Archivo del Autor: Bruno Louviers

Sobre Bruno Louviers...

Yo antes escribía cosas

Los descargables de 3DS pueden ocupar lo mismo que los juegos físicos (ACTUALIZADA)

Escrito por en Noticias - 27 febrero, 2012

ACTUALIZACIÓN: El Team Meat desmiente en su cuenta de Twitter cualquier información sobre el tamaño máximo de archivo en la eShop de Nintendo y atribuyen el error a la revista, que les malinterpretó. Así pues, los 2GB sí son posibles en la eShop, pero no hay motivos para creer que sea el máximo con el que se puede trabajar. Mejor todavía, ¿no?

Entiendo que esto no llame la atención per se, pero a mi me sugiere algo interesante. Según uno de los miembros del Team Meat (Super Meat Boy), la eShop de Nintendo 3DS puede almacenar juegos de hasta 2 GB de espacio, una cifra muy superior comparada con los escasos 40 MB de WiiWare. Resulta que esos 2 GB coinciden con el tamaño por defecto de los juegos en cartucho. Y yo me pregunto: ¿Está Nintendo intentando decirnos algo?. Ok, no es una información que hayan dado ellos mismos, pero quizá no sea una mera coincidencia: con estos datos en la mano, cualquier juego de 3DS podría venderse en la tienda digital -con alguna excepción, como Metal Gear Solid 3 o Resident Evil Revelations, que usan cartuchos de 4GB. ¿Se va a poner Ninty seria de una vez con la descarga digital o qué?

Vía | Eurogamer.net | Nintendo Everything
Fuente | Nintendo Gamer Magazine

Schafer y Gilbert hablan de las aventuras gráficas

Escrito por en Noticias - 25 febrero, 2012

Todos sabemos lo que ha pasado las últimas semanas con Double Fine, Tim Schafer, una petición a los fans para financiar un nuevo proyecto por crowdfunding y los dos millones de dólares que han conseguido hasta la fecha por esa vía, ¿no? Ok, pues esta noticia no va de eso, porque este vídeo se grabó antes, un día que Schafer se sentó con su viejo jefe y mentor, Ron Gilbert, para hablar sobre qué molaba de las viejas aventuras gráficas. Cuidadín: el vídeo que va abriendo solo es un resumen. Los 35 minutazos con la charla completa están aquí. Y ojo a un dato: el primer Monkey Island costó 130 mil dólares.

Vía | NeoGAF

Los desarrolladores de Syndicate saludan a los piratas

Escrito por en Noticias - 24 febrero, 2012

Todos hemos pirateado, aunque yo le puse solución: no lo hago más y, cuando puedo, compro alguno de esos juegos viejos, aunque sea de oferta, para saldar mi deuda. De ahí que el detalle que han tenido en Starbreeze, el estudio detrás del «Syndicate malo», al incluir un archivo .nfo en su juego original me haya hecho gracia. El particular guiño, que podéis ver aquí, incluye, entre otros datos, dos sencillos pasos para jugar al juego -«insertar el disco, jugar»-, el perfil de empleado que buscan, junto con direcciones de email para mandar CVs; y también una breve mención al centenar de personas que desarrollaron el juego. Debe ser curioso bajarse el juego de Origin y encontrarse con eso, ¿eh?

Vía | Rock, Paper, Shotgun
Fuente | MikkelManDK, en Reddit

Lo nuevo de Locomalito: Verminest

Escrito por en Noticias - 20 febrero, 2012

Aunque os avisamos un poco tarde, aquí tenéis lo nuevo de Locomalito, ese señor malagueño que ha parido maravillas como Maldita Castilla o Viriax y que está empeñado en homenajear a sus juegos favoritos de los arcades ochenteros. Esta vez tocaba Galaga. Poco más puedo decir que no se vea en el vídeo: Verminest es una mezcla de shmup e influencias del cine de ciencia ficción de los años cincuenta. Para descargarlo gratis, pulsad aquí, pero mejor entrad en la web oficial, que podéis bajaros también muchos extras del juego. Si sois buena gente, donaréis pasta a su genial labor.

Más | Entrevista Locomalito

The Humble Bundle Mojam

Escrito por en Noticias - 17 febrero, 2012

¿Qué vais a hacer este fin de semana? Yo castigar mi hígado y los señores de Mojang hacer un juego en menos de 60 horas y en directo a través de la página web de Humble Indie Bundle. Durante las horas de desarrollo del título, los usuarios podrán pagar lo que quieran -el método habitual de la web, vamos-, llevarse el juego cuando esté terminado y seguramente alguna cosa más (¿una copia de Minecraft?). El género y la estética del mismo se fijó mediante una encuesta a través de la web de Mojang, obteniendo como resultado una mezcla curiosa: un RTS con toques de FPS shoot’em up y estética mezcla de steampunk y del antiguo Egipto, no es coña. Por muy loco y original que sea esta foram de hacer un videojuego, a mi no me convence todavía. Dentro de un par de días pago, si eso.

El caso de Blizzard y Valve por la marca 'DOTA'

Escrito por en Artículos - 12 febrero, 2012

Blizzard ha planteado una denuncia contra Valve por intentar registrar la marca «DotA«. ¿Qué es DotA y qué ha hecho que estos dos gigantes se enemisten? Para quien no lo sepa, significa «Defense of the Ancients» y es un mod creado con el editor de mapas de Warcraft III: Reign of Chaos, el juego de Blizzard. El mod tiene tres padres: «Eul», el creador original, «Guinsoo», que lo lideró entre 2003 y 2005, y «IceFrog», que se encargó del proyecto hasta que fichó, junto con «Eul», por Valve en 2010, y se convirtió en el diseñador jefe de DOTA 2, anunciado ese mismo año. Blizzard, no hizo gran cosa en su momento, pero ahora se ha puesto las pilas y ya hay unos plazos para el proceso.

Hay serios problemas con 'The Last Guardian'

Escrito por en Noticias - 11 febrero, 2012

Todos sabíamos que la salida de Fumito Ueda como director del Team ICO no podía traer nada bueno, y parece confirmarse con las declaraciones que Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios, ha hecho en 1UP. Comenta que el desarrollo de The Last Guardian se encuentra en una fase de «reestructuriación» y «lento avance», que el juego sigue siendo de vital relevancia para la compañía y que el mayor «problema» parece ser de la visión del propio Ueda sobre el título. A su vez, ha aclarado que Ueda sigue trabajando en la oficina y que lo que en realidad ha cambiado es su relación contractual con Sony.

¿Cuál puede ser esa «visión» que tantos problemas está dando? ¿Quizás sencillamente están metiendo prisa porque el juego lleva siglos en desarrollo? ¿O de verdad tiene la culpa Ueda, que no ve claro qué hacer con el juego? En fin, ni idea, pero parece que en 2012 no va a salir. Hale, a llorar.

Vía | CVG Y gracias a Dani por el soplo.

Un inesperado aliado en Skyrim

Escrito por en Noticias - 8 febrero, 2012

Chorrada nocturna que va. Me he enterado hace un rato que por fin es posible instalar mods en Skyrim a través del Steam Workshop, ¡adiós Skyrim Nexus!. Espero que por una vez instalar un mod en un videojuego deje de ser algo engorroso con la cosa esta. El caso es que para celebrar esta unión Valve-Bethesda llena de amor y seguro que odio, han hecho un pequeño mod para el susodicho juego que incluye, nada más y nada menos, al núcleo espacial de Portal 2. ¿Cómo te quedas? El mod se llama «The Fall of the Space Core, Vol. 1» y aquí podéis ver más cositas sobre él.

Vía | VG24/7

Psychonauts, Schafer y Notch, ¡BOOM!

Escrito por en Noticias - 7 febrero, 2012

Ya lo sabéis, ¿no?. El gordo sueco del sombrero se ha ofrecido vía Twitter al gordo sin buenas ideas para hacer la segunda parte de uno de los mejores juegos que existen y existirán, Psychonauts. Eso sí, Notch se presta a dejar la pasta, no queda claro si a ayudar en lo creativo, etc. Esta movida surge a raíz de los lloros del tito Tim, que decía que había intentado hacer Psychonauts 2 muchas veces, pero nadie quería apoyarle. Y digo yo: normal, sobre todo dada su trayectoria en los últimos años y que no he visto mencionar por ningún lado a Woplaw, que os sonará a todos por Portal y no por este JUEGAZO, mamones. Si os sirve de algo mi opinión, que sé que no, pueden meterse la segunda parte del juego por el culo, antes de existir y todo.

Lo nuevo de Ubisoft, no dejarte jugar

Escrito por en Noticias - 2 febrero, 2012

¿Que vas a cambiar tus servidores el próximo día 7 de febrero y estarán un tiempo indefinido sin funcionar de manera que va a afectar a todos los jugadores de modos online en PC? ¿Que hay juegos de PC que obligatoriamente deben conectar con tus servidores para poder jugar offline como Tom Clancy’s HAWX 2, Might & Magic: Heroes 6 o The Settlers 7? ¿Que los nuevos juegos que compren no podrán jugarlos al no poder registrarlos online? ¿Que nos sabes cuánto va a durar la situación? ¿Que tus clientes NO VAN A PODER JUGAR EN DICHO TIEMPO a su juego comprado LEGALMENTE por culpa tus medidas CONTRA LA PIRATERÍA? Bueno, venga, no pasa nada, anda. Si total, ya no comprábamos tus juegos y los cuatro que lo hacían van a piratearlos esta semana para poder jugarlos. Pero eh, olé tus huevos toreros, fiel a tus ideales hasta el final.

Vía | Eurogamer.net

Editado: he dejado más claro que se trata de los juegos para PC.

Deus Ex, la creación de una cinemática

Escrito por en Noticias - 31 enero, 2012

Deus Ex Human Revolution

La verdad es que a veces no somos conscientes del trabajo que hay detrás de algo tan aparentemente simple como un vídeo. No hablamos ya de un motor gráfico, que implica meses de trabajo de un equipo, o de la dirección artística del conjunto, sino de un «simple» vídeo de introducción, que a veces hasta pasamos por alto sin querer. Pues bien, los señores de Art of the Title han entrevistado al equipo de Deus Ex: Human Revolution para detallar todo el proceso de creación (con vídeos e imágenes exclusivas) y las influencias detrás de la genial escena de introducción del título. Os recomiendo muy mucho entrar aquí para verlo todo en detalle.

Vía | Reddit

Portal + Pesadilla antes de Navidad

Escrito por en Noticias - 28 enero, 2012

¿Conocéis esa «mítica» película de animación que en realidad no dirigió Tim Burton (la produjo) y que encanta a todos los modernillos quinceañeros que se esfuerzan porque les guste Amélie? Pues este muchacho se ha currado una versión a lo Portal de uno de los temas de Pesadilla antes de Navidad. ¿Y por qué meto yo esto aquí? Porque cualquier cosa que lleve la palabra «Portal» debe estar en este blog y porque el tío que ha hecho el vídeo, además de realizar un montaje cojonudo, ha puesto él mismo las voces. Ok, la de Cave Johnson parece mi profesora de Historia, pero la de Wheatley es jodida de imitar y el cabrón la clava. Decidme si eso no es eso digno de mencionar.

Vía | Reddit

PD: Hola, amiguitos de menéame: no os cortéis en comentar, que no pasa nada y estaremos encantados.

PixelJunk Eden da el salto a Steam

Escrito por en Noticias - 27 enero, 2012

No sé si alguno conoceréis este juego, pero PixelJunk Eden es el más notable de todos los PixelJunk, una familia de títulos exclusivos que salió para la PSN hace un año o dos.  Todos estaban diseñados con un estilo muy particular y con propuestas  de mecánica bastante originales. En el caso de Eden, se trataba de un juego de puzzles y plataformeo MUY complicado y exigente, que mezclaba varios niveles de altura y con tener que resolver la pantalla en un tiempo limitado, todo esto mientras te quedabas hipnotizado con su maravillosa estética y su música electrónica. Y sin embargo, poca gente parece conocerlo, por eso me parece fanbuloso que llegue a Steam, sobre todo si lo hace con el DLC incluido en el precio y alguna mejora, como salvar dentro de los mapas. No sé el europeo todavía, pero en EEUU parece que costará 10 dólares y traerá a parte la BSO, que es fantabulosa aunque algo cara, seis euros.

Vía | Kotaku