Archivo del Autor: Bruno Louviers

Sobre Bruno Louviers...

Yo antes escribía cosas

PixelWorld #1: adivina al superhéroe pixelado

Escrito por en Indiegencias - 6 mayo, 2013

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Pixel World #1 es una forma magnífica de poner a prueba la memoria. Su planteamiento es bien sencillo: hay 8 mundos, cada uno con muchos superhéroes dibujados en pixel art y lo único que hay que hacer es escribir su nombre. No sé vosotros, pero yo me pasé la adolescencia leyendo cómics. Y aunque ahora he perdido el hilo de las sagas, sigo albergando un recuerdo magnífico de esos eternos superhéroes que se reinterpretan una y otra vez.

El primer mundo es fácil, pero la cosa se complica rápido y me siento horriblemente culpable por no recordar muchos nombres. Os insto a bajarlo, pues por fortuna está tanto en iOS como para Android, y también os aviso de que está en inglés. Es decir, Hulka es She-Hulk, Apocalipsis es Apocalypse y así muchos otros. También hay una segunda parte, PixelWorld #2 sobre series de televisión, pero prefiero esta mil veces porque los personajes son mucho más representativos. Espero que la tercera sea sobre personajes de videojuegos.

La supervivencia minimalista de Gods Will Be Watching

Escrito por en Indiegencias - 30 abril, 2013

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Gods Will Be Watching es un jueguito muy majo que los chavales, españoles por cierto, de Deconstructeam se han montado en menos de 48 horas para elLudum Dare 26. Esta edición de la competición de juegos independientes, en la que incluso Notch ha lanzado un jueguito, gira en torno a eso, lo sencillito. Este juego apuesta no por la sencillez gráfica, que también, sino por la mecánica limitada: hay que sobrevivir 40 días haciendo un máximo de cinco acciones por día con el personaje principal.

Rex Rocket es un Cave Story con estética de Mega Man

Escrito por en Indiegencias - 27 abril, 2013

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Rex Rocket es una mezcla de conceptos bastante interesante, aunque nada original, porque Cave Story está ahí. Si llama mi atención es por la acertada mezcla de estética y musicote a lo Mega Man de NES con la exploración y el plataformeo, aka lo que caracteriza a los Metroidvania. Se trata de un proyecto de dos desarrolladores y un músico de chiptune, tiene un Kickstarter bien majo donde solo piden 6.000 dólares, de los que ya llevan 1.800; y también figura en Steam Greenlight. Y poco más puedo decir. Si os gusta, apoyadlo de alguna manera. El trailer está tras el salto, que ocupaba mucho para ser cabecera (y de paso, nos dais una visita más).

Xeno Galaxies mezcla FTL con Minecraft

Escrito por en Indiegencias - 25 abril, 2013

Xeno Galaxies es un juego desarrollado en Quebec por cuatro chavales y está buscando financiación en indiegogo para poder acabar el proyecto. No sé si con esa suma de factores ya os he vendido el juego, pero a mi me pone la picha gordota. Yo digo que les apoyéis y que luego ya si eso echéis un ojo al tráiler tras el salto para comprobar de primera mano la mezcla de mecánicas parece estar muy bien llevadas: se explora un universo de vóxeles como un FTL para asaltar naves plagadas con enemigos que se parecen al Depredador y encontrar objetos con los que mejorar o construir otras naves. También es posible ser atacado y acabar en un planeta alien donde el juego parece más Minecraft todavía porque hay que sobrevivir. En fin, quiero este juego.

Transistor, lo nuevo de los creadores de Bastion, tiene una protagonista pelirroja

Escrito por en Noticias - 19 marzo, 2013

Y solo por eso ya me llama la atención. Si sumamos que su cámara recuerda a la empleada en Bastion, que su ambientación será futurista y de ciencia ficción y que el combate promete ser un híbrido entre acción y planficación, a mi ya me lo han vendido. El trailer con el que Supergiant Games ha anunciado Transistor enseña más bien poco, pero en su web cuentan algo más: es una historia en torno a Red, la pelirroja; y una misteriosa y poderosa espada. Esta gente quizá no hiciera el juego de acción más variado del mundo, pero era increíblemente atractivo y su propuesta narrativa era lo más. Tengo ganas de ver qué hacen esta vez. Y el temita de fondo es pura gloria, como lo era la BSO de Bastion.

Y este fin de semana: RetroMadrid 2013

Escrito por en Varios - 5 marzo, 2013

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Si vivís en Madrid o alrededores, o si sois unos millonarios de la Cochinchina, me hacéis el favor estos días 8, 9 y 10 de marzo de acercaros al RetroMadrid 2013, que tendrá lugar en El Matadero (pulsad en el nombre para ver la dirección, está al lado del metro de Legazpi). Esta es una de esas iniciativas que valen para algo y que sin duda son el germen de otras sobre videojuegos en el futuro. ¿Queréis la IlustreCon para el año 2027? Id a esto primero a esto, porque RetroMadrid no trata solo del genial mercadillo de informática retro, que ya de por sí es la bomba, sino también de promover eventos sobre videojuegos. Como no hay apoyo por parte de institiciones a este tipo de acontecimientos culturales y como en El Matadero se están poniendo algo gilipollas, este año tienen que cobrar entrada (2 euros un día, 3 los dos) cuando siempre ha sido gratuito. Sí, es una lástima tener que hacerlo, pero merece la pena abonar ese poco dinero en estas iniciativas, pues, repito, son los cimientos para construir cosas más grandes. Además, si vais veréis a gente guapa del mundillo, empezando por algunos de nosotros.

Aquí tenéis los horarios con todos los eventos y aquí la nota de prensa.

Análisis – Metal Gear Rising Revengeance

Escrito por en Análisis - 4 marzo, 2013

Análisis – Metal Gear Rising Revengeance
No sé cómo me las he apañado para haberme pasado Rising dos veces. No entiendo bien por qué ha sido, pero lo he odiado la primera y lo he amado la segunda, y pese a lo claro que resulta todo en su planteamiento -ninjas, absurdeces y combates de espadas-, me ha costado mucho entender qué me gustaba y qué me enfurecía. Al final he concluido que la culpa es del amor, que es así: ese equilibrio entre la furia homicida y el goce de jugar con la espada.

Análisis - Far Cry 3

Escrito por en Análisis - 15 febrero, 2013

Análisis - Far Cry 3

Voy un poco a destiempo en EPI, pero creo que publicar casi tres meses tarde el análisis de un juego sirve, como mínimo, para…eh…que se me olviden muchas cosas. Mis impresiones sobre Far Cry 3 se han vuelto bastante difusas y recuerdo cosas muy concretas, buenas y malas. Así que podéis interpretar por lo que ha quedado en mi memoria y lo que se ha ido qué tiene de bueno y de malo. O podéis disfrutar con el texto sin más si no os interesa el juego. O decidir si comprarlo unos meses más tarde. Que para eso estamos aquí, para divertirnos, aprender algo sobre juegos y saber por qué valen (en un sentido amplísimo) más o menos la pena, ¿no?

Si QWOP os parecía difícil: os presento Surgeon Simulator 2013

Escrito por en Indiegencias - 28 enero, 2013

Hay que ser muy cabrón para meter las mecánicas imposibles e impracticables de QWOP en un simulador de operaciones a corazón abierto, pero el mundo está lleno de cabrones retorcidos rellenos de cabrón y cubiertos de cabrón. Surgeon Simulator 2013 es uno de los juegos presentados en la Global Game Jam y como podréis comprobar en el vídeo o si os bajáis el juego de la página del evento, es pura malicia condensada y prácticamente injugable. Yo no he sido capaz ni de coger la sierra para cortar las costillas. Menos mal que se opera a corazón abierto porque no quiero ni pensar cómo sería esto si se tratara de una vasectomía o una circuncisión.

Vía | PCGamer

Westerado, el RPG western

Escrito por en Indiegencias - 21 enero, 2013

westerado

¿Habéis visto Django Unchained? Deberíais, porque los western molan mucho. Tanto como para hacer un RPG ambientado en el Oeste. ¿Qué tiene de especial Westerado? Para empezar, es un juego precioso, con unos gráficos pixeladotes y una paleta de colores muy bien escogida. Segundo, la mecánica de conversaciones es muy básica, pero puedes desenfundar el arma en medio de cualquier charla para amenazar, incluso tirar del gatillo antes de disparar para demostrar que vas muy en serio. Y tercero, la mecánica de disparos mola, puedes matar lo que sea o volar los sombreros a la gente y hay que pulsar el botón de recarga por cada bala que queramos meter en el revólver. Es impresionante el trabajo que hace alguna gente en Adult Swim, porque esto es un juego gratuito y flash genial, profundo y hasta con finales alternativos. Jugad.

Vía | Kotaku, Rock, Paper, Shotgun

Web de los desarrolladores | Ostrich Banditos

Super Hexagon ya está disponible para Android

Escrito por en Noticias - 19 enero, 2013

Esta noticia tendría solo más sentido si Terry Cavanagh me pagara, pero vamos, que deberíais todos alegraros de que el mejor juego del año llegue a Android. Sí, el mejor juego del año. Que les jodan a Borderlands 2 y a Dishonored, Super Hexagon es algo totalmente único y una prueba de que el videojuego puro, si es que eso existe, es esto. Dificultad, habilidad, musicote, gráficazos, sin historia pero con narrativa y solo por 70 céntimos, que está de oferta de lanzamiento. Si no lo compráis, Dios matará una pelirroja buenorra.

Super Hexagon para Android en Play Store

Mejor estar callado y parecer tonto...

Escrito por en Artículos - 9 enero, 2013

jason_brody_articulo

Me acabé ayer FarCry 3. Un juego sobresaliente, con sus peros, pero con grandes ideas y un ejemplo a seguir por otros tantos que se han quedado cortos o se han vuelto vagos en esto de los mundos abiertos. La mecánica de lo último de Ubisoft es prácticamente intachable, un sandbox con cambios y entretenido. El mayor problema viene con su protagonista, Jason Brody, este chaval idiota que se convierte en un genocida de piratas, pero que la caga en cuanto abre la boca. ¿No habría sido mejor que se estuviera calladito?