Si la semana pasada hablábamos sobre vaporware, en ésta acabamos de conocer el nombre de otro título con el que engrosar la lista de juegos desaparecidos en combate. Tras hartarse de promocionarlo y haber prometido inaugurar la tienda on-line de Nintendo 3DS con una demo del juego con nombre y todo (MML 3 Prototype), Capcom ha decidido cancelar definitivamente su Megaman Legends 3. ¿Los motivos? Al parecer, según han aclarado vagamente los responsables del proyecto, éste «no ha alcanzado las metas esperadas para continuar con su desarrollo». Puede que la marcha de Keiji Inafune, alma de los los Megaman Legends, haya tenido mucho que ver con el adios definitivo de esta nueva entrega.
Archivo del Autor: Ciro
Raciones de EPIldoritas #32
¡EPIldoritas, EPIldoritas, a la rica EPIldorita! ¡Se regalan EPIldoritas! Pues, eso… que os dejo con unas cuántas imágenes, algunas más sugerentes que otras, con las que amenizar la tarde de este domingo que ya toca a su fin. La primera de ellas va dedicada a todos aquellos aficionados charrúas que ayer vibraron con la victoria de su selección frente a la anárquica Argentina. También avanzo que encontraréis cosplays de dudoso gusto, consolas tuneadas, alguna teta que otra, culazos y más curiosidades; algunas de ellas (de la segunda a la quinta) vilmente robadas del tumblr. de Andresito.
The Witcher 2, de PC a Xbox360 y vuelta al PC
Como ya comentó Andresito de nuestros corazones, los usuarios de Xbox 360 disfrutarán a partir del próximo noviembre la segunda entrega de la epopeya protagonizada por el canoso Geralt. ¿Que os la suda porque sois unos gordopeceros de mierda (¡Heil, Mac Satán!)? Pues no debería; ya que hace un par de días John Mamais, el encargado de sacar adelante el proyecto, comentó que todas las mejoras incluidas en el juego de la 360 llegarán «de una forma u otra» a PC.
Lo que el viento se llevó (vaporware y más)
¿Cuántas veces hemos esperado un videojuego abiertos de piernas y luego nunca ha llegado? Y cuando digo nunca no me refiero sólo a que el susodicho no haya salido de Japón. No. Hablo de cancelaciones… eso que los geeks y gafapastas angloparlantes denominan como vaporware. Yo muchas. A continuación, os citaré las más destacables. Al loro, no todo es vaporware. También comentaré retrasos memorables y algunos títulos cuyos lanzamientos siguen pendiendo de un hilo. Comencemos sin más preámbulos.
Retro Amor: Cannon Fodder
No hay nada comparable al verano. Siempre he tenido claro que es la mejor época del año. Y más en algunas zonas de España. Para mí, claro. No son pocos los que sufren los horrores (o más bien lo que algunos consideran como tales) de Don Lorenzo. A mí sin embargo me gusta pasar calor; ya sea trabajando, desplazándome, follando, charlando en una terraza, relajándome en una piscina o en el Mediterráneo follando, follando o haciendo deporte. Me gusta sobretodo si la alta temperatura viene acompañada de mucha humedad, en plan sofocante (la torridez en plan secarral propia de los lugares lejanos al mar no es lo mismo). Sudar a saco, vestir ligero de ropa, en gayumbos o directamente en bolas y recibir y soportar con una sonrisa en la cara los implacables y dañinos rayos solares (aka hace un sol de cojones de justicia) para después refugiarte en una gloriosa sombra. ¿Y por qué os explico todo esto si en el titular pone Retro Amor? Pues porque, para explicaros mi pasión por Cannon Fodder, antes considero necesario ilustraros la estrecha relación que vinculo entre los videojuegos bélicos de marcado carácter estratégico con la estación estival. Puede que sea una chorrada; pero soy de los que piensan que existen ciertos videojuegos cuya experiencia mejora ostensiblemente si nos viciamos a ellos teniendo en cuenta nuestro entorno con el fin de mejorar la inmersión . En este caso, me gusta encararlos bajo presión ambiental; asándome como un pollo, a 35 grados y con una humedad del 100%. Así me siento como el Capitán Willard remontando el río Nung camino a Camboya, mientras los charlies aguardan agazapados en la jungla; o como el jodido Teniente Coronel Gordon Tall (La delgada línea roja), enviando tropas a una muerte segura con el único propósito de conquistar una remota isla del Pacífico. Ya lo sé, me flipo cacho… pero no veáis qué bien me lo paso.
PC Jesus is not dead
El juego del viernes (XL)
Sé que a muchos de vosotros no os gustó nada el anterior y hamoroso juego del viernes; pero me la suda. Aquí tenéis la segunda parte. Más divertida, más larga y más interactiva que la anterior. Esta vez se trata de escapar de la prisión en la que os metieron tras vuestro frustrado intento de robo al banco. Espero que la disfrutéis. Y si no os gusta, os aguantáis y os esperáis a la semana que viene; ya procuraré traeros algún adrenalítico shooter en el que tengáis que reventar las cabezas de los zombies de turno. Por cierto, ¿no os recuerda esta mini-saga de Puffballs United a un cruce entre «El correcaminos» y el glorioso cómic «El bueno de Cuttlas»?
Retro Amor: Gunstar Heroes
Si comparásemos la guerra de los 16 bits con Rocky IV (Rocky=MD, Iván Drago= SNES), Gunstar Heroes sería el puñetazo que parte el pómulo del coloso soviético. Desde su lanzamiento, el Cerebro de la Bestia embistió de mala manera y con todas sus fuerzas a una Mega Drive cuyos títulos (salvo honrosísimas y no pocas excepciones) parecían más propios de una ocho bits dopada que de una máquina digna de levantarle la falda a Nintendo. La espectacularidad, los sprites reshulones, el profundo sonido, aquel añorado Modo 7 y una explosión de colores de fantasía marcaron las primeras oleadas de lanzamientos de la SNES. Un par de años en los que los poseedores de MD tuvieron que soportar una lluvia de piños muy similar a la que el Expreso de Siberia (AKA la muerte sin remisión) propinó al potro de Philadelphia durante los dos primeros asaltos de aquel filme de culto (¡Meh!). El desenlace del combate es lo de menos en esta peculiar comparativa. En el filme obviamente ganó Balboa, mientras que la guerra de los 16 bits se la llevó Nintendo a los puntos. Por mi parte, siempre pensaré que fue un empate técnico en toda regla. Sea como fuere, el primer juego de la mitiquísima Treasure marcó un punto de inflexión que niveló aquel inolvidable duelo. No es casualidad que detrás de algunos de esos abrumadores títulos de SNES (Super Castlevania IV, Super Probotector, Axelay) estuviesen algunos de los más relevantes ideólogos de Treasure; que en 1993, ante la perspectiva de participar en una nueva aventura vampírica de Konami, decidió batear las alas y volar en solitario.
Raciones de EPIldoritas #31
Si Andresito fuese el Rey Arturo y Kirkis el mago Merlín, las EPIldoritas serían Excalibur. ¿¡Un rey sin espada, una tierra sin rey!? ¿¡Un domingo sin EPIldoritas!? ¡¡¡Nunca!!! Sir Lanzarote (Galious), Sir Gawain (Plabopein), Sir Perceval (Gamboi), el Rey Uriens de Gore (Carca), Sir Sagramore le Disirous (Necrodomo) y yo mismo, Sir Mordred, nos encargaremos de salvaguardar el más preciado objeto de la familia Pendragón. ¡Caballeros, desenvainen las espadas! Ganaremos todas las justas y torneos que hagan falta.
FFTA para Iphone se retrasa... otra vez
Si en el análisis de ayer os comentaba mi hamor y desbordada pasión por Advance Wars y mi desesperación por la ausencia de noticias relativas al lanzamiento de una hipotética nueva entrega, hoy me tengo que cagar otra vez en los muertos debo lamentarme de nuevo por la noticia del retraso que concierne a otro de mis TBSs favoritos (o tactical RPG – TBS, para ser más precisos). Me refiero a la versión para Iphone de Final Fantasy Tactics Advance: War of the Lions. Sí, ya sé, salió hace un porrón de tiempo para PSP (que a su vez ya era un remake del FFTA original para PSOne)… pero, qué queréis que os diga, yo no tengo PSP y sí un Iphone. Y es que el tema de este nuevo retraso comienza a soltar un tufillo que alimenta; con este ya son cuatro los padecidos desde que se anunciase ahora hace justo un año. Con todo, parece que a la cuarta irá a la vencida y, si nada cambia y todo va bien, dentro de un mes y pico lo podremos disfrutar. ¿Qué que traerá de nuevo? Una opción de zoom para no dejarnos la vista y los dedos, la posibilidad de guardar la partida en pleno combate para evitar degollamientos innecesarios a hamijos que realizan llamadas inoportunas, y una mínima optimización de gráficos. Por contra, cabe comentar y lamentar que no tendrá multiplayer, que no será una aplicación iOS universal (funcionará en 3GS, pero no en 3G. Se espera que de aquí dos meses salga la app correspondiente para iPad) y que, por el momento, Square Enix no preve ningún complemento descargable que añada todavía más chicha al juego. I know I know, en EPI solemos echar pestes sobre esta clase de ports encargados de resucitar a viejas glorias; pero la idea de jugar a un FFTA en mi Aifoun (y más a este, que todavía no he jugado) me pone más calentorro que a Falete rustiendo un kebab en julio y morreándose con la Antorcha Humana al mismo tiempo. Espero que esta última imagen os persiga todo el día y parte de la noche.
Fuente: Siliconera y eurogamer
Análisis: Great Little War Game
No somos pocos los que esperamos una nueva entrega de Advance Wars, líder indiscutible de la batallas de bolsillo. Aunque en EPI nos pasemos el día rajando sobre las secuelas, los clones y la poca originalidad (siempre hablando en términos generales) que reina en la industria, lo cierto es que somos unos irreductibles casuals de mierda. Nos gusta retozarnos en el barro, el sexo duro, las drojas más duras todavía, el alcohol de 90 grados, jugar a paintball en bolas volver a jugar a los títulos de toda la vida; no importa que la mecánica sea la misma que hace diez, veinte o treinta años… si el título o la saga lo merece, nos volcamos en ella a muerte. O al menos ese es mi caso con la mentada serie de Intelligent Systems y Nintendo. Cada semana, como quien echa cloro a la piscina, googleo «advance wars» con la esperanza de hallar alguna noticia que indique o aporte pistas sobre un futuro e hipotético regreso de AW a nuestras portátiles. Y cada semana me llevo el mismo chasco. No news, bad news. Hay que joderse. Con todo, hace unos días encontré este Great Little War Game para Iphone (también disponible para Ipod y Ipad y próximamente para PC y PSP Vita) que, aunque no sea lo mismo, sirve para paliar la sed de sangre y balas de juguete. Y además es bonito, hoygan. Veamos que nos ofrece.
El Juego del Viernes (XXXVIII)
Es viernes, hace calor, las chicas van ligeras de ropa y arranca la Copa América… ¿Qué más podemos pedir? Pues el juego de los viernes, evidentemente. No os negaré que, tras el hasta luego de Andresito, en la redacción ilustre andamos un poco alborotados y Mono con Monóculo ha tenido que sacar el látigo para que el resto de nosotros, perezosos redactores, demos el callo. Y en eso estamos… En fin, como el Argentina – Bolivia empieza a las 02.45, tenéis tiempo de sobras para probar esta pequeña maravilla titulada Breaking the Bank obra de los zagales de Puffballs United (que no, no es un equipo de fútbol). Se trata de un click and point la mar de hamoroso y relajado, así que ni siquiera los más palurdos menos diestros con el ratón tienen excusa para no acabarlo (algo que, por otra parte, no os llevará más de diez minutos si váis a piñón fijo y quince si os recreáis un poco). Espero que os arranque sonrisas y alguna que otra carcajada. Si os satisface, el próximo viernes os traeremos la secuela.
Se acerca un nuevo GTA... ¡Especulemos!
No son pocas las voces que, durante las últimas semanas, se han hecho eco de una de las noticias más esperadas por los jugadores de medio planeta: 2012 será el año en el que verá la luz la décima entrega de la hija mimada de Rockstar, maestra del hype. Dicen-cuentan-rumorean que su desarrollo se encuentra en fase avanzada y algunos medios aseguran que podremos adquirirlo de aquí a siete u ocho meses. Obviamente se sabía a ciencia cierta que R* volvería a las andadas, pero faltaba desvelar cuándo y, lo más importante, cómo. ¿Qué podemos esperar de este futuro Grand Theft Auto V? ¿Escenarios renovados y todavía más grandes? ¿Mayor realismo? ¿Nuevos personajes? ¿Más cinemáticas? ¿Mismo tipo de misiones? ¿Mismo esquema? ¿Mismas armas? ¿Mismos coches? Ojalá no sea así. Vamos a ver qué se sabe y después… ¡especulemos!