Hoy vuelve a ser un día jrande para el baloncesto español. Ya estamos clasificados para los JJOO de Londres 2012 y a las 20:00 nos enfrentamos a los cobardes e inteligentes gabachos por el cetro europeo. Si bien es cierto que Gominolo, al igual que pasó en Polonia hace dos años, no supo manejar del todo bien al grupo al principio de la competición, considero que poco a poco ha encauzado bastante el rumbo de este equipazo. Sí, es fácil jugar con estos cracks (¿alguien dijo Navarro? ¿los Gasol? ¿Calde? ¿Claver?), pero les recuerdo que esa defensa zonal no se hace desde la nada y que no es fácil conjuntar a los dos Gasol. Poco a poco España ha ido subiendo enteros con un base y medio y sin el mejor Rudy, pero ahora volvemos a estar a un solo paso de la gloria. Alea iacta est… eso sí, cof cof, mientras dura la espera, no harían mal en echarle un vistazo a nuestra ración de EPIldoritas semanal.
Archivo del Autor: gamboi
Raciones de EPIldoritas #39
Hoy se cumplen 10 años de la caída de las Torres Gemelas, Rubalcaba comienza a invadir sus medios para terminar de hundir al PSOE en la más absoluta de las miserias, es el día de resaca de un inesperado empate del Barça y mis viejos están viendo un reportaje del NODO. ¿Es el fin del mundo tal y como lo conocemos? No, ni de coña, y como encima es domingo, es día de EPIldoritas: crossovers brutalérrimos, fan arts, arte pixelado, culos y piernacas. ¡Piernacas!
Flood the chamber
Se van a cagar ustedes en toda mi familia con la cosita que les traigo hoy. Muy mucho. Flood the chamber es una indiegencia plataformera simple en sus mecánicas pero difícil de terminar. Matt Scorah, su creador, vuelve a las bases del género con un mini-título en el que se requiere memoria y precisión, mucha precisión para llevar hasta la parte alta de la pantalla a nuestro pequeño avatar sin que se ahogue por el camino. Seguramente más de uno terminará como Andresito jugando a Super Meat Boy, pero, eh, con un poco «bastante» de práctica el juego es pasable.
Podéis descargar Flood the chamber desde este link.
Hero / Hero Core
Hero y su secuela Hero Core son dos indiegentadas creadas por Daniel Remar que beben descaradamente de Metroid. Como hijos bastardos de la serie nintendera que son, en ellos se observa su obsesión por la exploración del (desconocido inicialmente) mapeado, la potenciación progresiva del avatar y un minimalismo audiovisual y cromático que a mi personalmente me encanta. No son excesivamente largos, pero os llevará alguna que otra gloriosa horilla terminarlos.
Por otra parte, hay que reconocer que el sabor a Metroid es excesivamente escamoso a pesar de utilizar un sistema de control diferente, pero lo cierto es que los muy jodidos están bastante bien planificados y ejecutados como para no pegarles un tiento.
Raciones de EPIldoritas #38
Remember, remember, the fifth of september. Muchos de vosotros estaréis puteados con los exámenes septiembreriles, mientras que otros (si tenéis suerte, viendo cómo está el cotarro) habréis vuelto al curro hace escasos días. Sí, los inicios del noveno mes del año son una señora jodienda, pero qué se le va a hacer. A pesar de todo, las EPIldoritas siguen en pie, así que pasen, vean y disfruten.
Maldita Castilla
Pues sí, estamos muy pesaditos últimamente con el tema indiegente, pero qué le vamos a hacer si la escena se lo está ganando a pulso. Hoy es el turno de Maldita Castilla, un futuro juego gratuíto del ya imprescindible Locomalito (Viriax, Hydorah). Esta vez el desarrollador español se ha puesto a crear una obra con claras y gloriosas reminiscencias de la serie Ghosts ‘n Goblins, amén de otras como Rygar o Shinobi. La influencia del arcade ochentero en el juego se nota desde el jodido instante en el que abres la demo descargable que ha puesto a disposición de todo quisqui. Para redondear la faena, Gryzor87 sigue acompañándo a Locomalito en el apartado musical. Yo no sé ustedes, pero servidor ya está tocándose seriamente ante lo que se avecina.
Raciones de EPIldoritas #37
¿A qué huelen los culos-Nintendo? ¿Y Mega Man? ¿Y los billetes inspirados en Space Invaders? ¿Eres del Racing de Santander y añoras a Marcelino, desgraciau? ¿Dónde está Carmen Sandiego? ¿Y Kirkis? ¿Acaso lo consumió un agujero negro de sardinas? Probablemente. Si Tails fuese devorado por Sonic, ¿acaso este mundo no sería mejor?
Ni zorra idea, pero como mínimo podemos saber que los culos-Nintendo son rebonicos.
EPIldoritas, toma 37.
Raciones de EPIldoritas #36
Retro Amor: La saga Street Fighter (III)
Retro Amor: La saga Street Fighter (II)
Tras el semi-fallido intento inicial con aquel Street Fighter, Capcom pegó el pelotazo padre con la salida de su secuela. Franquicias como Mega Man habían dado bastante prestigio a la compañía japonesa durante la reciente y moribunda época de los 8-bits, pero no fue hasta la aparición de Street Fighter II: The World Warrior cuando empezaron a llover billetazos, popularidad y, por qué no decirlo: la forja de la jodida leyenda de los beat ‘em up.
Raciones de EPIldoritas #35
Zelda. Portal. Regreso al Futuro. Moto GP. Street Fighter. Minecraft. Katamari Damacy. Mortal Kombat. Sonic. Lara Croft. Mario. Un poco de NSFW.
¡Allé vamos!
Retro Amor: La saga Street Fighter (I)
Street Fighter es de una de las sagas más extensas y aclamadas de la corta historia de los videojuegos. Innovó desde su primera entrega, aunque realmente pegó el pelotazo a partir de aquel Street Fighter II: The World Warrior, cuando los Ryu, Ken, Chun-Li y compañía hicieron que montones de jóvenes se dejasen los cuartos en aquellas gloriosas salas de máquinas. Hoy, sin embargo, vamos a hablar de los inicios de la más conocida serie de Capcom.
Sonic Copy-Paste
Será que en mis tiempos mozos yo era el típico seguero gordo enamorado de los primeros juegos del erizo. Será que quizás no me enteré bien (o que SEGA no lo informó como debiera) de cómo iba a ser realmente el nuevo Sonic. Será que me he vuelto demasiado tiquismiquis después de tanto fiasco, pero lo cierto es que no me hace mucha gracia lo que parece que va a ser Sonic Generations.
En el fondo no está tan mal, lo reconozco. De hecho, los gráficos tridimensionales quedan rebonicos en las fases del Sonic gordo, pero me parece deleznable el copia-pega (salvando pequeños retoques) tan brutal que se están marcado los señores de SEGA con algunas partes de este futuro plataformas. En el video que hay tras el salto pueden ver la gloriosa Chemical Plant Zone o la vertiginosa bajada de City Escape para saber de qué hablo.