Cuando aún no se sabe con certeza la fecha en la que volveremos a tener totalmente operativa la PSN, Sony va filtrando poco a poco los caramelos la compensación del programa «Welcome Back!» con el que pretende apaciguar a los furibundos usuarios que tienen la partida del Call of Duty llena de telarañas. Al mes gratis de PSN+, recompensa que recueda demasiado al «la primera vez, yo invito» de los camellos de barrio y a los dos juegos pasados de moda y que si no los tienes a estas alturas es porque no te interesan en absoluto gratuitos se unen dos trofeos de Platino a nuestra elección: podremos elegir dos juegos de nuestra lista y conseguir de golpe todos los trofeos que nos faltan, platino incluido. ¿Cual será vuestra elección? Yo lo tengo claro: Demon’s Soul. Dos veces. Si, yo tambien me quede con la cara de WTF, pero la ultima palabra la tienen ustedes.
Archivo del Autor: Galious
El ataque a la PSN era un Proyecto de Final de Carrera
Que si hackers criminales, que si Anonymous, que si pollas en vinagre. Hoy al fin sabemos la verdad: el ataque a la Play Station Network formaba parte del Proyecto de Final de Carrera de un estudiante de Informática de sistemas de la Universidad de Alpedrete. Ayer, al presentar toda la documentación ante su tribunal, afloró la verdad y se descubrió que Antonio Hernández Pasadena, él solito, sin ningún tipo de ayuda externa, entró en los servidores de sony y se bajó algunos «archivos adjuntos» para dejar constancia de su actuación. Para vuestra información, sabed que le han puesto solo un 6,5 porque uno de los profesores que componían el tribunal no ha podido jugar al Black Ops durante las pasadas vacaciones de Semana Santa.
Retro Amor: Wonder Boy III-The Dragon's Trap
Si hay algo que caracterizaba a los juegos de 8 bits era la linealidad de los mismos, la nula posibilidad de salirnos de un camino prefijado, completando fase tras fase dando saltitos hasta llegar al enemigo final y derrotarlo, Congratulations! y fin. ¡Y nos divertíamos con ello! Sin embargo, de vez en cuando aparecía algún juego con un poco más de libertad en su desarrollo… Y nos parecía grande, muy grande. Wonderboy III: The Dragon’s Trap fue uno de ellos.
El formato físico como legado
Sé que parecerá una batallita de Abuelo Cebolleta, pero pertenezco a una generación a la que el tema de Internet nos cogió mayorcetes. Ya era mayor de edad cuando tuve mi primera cuenta de e-mail, tenía un módem de 56 Kb que hacía el mismo ruido que los cassettes del Spectrum y tenía que quitarme del Internet cuando mi madre quería hablar por teléfono.
Anonymous sabotea el Club Nintendo
Tras dejar a los Sonyers sin juego Online durante toda la semana santa, los hackers bonachones de Anonymous no han sabido estarse quietecitos y han atacado a otra potencia en el mundo de los videojuegos: Nintendo. En concreto, han atacado la plataforma destinada a recompensar a sus usuarios más fieles: El Club Nintendo
Análisis C2C: Trollboarder
Si hay algo curioso en las plataformas de descarga es que vemos como conviven pacíficamente las grandes muestras de talento de pequeños estudios, joyas jugables que emanan HAMOR por los videojuegos en cada píxel, y la mayor ponzoña en forma de “videojuego”, ideas sobre las que me resulta difícil comprender como alguien ha podido perder su tiempo, su dinero y su creatividad en diseñar mierda como esa y además pretender sacar beneficios con ello. Trollboarder es un ejemplo clarísimo del segundo grupo.
Análisis: Trinity-Souls of Zill O'll
Cuando lo habitual es que cada mes salga a la venta un aspirante a GOTY, rodeado por un aura de Hype, promoción brutal y notas de prensa, es realmente difícil mirar hacia otro lado y prestar atención a esos títulos que parecen servir únicamente para rellenar las estanterías y las páginas de ofertas a lo MegaModay. Son videojuegos de Serie B que quizás no tienen los gráficos de las últimas novedades, son más sencillos a nivel jugable o argumental o simplemente no tienen una gran campaña de publicidad que respalde su lanzamiento, pero esas cosas no significan que no sean dignos de recibir HAMOR y capaces de darnos alguna que otra sorpresa. Trinity-Souls of Zill O’ll es un claro ejemplo de ello.
Mercromina en las venas
¿Qué tienen en común las posadas, los botiquines, las iglesias, las pócimas de color verde, la comida que sacamos de la basura, los hospitales, los clérigos, los médicos y los cachos de carne que encontramos dentro de la pared? Que, tal como pasó con el contador de vidas y la pantalla de GAME OVER, son elementos que cada vez son más difíciles de ver en los videojuegos actuales.
Análisis: Populous DS
Hace unas semanas, nada más acabé de redactar este Retro Amor, me dio un ataque de morriña nostálgica y no pude contenerme. Por unos miserables 11 € tuve en unos días una copia de Populous DS en casa para quitarme las ganas de ser Dios y rememorar esas partidas que jugaba de chaval. Y tengo que decir que me ha dejado totalmente satisfecho.
Aprovechando a tope las 3D
5 juegos que no verás en tu Nintendo 3DS
¿Aún no tienes tu Nintendo 3DS? ¿El catálogo inicial no te convence? A nosotros tampoco, pero no por eso vamos a dejar de hacernos ilusiones. Tal como hicimos con la Wii Balance Board y con Kinect, os ofrecemos una ración de juegos que no existirán pero que seguro aprovecharían las posibilidades 3D con lo que todos pensamos y que seguramente Nintendo no explotará como se merece: las marranadas. A continuación, 5 juegos que nunca verás en tu 3DS, con toda la garantía de EPI GAMES ¡Si no salen tetas le devolvemos su dinero!
Retro Amor: Castlevania-The New Generation
Los tres sólidos pilares en los que se sustenta la saga Castlevania son el primer Castlevania (llamado Vampire Killer en su versión para MSX2), Super Castlevania IV y Castlevania: Symphony of the Night. Además de esos, hay unos cuantos juegos más, algunos mejores, otros peores, pero hay uno que creo que fue tratado de forma bastante injusta en su lanzamiento. Me refiero a la primera aparición de un Castlevania fuera de una consola de Nintendo: Castlevania: The New Generation para SEGA Megadrive.
Retro Amor: Populous
Cuando lo que imperaba eran los coloridos juegos de plataformas, con animalitos antropomórficos dando brincos por la pantalla, apareció un juego que me atrajo poderosamente, donde dos dioses se enfrentaban a través de sus fieles. Absolutamente diferente a todo a lo que había jugado hasta entonces, aficionarme a Populous me valió ganarme el título de “bicho raro” entre mis amigos, título que aún conservo con orgullo veinte años después.
Rocksmith ¿el futuro de los juegos de guitarritas?
Tras la caída de la saga Guitar Hero, todo apuntaba que los juegos musicales estaban muertos. Entonces, viene Ubisoft y la caga (o no) anunciando este tal Rocksmith. ¿Qué tiene de diferente o novedoso? Que se acabaron las guitarritas de plástico.