El bueno de Petucli me ha pasado este glorioso tráiler de Magicka: Vietnam con parodia final a Battlefield incluida, y yo no puedo resistir a mostrároslo a vosotros. Disfrutad.
Archivo del Autor: Andresito
Last Guardian, más información
Creo que no exagero cuando digo que Last Guardian es uno de los títulos más esperados del año por cualquier personita humana con una Playstation 3 en el salón. Y si no que se lo pregunten a nuestro querido NecroDomo, que me sé de buena tinta que la comprará en cuanto salga el juego… Pero bueno, el caso es que en la última publicación de Famitsu le han dedicado cuatro páginas, que la gente de andriasang ha resumido en los siguientes puntos de interes:
– Al principio del juego no puedes comunicarte con Torico (que parece ser el nombre del bicho), por lo que se quedará dormido rápidamente.
– Torico no come de todo, así que si le dices que se trague algo que no le gusta, hay bastantes posibilidades de que lo escupa.
– Si te captura cualquiera de los guardias que patrullan las diferentes mazmorras, el juego no termina automáticamente (esto es interesante, las dos de arriba una chorrada).
– Todavía no está clara si la interfaz del juego mostrará barras de vida u otros elementos. Fumito Ueda parece estar pensándolo seriamente.
– Las acciones de Torico están tan detalladas, que reaccionará al sonido dependiendo del lugar físico en el que se encuentre.
– Y por último, el juego utiliza un lenguaje ficticio como ya hiciese ICO o Shadow of the Colossus.
No sé vosotros, pero yo es leer sobre Last Guardian y mearme toa entera.
The Curse of Monkey Island Classic Ed.
The Curse of Monkey Island, la tercera entrega de la mejor saga de aventuras gráficas de la historia (aquí no hay discusión, y si opinas lo contrario deberías replantearte todos los valores que has adquirido a lo largo de tu vida), tuvo un estilo gráfico de dibujos animados muy bonito, pero que rompía completamente con la estética clásica de las aventuras a las que estábamos acostumbrados. Por este motivo, personitas como un servidor siempre lo han tenido uno o dos escalones por debajo de sus dos hermanos mayores. Por suerte para nosotros, hoy he descubierto que existe este delicioso proyecto, cuyo objetivo es darle un lavado de cara a la tercera entrega de Monkey Island, y dejarla tal que así de guapa y bonita. En el blog del proyecto tenéis una corta pero intensa demo jugable.
El chiste de Sony y LG
Van una compañía coreana (LG) y una japonesa (Sony) dando un voltio por el mercado del ocio electrónico y le dice la primera a la segunda: «Cusha primo, que estás infringiendo una serie de patentes de mi propiedad con tu tecnología Bluray», a lo que la segunda responde: «y una polla, LG, eso no te lo crees ni tú». El Tribunal Civil de la Haya, que casualmente pasaba por allí, escucha la conversación y les dice: «amo a ve Sony, no me gusta na de na lo que estás haciendo con el compadre LG aquí presente, así que se te acabó exportar consolas de aquí a diez días, después ya veremos». La compañía coreana, eufórica, le dice a Sony: «toma joputa, en to tu cara, y como me salga con la mía me vas a pagar por cada PS3 que hayas vendido». La pobre compañía japonesa, sin otra reacción posible, le responde: «pues yo voy a intentar que te congelen a ti tus teléfonos móviles, que total, no los usa ni dios». Y así, las dos compañías, coreana y japonesa, siguieron peleando por lo menos hasta la semana que viene.
Fuente con la noticia sin forma de chiste: ElOtroLado
Lo nuevo de Steam es... Big Picture
Los señores de Valve, en un movimiento que comienza a amenazar más y más al mercado de las consolas, han anunciado su nueva prestación para Steam: el bautizado como modo «Big Picture». Por lo visto, activar esta opción nos permitirá manejar el cliente de Steam desde la comodidad de nuestro sofá, viendo la imagen en el televisor de cuarenta pulgadas, y utilizando un mando para ello. O lo que es lo mismo, permitirá a sus usuarios borrar de un plumazo la cantinela de los consoleros de que jugar en PC es incómodo. A mí la verdad es que el anunció no me dice nada, porque sé que voy a seguir jugando en mi incómoda silla pegado a mi incómodo escritorio (loco que está uno), pero estoy seguro de que esta posibilidad gustará a más de uno. Y recordad chicos, la industria de los juegos para PC está muriendo.
Nier, lo que te has perdido
Nier, ese juego desarrollado por Cavia (no por Square-Enix como mucha gente parece creer) y que Galious analizó hace mes y medio, ha padecido un mal muy similar al del impopular Alpha Protocol: el de los prejuicios. Yo mismo he de reconocer que al principio, cuando lo metía en los Mercadillos, no podía evitar «reírme» de él. Si es que lo tiene todo: una portada genérica con un tío de pelo blanco, un espadón, una maciza y el funesto sello de Square-Enix ahí asomando. Si a eso sumamos un buen puñado de análisis de «medios serios» en los que ponen al juego de ramplón p’abajo, pues claro, pasa lo que pasa, que la mayoría es incapaz de ver más allá de la carátula. No obstante, si quieres saber por qué pienso que Nier tiene el mejor guión del año 2010, concédeme cinco minutos. Con suerte terminarás descubriendo un juegazo.
Mercadillo Ilustre Vol. 88
Hoy, queridos amigos, es el día de Andalucía. Eso quiere decir que, hasta donde yo sé, los niños no van al colegio, las madres se estresan mucho, las tiendas están cerradas, y un servidor no trabaja. Así que aprovecho esta ilustre cabecera del Mercadillo, que normalmente desperdició en hablar de fútbol y tonterías del estilo, para daros un poquito de envidia a todos recordándoos que hoy, cuando vosotros llevéis cuatro horas de duro trabajo, yo posiblemente esté jugando al Yakuza 3.
¡¡Niño gratis!!
Ayer, un servidor que es muy sufrido, fue con su señora a comprar libros de moda a la Fnac. Y como mi ilustre compañía siempre tiene un precio, la convencí para que antes pasásemos por la zona de videojuegos para que yo pudiese aberrarme un poco ante los precios que tienden a poner estos franchutes. Imaginaos mi sorpresa cuando vi que por la compra del Lego Harry Potter te regalaban un niño entero. ¡Qué locura es esta! -pensé. Luego vi que el juego costaba casi sesenta euros y lo entendí todo.
Orgasmo videográfico
Lo que tenéis aquí es un vídeo de diez minutos de la «pre-beta» de The Witcher: Assassins of Kings. A partir del minuto tres más o menos podéis ver cómo es el sistema de combate, que francamente luce genial. Todo en tiempo real pero usando cámara súper lenta para elegir habilidades y magia, me gusta.
Los de Chime donan el 96% de sus ingresos
Leo en Eurogamer que OneBigGame, la compañía detrás de ese delicioso (aunque algo limitado) juego de puzles llamado Chime, ha donado la acojonante cifra de 96.000 dólares a las ONG Save the Children y Starlight. Esto, que me parece fabuloso tengan lo que tengan y hayan ganado lo que hayan ganado, no resultaría tan sumamente espectacular de no ser porque sus ingresos con el juego fueron de 100.000 dólares, lo que quiere decir que se han quedado con un 4% de los ingresos… a repartir supongo con Zoe Mode, los desarrolladores del juego. ¿Seguro que no queréis comprarlo y participar en una Competición Ilustre caritativa y muy viciante?
Mercadillo Digital Vol. 21
Pido perdón por no haber puesto Juego del Viernes el fin de semana pasado, pero al final me lié con otros temas y llegué tarde para subirlo. No obstante, lo más probable es que el bueno de Kirkis ya esté en condiciones de ofrecernos los títulos más bizarros y adictivos del panorama Flash, por lo que en unas cuantas horas tendréis vuestra dosis de pique online. De mientras, os dejo con ofertacas. ¡Comprad Arx Fatalis!
Meh Dead Redemption
Ya sé que algunos me diréis que me encanta ir a contracorriente, que no hay nada como que un juego reciba elogios por todos lados para que a mí no me guste y viceversa, pero es que hay casos en los que exponer lo evidente parece tabú. Red Dead Redemption tiene fallos a punta pala, en todos los niveles, de todos los colores, y para todos los gustos, y sin embargo es uno de esos títulos intocables que parecen gozar del beneplácito general. Tanto es así que el mismísimo John Carca, infame azote de este señor blog, le casco un nueve en su análisis quedándose tan pancho. Pues ya es hora de poner las cartas sobre la mesa… sin spoilers, eso sí.
Party Night ¿Te atreves? es la hostia
Lo de aquí arriba y lo que tenéis tras el salto son imágenes ingame de ese delirante aspirante a GOTY del que ya os mostramos un teaser hace unas semanas llamado “Party Night ¿Te atreves?”. Cómo se azota a una mujer con el culo en pompa tumbada en tu regazo con un wiimote / move en la mano no lo tengo muy claro, pero que debe ser muy divertido sí. Así que sólo nos queda esperar a ver cuantos delirantes minijuegos planea introducir Ubilol en esta obra maestra que, sin ninguna duda, probaremos en la redacción del Pixel Ilustre. Y en su versión PS3 con trofeos, obviamente. Si es que es como si lo viese… ¡Trofeo de oro: te has metido el Move en la boca 150 veces! ¡Trofeo Platino: Maestro del puterío!