Bueno señoritas, aquí estamos una semana más con las ofertas más suculentas de la descarga digital. Os recomiendo pasar de todo e iros directamente al tráiler de Mark Leung: Revenge of the Bitch que encontraréis en el apartado de Gamersgate, no os defraudará. Eso sí, como sé que el verlo os creará una necesidad os recuerdo que tiene demo, por lo que podréis catar antes de comprar. Por lo demás, muy buenas ofertas hoy: para todos los gustos y baratas baratas. ¡Comprad!
Archivo del Autor: Andresito
Y si... Nintendo hubiese espabilado
Ayer, durante un intenso debate filosófico de profundo calado conmigo mismo mientras esperaba al autobús, se me ocurrió pensar qué demonios hubiese pasado con esa marginada que es a día de hoy la Wii, si Nintendo se hubiese puesto las pilas en algo tan básico e imprescindible como es el servicio online. No hablo ya de ofrecer servidores dedicados y facilidades varias para que sus usuarios puedan jugar entre ellos, algo impropio de Nintendo; sino de poner a la venta montones y montones de contenido descargable e implementar un sencillo y rudimentario sistema de logros online. Es decir, hacer algo que les reportase dinerito fresco al instante, que ya es más propio de Nintendo, con tan sólo adaptarse a los tiempos modernos. ¿Dónde estarían la Wii y sus juegos ahora de haber sido ese el caso?
Publicidad desastrosa
Escudriñando como suelo escudriñar Neogaf, me he topado esta mañana con un genial hilo, en el que sus usuarios se han dedicado a recopilar los peores anuncios de televisión de videojuegos. Y como a un servidor todo lo que sea casposo y esté relacionado con videojuegos le encanta, me los he tragado con gran placer. Así que para vuestro gusto y deleite, os dejo con los que considero mejores/peores de una enorme galería de vídeos en las que, todo sea dicho, destaca Sony muy por encima del resto.
Daggerdale matará la licencia D&D
Hablando el otro día con mi buen amigo y comentarista Pablo C, al que muchos de vosotros conoceréis por sus comentarios más largos que mis artículos, le decía que ya iba siendo hora de que alguien explotase la licencia de Dungeons & Dragons como Dios manda. No tenía ni idea yo entonces, y eso que la conversación fue hace bien poquito, que Daggerdale estaba en una fase de desarrollo tan avanzada, y mucho menos que era un action RPG cooperativo basado en las reglas de la cuarta edición de D&D. Sí señores, según leo en esta entrevista de Eurogamer, el próximo videojuego en utilizar el nombre del juego de rol (de mesa) más popular de la historia lo hará basándose en su desastrosa cuarta edición. Así que hale, ¿veis ese moco verde y espeso que se escapa triste y lentamente por el desagüe? Son mis esperanzas de volver otro gran RPG basado en D&D. Adiós bonitas, adiós.
Lloviendo sobre mojado
Bueno señores, Heavy Rain salió hace ya prácticamente un año entero y todos los que querían jugarlo lo han hecho, así que no me voy a andar con rodeos en este artículo. Tras el salto encontraréis «spoilers», detalles sobre la trama que de no haber terminado la aventura te destriparán y destrozarán la experiencia de juego. Pero sobre todo tras el salto encontraréis un punto de vista bastante distinto al que la mayoría esperáis, y al que se ha extendido como norma general entre los integrantes de este ilustre blog. Así que si no has jugado a Heavy Rain y tienes intención de hacerlo, deja de leer ahora mismo; pero si por el contrario ya lo has hecho y quieres contemplar un punto de vista distinto, sigue adelante.
Temas memorables Andresito Ed.
La mayoría de vosotros posiblemente no lo sepa, pero tengo el peor sentido musical de toda Málaga (y posiblemente Andalucía) con mucha diferencia. Soy incapaz de diferenciar un do, de un fa, tengo menos ritmo que Leonardo Dantés, y al intentar tararear canciones suelo cercenar estrofas enteras hasta el punto de dejarlas irreconocibles. Algo que, por otra parte, no me ha impedido nunca poder disfrutar de la banda sonora de un videojuego y conmoverme cuando un tema en concreto me toca la patata. Así que teniendo en cuenta que mi sentido de la música está muerto y que de mis gustos no debéis fiaros lo más mínimo, os presento esos maravillosos temas que nunca olvidaré.
Mercadillo Ilustre Vol. 84
Bueno señores, este Mercadillo viene con un tutorial para conseguir un código de 15% de descuento en Zavvi.com (no .es), así que atentos a lo que tenéis que hacer. En primer lugar, entrad aquí, dadle a «register now» y seguid los pasos introduciendo la información que os salga de las pelotas (tened en cuenta que el código postal británico sigue el siguiente patrón «A99 9AA»). Hecho esto, haced clic en «send recommendations» y enviad correos ficticios a direcciones ficticias. Una vez lo hagáis tres veces haced clic sobre el botón de Zavvi y canjead vuestros puntos. Listo, ya tenéis un código que, por supuesto, no debéis utilizar, porque en el FAQ especifica que sólo pueden participar residentes británicos.
Chime Super Deluxe para PSN
Chime, ese genial juego de puzles para Xbox360 y PC que posiblemente sea protagonista de la próxima Competición Ilustre, va a recibir una versión sustancialmente mejorada en su inminente lanzamiento para Playstation 3. De momento tan sólo se sabe que esta nueva edición incluirá dos modos multijugador y diez canciones (la versión de PC incluye seis), entre las que encontraremos básicamente todas las ya conocidas menos «Still Alive«. Soy consciente de que posiblemente esta noticia a ti, querido lector, no te diga nada; pero créeme, si no has jugado nunca a Chime deberías hacerlo cuanto antes, porque te estás perdiendo un auténtico juegazo.
Fuente: Eurogamer
Anunciada la parrilla del EVO 2011
El año pasado ya os di la murga bastante con el EVO 2010, que para los más despistados es el torneo internacional de juegos de lucha más importante del mundo, y este año, como no podía ser de otra forma, planeo hacer lo mismo empezando desde hoy, medio año antes de que empiecen las hostias. ¿Por qué? Porque sus responsables han confirmado los cinco juegos oficiales del EVO 2011 hace unas pocas horas, y seguro que os van a gustar. Se trata de Super Street Fighter IV (la estrella del torneo), Tekken 6 (meh), BlazBlue: Continuum Shift (yeah), Marvel Vs Capcom 3 (puede ser brutal), y… *redoble de tambores* ¡Mortal Kombat! (wait what?). Esto quiere decir que este año no habrá Super Street Fighter II HD ni Marvel Vs Capcom 2, pero bueno, creo que de todas formas va a ser un EVO digno de ver.
Mercadillo Digital Vol. 17
Magicka está por segundo día consecutivo en lo más alto de la lista de ventas de Steam pese a no estar de oferta, pero tito Andresito tiene un truquillo para que sí lo esté. Lo único que tenéis que hacer es comprarlo en GameTap, donde cuesta diez dólares, y asociar el serial que os den a vuestra cuenta de Steam. De esta forma os ahorraréis 2,80€, que tal como están las cosas bien os vale para comprar otro juego. Y por si tenéis dudas, sí, yo lo he hecho sin problemas.
Putos Quick Time Events
Quick Time Events, esa fatídica palabra. Los QTE, para los más despistados, son esos momentos tan comunes en los videojuegos de hoy día, en los que se nos insta a pulsar un determinado botón o combinación de botones para superar una situación o cumplir un determinado objetivo. Sea este reventarle la cabeza a hostias a un dios, o echarse una buena meada en el cuarto de baño de casa. Tanto si sabías qué quería decir QTE como si no, estoy seguro de que con esta descripción ya tienes más que claro que has padecido disfrutado de unos cuantos a lo largo de estos últimos años. Pero… ¿son realmente necesarios? ¿Aportan algo? ¿Son divertidos? ¿Pueden hacerse bien o mal? La respuesta a todas estas preguntas, tras el salto.
Magicka lo parte
Magicka, ese juego de acción cooperativo en el que manejamos a un puñado de magos cachondos desarrollado por la buena gente de Arrowhead Game Studios, ha vendido nada menos que 30.000 copias en su día de lanzamiento. Estas cifras, como no podía ser de otra forma, han colocado al título distribuido por Paradox Interactive como número uno de ventas en Steam, por delante de, por ejemplo, Dead Space 2. Excelente noticia esta, que demuestra una vez más que desarrollos independientes y atractivos, con un buen precio de salida (10€ «pelaos» y «mondaos» si oferta ni na’), son capaces de rendir muy bien en las listas de ventas. Con un poco de suerte la semana que viene podremos tener un análisis ilustre… pero habrá que convencer antes a NecroDomo para que se lo compre.
Fuente: El blog de Paradox
Direct2Drive ofrece alquiler de juegos
Direct2Drive, el servicio de distribución digital de IGN, ha comenzado a ofrecer un sistema de alquiler de juegos que podéis «disfrutar» desde hoy mismo… si vivís en Estados Unidos. Según la entrada del blog oficial en el que hacen el anuncio, el coste del alquiler es de cinco dólares por cinco horas de juego, descontando este dinero del precio final si nos decidimos a comprarlo. Los primeros títulos en acogerse a este curioso método de distribución digital han sido Silent Hill: Homecoming, Divinity 2 y GRID. No sé vosotros qué pensaréis, pero a mí en principio no me parece del todo mala idea. Especialmente si se cambiasen esas cinco horas por un par de días y los cinco dólares por tres euros, claro está.