Archivo del Autor: Galious

Sobre Galious...

Señor de los Infiernos, Amo del Inframundo, cruce entre un wookie y una cabra. Galious fue contactado por Kirkis y Andresito para su plan de dominación mundial mediante su forma más inverosímil: un blog sobre videojuegos. Sonyer desde su primera comunión (en el infierno no se van a quedar sin los regalos), en la vida profesional se dedica a raspar las cuerdas de la guitarra y a devorar marrones en el mundo de la construcción.

¿Es Heavy Rain un RPG?

Escrito por en Artículos - 1 mayo, 2010

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Heavy Rain es un título difícil de clasificar. Lo encontramos etiquetado de “aventura”, “aventura gráfica”, “drama interactivo” y otras etiquetas similares creadas para la ocasión. Todas las comparaciones se enfocan hacia la vertiente cinematográfica de la obra de Quantic Dream, cosa lógica dado que el cine ha sido su mayor inspiración. Sin embargo ¿qué pensaríais si os digo que Heavy Rain tiene muchos elementos para clasificarlo como un RPG?

Análisis: Resonance of Fate

Escrito por en Análisis - 28 abril, 2010

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A dia de hoy, la tendencia general de los videojuegos es dárnoslos todo mascado, con juegos más fáciles, guiones para niños de parvulario, personajes más tontos, procedimientos más sencillos… Lejos están los juegos donde había de empollarse el manual de instrucciones o tenerlo a mano para poder aprovechar todas las posibilidades y exprimirlo al máximo. Si te gustaban esos juegos y, además, te van los JRPG, ya estás tardando en probar Resonance of Fate.

Razones ajenas a Nintendo para comprar una Wii

Escrito por en Artículos - 27 abril, 2010

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Uno de los gritos de guerra de esta generación es “los únicos juegos buenos para Wii son los de Nintendo”. Como en El Píxel Ilustre HAMAMOS la Wii, unos cuantos redactores hemos juntado nuestras plumas como si de un edredón se tratara para recopilar los juegos desarrollados por third parties en exclusiva para Wii que merecen la pena. Algo que, pese a lo que muchos podáis pensar, da para largo.

LNDD: Lladró fabricará figuritas de porcelana de Final Fantasy XIII

Escrito por en La noticia del día - 23 abril, 2010

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¿Cansado de guardar tus figuritas en tu habitación? Normal, el plástico es un material poco noble y no luce como debería en la cómoda de la entrada, encima de la chimenea o presidiendo la mesa del comedor. Esto está a punto de acabarse gracias al acuerdo de Square-Enix con la compañía Valenciana Lladró, líderes mundiales en la fabricación de figuras de porcelana, quienes consideran que el diseño de los personajes encaja perfectamente en el estilo de sus pequeñas esculturas. Hasta ahora, artesanía y videjuegos nunca habían estado tan cerca. Fanáticos de los JRPG y coleccionistas, estáis de enhorabuena.

Los QTE's más QuTrEs de Heavy Rain

Escrito por en Artículos - 21 abril, 2010

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Que Heavy Rain es un buen juego no lo vamos a poner en duda, y menos aun tras nuestro pedazo de Famitsu-Análisis. Pero tampoco voy a negar que la mecánica de QTE’s tiene ciertos puntos de ridiculez en el desarrollo de los dramáticos acontecimientos. Algunos dirán que son para involucrarnos más con los personajes, yo simplemente me descojonaba con ellos. Mientras jugaba, en una libretita no solo apuntaba las pistas para descubrir al asesino del Origami, también recopilaba para vosotros este TOP7 con los QTE’s más chistosos del juego.

Análisis: Zombie Panic in Wonderland

Escrito por en Análisis - 10 abril, 2010

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Es evidente que, de momento, las experiencias de los redactores de El Píxel Ilustre con los juegos de WiiWare no han sido demasiado satisfactorias. Además, el único título desarrollado en España que hemos analizado resultó ser un auténtico fiasco. Aun así, seguimos empeñados en gastarnos el sueldo en Wii Points y volvemos a probar suerte con Zombie Panic in Wonderland, de los valencianos Akaoni Studio.

Logros y Trofeos DE MIERDA

Escrito por en Artículos - 9 abril, 2010

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No hay duda que los Logros (en XBox360) y Trofeos (en PS3) son un invento cojonudo: gracias a ellos exprimimos un poco más los juegos que nos han costado un buen dinerito, disfrutándolos de una forma que probablemente no haríamos si no estuvieran ahí para poner a prueba nuestro talento a los mandos, además de para fardar de járcor pleyer con los colegas y en los foros. Sin embargo, hay veces que esos logros o trofeos ponen más a prueba nuestra paciencia antes que nuestras habilidades.

Los Géneros Perdidos: Deportivos Machacabotones

Escrito por en Artículos - 7 abril, 2010

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El mundo de los videojuegos avanza a pasos agigantados y los juegos quedan obsoletos en cuestión de meses. Lo que hace unos años nos parecía divertidísimo ahora puede aburrirnos como ostras sordomudas. Los géneros crecen, evolucionan y se sofistican y, aunque nos pese a algunos, muchos quedan apartados a un lado del camino para no volver. Son los Géneros Perdidos.

La edad y los videojuegos

Escrito por en Artículos - 31 marzo, 2010

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Aunque los primeros videojuegos tienen cerca de 40 años, no dejan de ser calificados como algo “para niños”, algo infantil. Aunque creo que cualquier edad es buena para jugar y que los videjuegos, a día de hoy, no tienen nada que envidiar a cualquier otra forma de ocio como el cine, la música o los deportes, la edad media de los jugadores ha influido en el desarrollo de los juegos y las consolas para que éstos sean tal como son hoy en día.

LNDD: PlayStation Home lleva 2 meses sin funcionar y nadie se ha dado cuenta

Escrito por en La noticia del día - 28 marzo, 2010

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Por lo visto, durante una operación rutinaria de mantenimiento, se ha descubierto que la plataforma social «PlayStation Home» llevaba caída y totalmente inoperativa desde mediados de enero de 2.010. Desde Sony Entertainment Europe han llegado ya las primeras declaraciones, manifestando su sorpresa por el error del sistema. «Como nadie se quejaba, pensábamos que todo funcionaba a la perfección», declararon a la prensa. El motivo de la no notificación de ese error era mucho más sencillo: nadie se había dado cuenta. En unos días se prevé que PlayStation home esté de nuevo operativo.