En esta generación hemos visto mejorar muchas cosas: gráficos de alta definición, incorporación del modo on-line, la llegada de las 3-D, los logros, los trofeos, los sensores de movimiento, los sandboxes, los DLC… Todas esas cosas están muy bien (o no), pero entre tanto avance hay algunos perjudicados. No se vosotros, pero yo echo mucho de menos jugar a dobles.
Archivo del Autor: Galious
Los juegos de Master System de 2.000 pelas (Ver 2.0)
Otro que rebusca y escarba. El veranito ya está aquí y eso se nota: a excepción de Andresito, aquí no escribe ni cristo y ya era hora de darle un merecido descanso (aunque breve) y publicar algún artículo. Aunque sea otro artículo recuperado, en este caso de El Laberinto de Galious, blog de breve existencia que me valió la entrada entre esta ilustre pandilla de vagos maleantes redactores. Os dejo con el primer artículo que publiqué, ampliado y corregido para la ocasión (¿Quien pidió Remakes?). Disfrutenlo con una cervecita bien fría que el calor aprieta.
Logros y Trofeos Ilustres
Si hace una temporada ponía a parir ciertos tipos de logros y trofeos, la verdad es que en ciertas ocasiones nos encontramos con algunos cuya obtención nos ha arrancado una sonrisa o una carcajada de esas de cabronazo. Son logros divertidos, curiosos, cachondos, exagerados o tan macabros que merecían aparecer por aquí. Tras el salto, nuestra recopilación de Logros y Trofeos Ilustres.
Un paseo por el cine...
Los juegos inspirados en películas han sido un reclamo fácil desde el inicio de la industria. Películas como E.T., Indiana Jones, Superman o Star Wars ya tenían sus correspondientes adaptaciones para Atari 2.600 a principios de los 80. Pero con el Software español pasó algo curioso: pasando de licencias y patentes, los juegos no llevaban el nombre de ninguna película pero era evidente que se inspiraban en el cine, algunas veces aprovechando el tirón comercial de algunos filmes pero en otros casos inspirándose en películas más clásicas.
Retro ¿Amor?: Jet Set Willy
Me he estado estrujando la memoria como si de una esponja se tratara para ofreceros otro Retro ¿Amor? de esos que tanto os gustan. Y he retrocedido tanto en el tiempo hasta llegar al primerísimo juego que tuve, el “cartucho” que venía incluido con el Sony MSX-1 Hit Bit que me regalaron mis padres por la primera comunión. Resulta que empecé con mal pié, porque ese juego era un truñazo gargantuesco a pesar que muchos se empeñen a decir lo contrario: Jet Set Willy.
En defensa del Control Pad
Si hay algo que nos gusta a los redactores es tocarle los cojones la moral a Andresito. Esta vez toca rebatir su polémico artículo sobre el teclado y el ratón que publicó la semana pasada. Se quejaba sobre la cantidad de jugadores que aprenden a jugar con un pad en las manos y luego no saben hacerlo sin él, alabando las ventajas que tiene el sistema de control gordopecero por antonomasia… Pero seguro que somos muchos los que desde que tocamos un Control Pad por primera vez nos hemos mantenido alejados del teclado.
La semana en artículos (21 al 27 de junio)
Tras la resaca del E3 y sin ningún tipo de cambio de look, el Mono Serio vuelve al resumen semanal de El Píxel Ilustre. Como es tradicional por San Juan hemos tenido una semana llena de petardos y hogueras en forma de artículos y análisis que han encendido a más de uno. Sin mas retraso, el resumen de esta semana:
Documental sobre el misterioso arcade...
Polybius, esa leyenda urbana de los videojuegos sobre ese extraño arcade sobre el cual se aseguraba que provocaba adicción, alucinaciones y pérdida de memoria a quienes osaban probarlo. El programa Extranormal de TV Azteca ha realizado una exhaustiva labor de documentación para ofrecernos toda la verdad sobre Polybius, el Videojuego maldito. El video, tras el salto:
La moda esta del casual...
A veces parece que el culpable de todos los males de esta generación es Nintendo. Ellos son los culpables de que los videojuegos ya no sean lo que eran. Ellos y su maldita consola de sobremesa tienen toda la culpa de la sobresaturación de juegos malos y de que haya anuncios con niñas, chicas y señores mayores jugando. ¿Seguro? No. No sé si soy el único que lo piensa, pero ya noté que las cosas estaban cambiando con la consola vencedora de la pasada generación: la todopoderosa PlayStation 2 (A.K.A. “la plei”). ¿Mis razones? Os pongo unas cuantas después del salto.
Análisis comparativo: Kinect VS. Eye Toy
¡Bienvenidos al duelo de Webcams consoleras! Desde que el año pasado empezaron a darnos la tabarra con el Natal, ahora conocido como Don Limpio Kinect, yo pensaba ¿no hay algo similar para PS2? ¿Los jerifaltes de Microsoft no se han dado cuenta que eso ya está inventado? Sí señores, desde el 2.003 podemos jugar en nuestra PS2 con una camarita y hacer el gilipollas tal como pretenden que hagamos ahora con la XBox360. ¿Y somos los únicos que nos hemos dado cuenta? No creo, pero lo parece. A continuación, con la mayor rigurosidad posible teniendo en cuenta que no he probado ninguno de los dos sistemas, Eye Toy VS. Kinect.
LNDD: Rock Band 4 incluirá una pandereta, un acordeón y un fagot
El palo que está chupando la señorita se llama Fagot
Algunos creen que conseguirán insuflar algo de vida al género de los juegos músicales metiendo cerdos mutantes y otros piensan salir del bache añadiendo más periféricos caros e inútiles para tener en casa. Aun no ha salido a la venta el piano (o keytar) de Rock Band 3 y ya se han desvelado los instrumentos que se incorporarán a la familia en la cuarta entrega. Por primera vez, dos instrumentos de viento: un acordeón (al fin podremos interpretar de forma fidedigna «Los pajaritos») y, para los más járcor de los juegos musicales, el fagot, conocido como el instrumento más difícil de dominar. También se incorpora un nuevo instrumento de percusión: la pandereta. Esta última incorporación da pie a pensar que al fin podremos disfrutar en Rock Band de algo deseado por muchos…
Algo más que Manga y Superheroes
Siempre que se habla sobre “un videjuego basado en un cómic” las dos cosas que se nos vienen a la cabeza son los superheroes por un lado y las series japonesas de Manga por el otro. Sería quedarnos muy cortos si consideramos que el mundo del cómic se reduce exclusivamente a estas dos facetas. A continuación, una recopilación de algunos videojuegos basados en cómics… pero eso sí, no vais a encontrar chavalotes con superpoderes embutidos en mallas ni nada que tenga sabor oriental.
The human side of videogames vol. 5
Si algo se aprende de la parábola del Rey Midas es que a veces los poderes de uno pueden parecer más una maldición que no un don divino: Kirby, uno de los personajes más carismáticos de Nintendo, lo sufre cada día en sus propias carnes…