Archivo del Autor: Ciro

Sobre Ciro...

Explorador curtido en un millar de batallas terrestres que, hastiado de tanta mentira y mediocridad, decidió surcar los mares siderales en busca de la verdad. Tras pasar un periodo flotando sin rumbo fijo por la Blogosfera, llamó la atención por sus osadas expediciones al planeta Mary y fue reclutado para colaborar en la incesante e inevitable conquista universal que está llevando a cabo EPI. Compagina su oficio de explorador con el de guionista y crítico cinematográfico. Juega a toda clase de videojuegos desde su temprana fascinación por las Game&Watch y no siente predilección por una plataforma en concreto. Adora el lujo bien entendido y el buen rollo; detesta el embrutecimiento y el mal rollo en todas sus vertientes; sólo teme a John Carca.

Top 20 de juegos Marvel

Escrito por en Artículos - 22 junio, 2011

A día de hoy la marca Marvel me la suda trae sin cuidado. El mundo del cómic ha evolucionado y hallado senderos más interesantes que recorrer que aquellas aventuras de seres mitológicos del siglo XX que combatían el mal en mayas multicolor. Por otro lado, me hastía tanta peliculilla de tres al cuarto y opino que la transformación que ha sufrido Marvel recientemente (hablo de los cabezones Marvel Hero Squad) es la vana huida hacia delante de un producto caduco. No obstante, he de admitir que hubo un tiempo en el que fui uno de esos múltiples zombis adoradores de Marvel.

¿Y ahora qué? (un vistazo al futuro)

Escrito por en Artículos - 1 junio, 2011

¿Y ahora qué? (un vistazo al futuro)

Jugar a predecir el futuro, inminente o lejano, es un ejercicio que todos hemos realizado alguna vez. Nos gusta imaginar cómo será el mundo del mañana; necesitamos sentir que podemos anticiparnos a los acontecimientos. Al fin y al cabo, la inteligencia predictiva es una de nuestras más valiosas cualidades y uno de los pilares fundamentales de la evolución humana. Nos basamos en el conocimiento y la experiencia (a veces apoyándonos erróneamente en nuestros deseos y temores) para determinar cuándo, cómo y por qué se desarrollarán los futuros eventos. Nos pasamos el día y parte de la noche cotejando todos los escenarios probables y planteamos estrategias en el presente con el fin de alcanzar el futurible preferible o bien retrasar el menos deseado (o’shea, prospectiva). EPI no es una excepción. Nos preocupamos por el futuro y tratamos de influir desde nuestra ilustre posición en la blogosfera (cuando seamos poderosos de cojones verdad os vais a enterar sólo nos preocupará qué hacer con tanta pasta). Pero… ¿Hacia dónde se mueve el mundo videojueguil? ¿Morirán las consolas? ¿Se cumplirá la profecía de PC Jesus? ¿Seremos todos casuals? ¿Son los videojuegos una herramienta para adormecer nuestras mentes?

Isométrica, Filmation y algunas reflexiones

Escrito por en Artículos - 26 mayo, 2011

Los chavales de la generación PSX, esos imberbes que conocieron a Solid Snake cuando este ya lucía un bigote de 1.500 millones de polígonos, me miran con cara de gilipollas de incredulidad cuando les digo que los videojuegos a los que yo jugué durante mi tierna infancia y mi perra adolescencia eran más videojuego que esas pseudo películas interactivas a las que nos viciamos ahora. Y no me extraña que me miren y piensen que estoy zumbado, ya que eso no me lo trago ni yo. Además, creo fervientemente en esa frase que reza «la generación actual cree que el buen gusto de la generación anterior es el colmo del mal gusto, y viceversa». No obstante cada vez que rescato La abadía del crimen, Head over Heels u otro Filmation game, no puedo evitar pensar que algo de razón hay en mis palabras.

De copas con el Duke

Escrito por en Artículos - 23 mayo, 2011

De copas con el Duke

Quince tacos han tenido que pasar para el regreso del Duke. Tres lustros plagados de abortos, ideas desechadas, conflictos internos de no te menees, frustaciones, fakes chungos y promesas que se las llevó el viento… pero al fin llegó; ya está aquí. Y esta vez no es mentira. El Duke ha vuelto y el 10 de junio estará disponible para todos vosotros. Ahora bien, ¿Habrá valido la pena su vuelta a los ruedos? ¿Será un retorno triunfal a lo Muhammad Ali? ¿O patético a lo George Foreman? He de decir que, en general, no soy amante de las puestas al día de los clásicos de ayer. Me debato entre la ilusión generada por la nostalgia y la convicción, dada por la experiencia, de que estas aventuras rara vez llegan a buen puerto (y no me refiero sólo al terreno económico). Pero… ¡Joder, es el Duke! ¡Tenía que darle una oportunidad! Ya en la presentación, el presidente de Gearbox Randy Pitchford dijo algo que cortó en seco la erección con la que asistí al acto. Comparó la reaparición de Duke con la de Star Wars. Malament. Si ese es el baremo, mal vamos. Si este Duke Nukem Forever iba a aportar al universo del Duke lo mismo que La amenaza fantasma aportó a SW, apaga y vámonos.

The human side of videogames vol. 8

Escrito por en Artículos - 11 mayo, 2011

the human side of videogames

Lejos quedan los días en los que colocar y detonar bombas frente a las narices de otros, o accidentalmente ante tu propia jeta, era divertido. En la actualidad, la simple pronunciación de la palabra bomba causa inquietud entre los presentes. En los aviones está prohibido mencionarla (no joking) y enseguida tendemos a asociarla con terrorismo. ¿Consecuencias del 11-S? Sin duda, pero no escribo aquí para analizar historia o teorizar sobre conspiraciones (existentes, sin duda… ¿Alguien dijo Club Bilderberg?). Hoy queremos romper una lanza en favor de un clásico de los videojuegos cuya reputación se ha visto severamente afectada por este cambio. Hablo de Bomberman.

Descubriendo... (XXXII)

Escrito por en Descubriendo... - 9 mayo, 2011

lock's quest

Demasiado viejo para un análisis, demasiado joven para un retro-amor, demasiado pronto para que caiga en el olvido… ¿Por qué? No es una obra maestra; ni siquiera lo situaría entre uno los cartuchos imprescindibles de Nintendo-mequedancuatrotelediarios-DS. No obstante, sí encuentro que sería una tremenda injusticia que este singular cartucho (o archivo .nds, como dicen los cenutrios) se ahogase entre el indecente montón de títulos que han recorrido los circuitos de la doble pantalla de Nintendo. Injusto, obviamente, para aquellos que puedan estar interesados en apuestas tan arriesgadas como románticas y naiv. Lock’s Quest pertenece a esa rara estirpe de videojuegos que, pese a sus defectos, le obligan a uno a comprometerse con él hasta alcanzar el final de la partida.

La importancia de llamarse...

Escrito por en Artículos - 30 abril, 2011

Los meses previos a la confirmación del lanzamiento de una nueva consola son realmente excitantes. Más allá del morbo que suscita el aluvión de especulaciones sobre las características técnicas del aparato y la rumorología sobre sus futuros títulos y franquicias, me interesa particularmente la elección del nombre de la consola en cuestión. Babeo imaginando todos los pormenores de ese proceso en el que un puñado de locos creativos y otros tantos calculines del marketing se encierran en un estudio para determinar cómo se va a llamar el producto. De esa labor, aparentemente anecdótica, depende parte de su futuro éxito comercial. O al menos de entrar con buen pie en el mercado; ya que, si bien un nombre atractivo ayuda considerablemente, uno que no lo sea siempre puede ser salvado mediante una campaña publicitaria audaz. Y si la consola es un pepino, sus títulos de lanzamiento mojan hypean hasta al más incrédulo o bien la lanza Nintendo, mejor que mejor.

Retro Amor: Captain Skyhawk

Escrito por en Retro Amor - 13 abril, 2011

Captain_Sky_Hawk

Tozudo o persistente, no lo sé; el caso es que cuando me obceco me veo reflejado en un personaje perteneciente al libro de relatos Sin plumas, de Woody Allen. Se trata de un sabio de más de unos sesenta tacos que se abre la cabeza tras perder el equilibrio y caer desde lo alto de un palco de la Ópera de Viena. A partir de entonces y con tal de no admitir su error/torpeza ante sus colegas y la alta sociedad, el sabio decide asistir cada noche a la ópera y precipitarse deliberadamente desde el palco a la platea… aunque eso implique romperse la cabeza cada vez.

¡Monos al poder!

Escrito por en Artículos - 11 abril, 2011

¿Por qué los micos nos parecen tan graciosos? ¿Será porque son una versión primitiva del homo sapiens y nos reconocemos en ellos? ¿Tal vez porqué juegan sin parar? ¿Quizás porque hemos visto a Andresito imitar a un macaco envuelto en llamas? ¿O simplemente porque son desinhibidos y nos les importe rascarse los huevos en público? Sea como sea, en EPI los amamos… de hecho hamamos a toda clase de animales. Prueba de ello es nuestra redacción, por la que pulula una fauna de lo más variopinta: Lola, la adorable perrita de Andresito que todos conocéis; el gran John Carca, un troll más cabrón que los de Mordor; Lord Galious, cuyas melenas no nos dejan ver a qué especie pertenece; yo mismo, que tengo ascendencia marciana o nuestros queridos Mono con Monóculo y Mono Mongolo. En fin, nos va la multiracial… pero no vamos a hablar de eso sino de la estrecha y longeva relación entre los videojuegos y nuestros parientes simiescos. Sin más dilación, empecemos el repaso. Os aviso, son siete páginas, así que acomodad vuestros culos… y si olvido alguno relevante o bien no estáis de acuerdo con mi TOP 3, os invito a que me insultéis educadamente en los comentarios.

Belleza, moda y opinión

Escrito por en Artículos - 9 abril, 2011

belleza y moda mad men

Entre todas las sentencias que pretenden zanjar un debate, “para gustos, los colores” (o “sobre gustos no hay nada escrito”) es la peor de todas. Me enerva y entristece por igual, ya que niega la búsqueda del porqué y tira por la borda siglos de preguntas sobre lo que nos gusta y lo que nos deja de agradar. Desde tiempos inmemoriales, anteriores a la era de los grandes filósofos griegos, no hemos dejado de plantearnos por qué unas cosas nos gustan siempre y otras nos parecen de mal gusto desde un primer instante; por qué unas pasan de moda y otras perduran sin que el paso de los años les afecte; por qué nos mola más Milla Jovovich o Christina Hendricks que Carmele Marchante o Belén Esteban; por qué recordamos más el gol de Zidane ante el Bayern que el anotado por Raúl en el mismo partido; por qué nos empalmamos con Braid y no con Dragon Age II. Decir o escribir “para gustos los colores” es pegar una patada a todo eso; o al menos denota una total falta de interés por profundizar en el debate y por cultivar el gusto particular.

Hasta la polla de la desconfianza

Escrito por en Artículos - 17 marzo, 2011

Lo sé, tres artículos sobre la piratería en una misma semana es una putada… pero considero necesario hacerlo. Eso sí, intentaré aportar un punto de vista panorámico (que se complemente con los magníficos textos de Galious y Arzakon) para vislumbrar la raíz de un problema universal que va más allá de la piratería, la economía, el comercio, nuestros derechos como ciudadanos… Suena un pelo grandilocuente, pero no os preocupéis, no he fumado nada… dejadme que os cuente.

Análisis: Dragon Quest IX: Centinelas del firmamento

Escrito por en Análisis - 10 marzo, 2011

Análisis Dragon Quest IX: Centinelas del firmamento

Arkham Asylum, 19:00 horas. Reunión de AAAVAQEMQLCC (adictos anónimos a juegos absurdos que enganchan más que la coca-cola). Siete tarados pacientes severamente dañados son conducidos por el personal de seguridad a una sala aislada para llevar a cabo su primera sesión de terapia. Joker, Angry Bird Red, Mono Mongolo, Reggie, Megaman, Galious y Ciro… todos ellos son adictos a una de las drojas más temibles de nuestro tiempo: Los videojuegos absurdos que enganchan más que la coca-cola. Todos ellos llevan enganchados desde hace seis meses al mismo cartucho: Dragon Quest IX.

Nintendo: el momento de la verdad

Escrito por en Artículos - 23 febrero, 2011

El otro día, tras leer el fantabuloso artículo «Y si… Nintendo hubiese espabilado» de Andresito y los comentarios del debate que originó, empecé a repasar mentalmente la historia reciente de Nintendo (su era electrónica, de la época en la que fabricaba barajas de cartas no tengo ni puta idea guarra flowers) y el porqué de sus irrefutables triunfos. No os acojonéis, no voy a regalaros un tochaco que repase su historia cronológicamente… para eso ya teneís “wii”kipedia (¡Humor semántico! ¡Welcome to the Festival of humor, again!!!).