3 pinta loquísimo
Tan sólo mirad esta captura por favor. Miradla detenidamente y analicémosla todos juntos y de la mano. En ella podemos ver a una señorita de buen ver embutida en cuero, blandiendo un enorme consolador gigante con empuñadura de espada, con el que está atizando a un encapuchado/terrorista/payaso. Pero eso sólo es el primer plano. El segundo plano de la imagen muestra a un pobre hombre al que muy posiblemente le hayan reventado la huevera con un consolador gigante, y lo que parece ser un bonito letrero luminoso en el que empotrar y, con suerte, electrocutar a nuestros enemigos. El resto de capturas con tetas, gente inexpresiva y negros mazaos desnudos, la tenéis en este hilo de Neogaf, que a su vez las han sacado de GameInformer. Bueno venga, la del negro desnudo la tenéis tras el salto for the lulz.
Retro Amor: Time Commando
Hace ya la friolera de quince años, Adeline, desarrolladora a la que espero poder dedicar un artículo como se merece en breve, lanzó al mercado uno de esos títulos de los que cada vez tienen menos cabida en el mercado actual de los videojuegos. Su nombre fue Time Commando, un proyecto nuevo que no pertenecía a ninguna franquicia y cuya plataforma original era el PC (aunque posteriormente recibió ports para Playstation y Sega Saturn). Un título valiente que, como todo lo que hizo Adeline, rezumaba amor y originalidad por los cuatro costados. Un grande de entonces, que por mucho tiempo que pase siempre será recordado.