Archivo del Autor: Bruno Louviers

Sobre Bruno Louviers...

Yo antes escribía cosas

Descubriendo...(XXXV)

Escrito por en Descubriendo... - 4 mayo, 2012

groove coaster

¿Osu Tatakae Ouendan? ¿Sí? ¿Os suena? Pues esto es parecido, pero mejor por momentos. Y maldita sea, es muy difícil superar esa locura de orgullo japonés mezclado con música agilipollante -en un buen sentido- mientras tocas la pantalla táctil al ritmo de la música. Pues aquí está Groove Coaster, una maravilla para iOS que aunque se lanzó en enero de este año yo he descubierto hace poco mientras corregía un reportaje que lleva la gamesTM de este mes sobre el creador del juego, Reisuke Ishida. Tarde o temprano tenía que mencionar la revista para la que curro, y mejor hacerlo hablando de algo que he aprendido con ella, ¿no?

The cake is a fact

Escrito por en Varios - 19 abril, 2012

Un día como hoy, hace un añito, se lanzó en Steam nuestro juego ilustre del año, analizado con amor y devoción y admirado en incontables ocasiones¡Feliz cumpleaños, Portal 2! Es una pena que estemos tan liados y no podamos darle el homenaje que se merece, pero eso no tiene por qué ser malo porque vosotros podéis cubrirnos las espaldas. Tenéis los comentarios para hacerle un digno regalo de cumpleaños.

Me cago en el Hydorah

Escrito por en Indiegencias - 4 abril, 2012

Resulta que el genial Hydorah de Locomalito, ese señor malagueño del que solo sabemos que hace juegos para regalarlos, ya tiene casi dos años. Yo apenas lo había jugado, pero el demente de ASubaru me picó para hacerlo un poco más a fondo y solo puedo decir una cosa: ¡ME CAGO EN TU VIDA, LOCOMALITO, MALDITO LOCO DEMENTE! Vaya cosa más imposible y más adictiva, que no puedo soltarlo en todo el día. Que me pongo a escribir algo y al rato me veo jugando y muriendo como un cochino en el segundo jefe final de este primo segundo del Gradius y cuñado del R-Type. No es que enganche por su mecánica, que es la más sencilla del mundo en cuanto a «shmup» se refiere, pero es un juego que pertenece, como Super Meat Boy o Dark Souls, al género del «orgullo necio», es decir, aquellos que te enfurecen hasta un límite que no conocías, que eliminas con furia del ordenador mientras te cagas en la nonata descendencia del creador; pero que vuelves a jugar por orgullo y por necedad, pensando que frases como «por mis cojones» o «esta vez sí que sí» sirven de algo.

Hale, casi dos años tarde, pero tenía que hablar un poco de él y se merece un puestito entre las indiegencias de EPI. Y aunque yo también esté algo ausente, sus quiero igual, lectores. Sé que no es recíproco.

Análisis: Mass Effect 3

Escrito por en Análisis - 26 marzo, 2012

Ay, Shepard. Que parece que han cerrado tu historia. Que parece que no ha gustado cómo. Que están cuestionando cómo ha terminado todo, nosotros los primeros que hemos publicado varias cosas sobre la polémica, y aún no te habíamos dedicado unas líneas sobre tu último juego. Me vas a permitir que sea yo quien te diga unas cuantas cosas, voy a intentar ser justo contigo, ¿vale? Al fin y al cabo, soy muy fan tuyo, aunque ahora que lo pienso, eso no tiene por qué ser bueno o significar nada.

Bioware se acobarda un poquito

Escrito por en Noticias - 21 marzo, 2012

Y ya les vale. Según lo que ha puesto no se qué tipo que no nos importa de Bioware en la red social del estudio, están considerando algunas opciones para contentar al personal al que no le ha gustado el final de Mass Effect 3. Si es que son tontos, los pobres, y tienen lo que se merecen, al fin y al cabo. Lo que el tío ese dice es algo muy vago, lo habitual en este tipo de situaciones, y quizá no terminen cambiando nada, después de todo. Lo que sí queda claro es que son idiotas por contestar a la polémica. El efecto de masa enfurecida éste no era para tanto, porque haters ha habido (y habrá) siempre. Además, en sus manos está el poder trollear a unos cuantos millones de personas manteniendo el final íntegro. ¡Ay, si yo pudiera trollear a tanta gente! Me conformo con las decenas de miles de incautos que entráis aquí a diario. Por cierto, ¿qué tal? Yo bien.

Vía | RPS

Humble Bundle VI de Alemania y II de Android

Escrito por en Indiegencias, Noticias - 19 marzo, 2012

Quizá por ser el primero o quizá porque tiene siempre juegos que conozco, la verdad es que el Humble (Indie) Bundle debe ser de los pocos que me siguen llamando la atención. En esta sexta edición, tocan los siguientes juegos: Avadon: The Black Fortress, Canabalt (el mejor del pack, aunque se puede jugar gratis online), Cogs (que me parece ya estuvo en otro bundle), Zen Bound 2 y, si pagas más que la media, Swords & Soldiers. Lo que hace especial a este bundle, de nuevo, es que son juegos también disponibles para Android. Y la verdad, tener Canabalt en el móvil es brutal. Hale, paguen lo que quieran, como es habitual, y jueguen, que siempre me compro estas cosas, las juego diez minutos y luego me olvido.

Lo del final de Mass Effect 3 es de risa

Escrito por en Noticias - 19 marzo, 2012

Mi relación con el final de Mass Effect 3 es curiosa: me lo reventé sin querer mientras trabajaba en la revista, pero no llegué a entender qué pasaba. Ahora lo estoy jugando y, pese a estar ya casi en el final, ¡sigo sin saber qué puñetas pasaba! El caso es, que el efecto de masa enfurecida estadounidense ha decidido que no, que el final debe ser otro, por sus santos cojones yankis. Y peor aún, Bioware ha dicho hoy mismo que vale, que ok, que mirarán a ver qué pasa, que lo mismo hacen caso a esa gente y lo cambian. La culpa es de Schafer, que le ha dicho a la gente que puede financiar juegos y ésta se lo ha tomado como que tienen derecho a cambiar las cosas que no les gusten. Así que todos conmigo, chumachos: vamos a poner una kickstarter para que Telecinco cambie el final de Los Serrano.

Los Baldur's Gate frescos para este verano

Escrito por en Noticias - 15 marzo, 2012

Tengo que venir yo, que ni soy el mayor fan ni nada, a decir que hoy se ha anunciado, previa cuenta atrás de mierda, que Baldur’s Gate y su secuela, Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn, recibirán una versión mejorada, o ‘enhanced’ como ahora gusta llamarlas, con motor nuevo y todo, este verano. Y ya está, que esta noticia no podía no ponerse en este blog, pero que es muy tarde y yo estoy matado. Hale, despotricad sobre si será un cutre remake, sobre si quitarán o pondrán cosas, que si meterán o no los mods esos tan chulos que tanto los mejoraban, etc, etc, etc.

Minecraft y la crisis existencial de Notch

Escrito por en Noticias - 13 marzo, 2012

Por irónico que parezca, debe ser una putada hacer algo tan impresionante como Minecraft, saber que marcará tu carrera y que probablemente será la razón por la que se te conocerá de aquí a unos años. Parece que Notch piensa eso cuando dice en una entrevista a Eurogamer.net que le gustaría que «el triunfo de Minecraft hubiera llegado dentro de quince años», cuando su carrera como desarrollador ya hubiera estado asentada porque ahora «es muy difícil seguir con juegos que sabes que serán más pequeños». No le culpo: el impacto cultural de Minecraft ha sido tremendo y debe ser difícil de llevar, es lo que pasa cuando haces algo realmente bueno. La obra (¿de arte?) siempre supera a su autor y a su tiempo, aunque esto está por ver, cuando es realmente buena. Y si da millones mientras estás vivo, mejor que mejor.

¿Cómo se sentirán otros desarrolladores, como Spector, Schafer y Gilbert o Molyneux, cuando sus obras pasadas son más reconocidas que las contemporáneas? Debe ser muy difícil competir con Deus Ex, The Secret of Monkey Island y Dungeon Keeper.

Vía | Gamersmint

Ziggurat y lo épico

Escrito por en Indiegencias - 13 marzo, 2012

¿Y si EPI sacara un juego? No sé qué pasaría, pero no seríamos el primer blog en hacerlo porque los siempre peculiares señores de Action Button lanzaron hace poquito Ziggurat, un arcade para iOS. Por los habituales 0,79, merece mucho la pena por cuatro puntos: primero, el planteamiento típico de escena final de videojuego/cómic/película donde sólo queda un último hombre en la tierra y cuyo único propósito, falto de cualquier esperanza, es vengarse de una horda interminable de aliens mientras espera su innevitable destino; segundo, el control basado en la precisión, en calcular bien los tiempos de acumulación de carga de tu pistola láser y en la reacción en cadena (hola, Angry Birds); tercero, el musicote chiptune; y cuarto, la tremenda dificulad -no he podido pasar de los 150 aliens en mi mejor momento- que te lleva a echar partidas cortas, pero constantes. Un arcade «simple» y oldschool que acompaña durante los ratos en el metro o en el trono.

La consola de Valve y el fin de los tiempos

Escrito por en Noticias - 3 marzo, 2012

Que dicen mis amigos de The Verge que Valve, la compañía amorosa de Steam, lo mismo saca una consola y que podrían anunciarla en la Games Developer Conference (GDC) de la semana que viene. Que dicen (en realidad no) que lo mismo esto supone el fin del mundo, porque todos sabemos que juntar la política de precios de Steam y una consola pararía la economía mundial: todo el mundo dejaría de invertir y sólo comparía jueguicos baratos y nadie trabajaría, porque la población mundial quedaría atrapada en una vorágine de partidas online al Left 4 Dead. Y cuando Gabe, más rico que nunca, no tuviera más espacio para sus miles de millones de dólares y tuviera que empezar a comérselos, alcanzaría tal tamaño que desplazaría la tierra de su eje, las temperaturas descenderían vertiginosamente y moriríamos todos, congelados y con 4.500 juegos en nuestra librería de Steam. Y así llegó el fin del mundo en 2012. Yo lo sé porque vengo del futuro, donde sólo sobrevivimos Salvador Raya, Rooney Mara, y yo. Al primero lo matamos al segundo día.