La verdad es que no tenía ni puñetera idea de la existencia de este juego, pero el glorioso Indie Humble Bundle 3 ha venido para iluminarme y guiarme por las corrientes del saber. Atom Zombie Smasher viene de tapado, pero con la sencillez por bandera acaba enganchando cosa mala a pesar de tener unos cuantos fallos.
Archivo del Autor: gamboi
Raciones de EPIldoritas #34
Gañanes, he aquí una nueva ración de EPIldoritas. ¿Y qué mejor manera de empezar el posteo que pidiendo la dimisión de Pellegrini? Si fuese el fracasado boss de cierto diario español ya estaría mandando a la horca al chileno por haberse permitido perder el más ilustre torneo veraniego contra un 2ªB.
BTW, y sintiendo no haber dicho algo en el anterior EPIldoritas, les aviso de que sí, hay tetas, son mayormente nintenderas y están cubiertas. Pero haberlas, haylas.

Muerte por videojuego
Que (desgraciadamente) no por quiqui. Los videojuegos siempre han estado en el punto de mira del vertedero sensacionalista que crean los grandes medios. Si un chaval castaño y con katana mata a sus padres, es porque el emo de Squall en Final Fantasy VIII le influenció y le lavó el cerebro desde la pantalla. Sí, los casos de violencia son los más llamativos y los que más ríos de tinta y de sangre (tutumchasss) hacen correr a la hora de rellenar informativos con mierda; pero hay otra vertiente crítica menos explotada en el amarillismo español: la relacionada con los problemas de salud y adicción que generan los videojuegos.
Retro Amor: Gunstar Future Heroes
Gunstar Heroes es, sin duda alguna, uno de los mejores juegos de Mega Drive y de la década de los 90. Su frenetismo, sus jefazos, su originalidad a la hora de combinar fases de distinta naturaleza sin bajar nunca el nivel de calidad y su simple pero genial mecánica hicieron de este cartucho una obra maestra de las que perduran en el tiempo. Años después, Treasure (quien era poco propensa a crear secuelas) decidió darle una continuación para Game Boy Advance. Lo cierto es que no fue tan acertada como la primera parte, pero aun así es un juego muy aprovechable.
Raciones de EPIldoritas #33
Signori, ya que nuestro gordopecero favorito se encuentra en paradero desconocido, hemos decidido revivir el tumblr para vuestro deleite personal. Tenemos ilustraciones, tenemos retro, por tener, tenemos hasta banda sonora, por no hablar de un culamen y una delantera dignas del glorioso Málaga club de fútbol, futuro dominador de la Liga española y le pese a quien le pese. Pasen y vean, este EPIldoritas es cortito, pero tiene unos finales alternativos bastante osom.
Retro amor: Wario Ware, Inc.
Dentro del catálogo de Game Boy Advance, aprovechando la arquitectura que poseía dicha portátil, Nintendo intentó sacarnos la pasta a mansalva con montones de remakes de la época supernintendera. Afortunadamente también se puso las pilas cuando tocaba y dio a luz a unas cuantas joyitas. Una de ellas es Wario Ware, Inc., un juego tan chuleta como su protagonista.
El proceso de aprendizaje en los videojuegos.
Que no os engañe el título. No vamos a hablar aquí de juegos educativos ni nada por el estilo, no, sino de cómo “los videojuegos nos enseñan a ser jugados”.
Lo cierto es que puede parecer algo trivial, pero para nada son cosas sin importancia los métodos que cada videojuego utiliza a la hora de mostrarnos sus mecanismos para que nos hagamos con sus controles, los dominemos y posteriormente utilicemos para acabar con éxito una misión determinada, sea de mayor o menor calibre.
Indiegente trajeado, a.k.a. Igneous
Ya vieron ustedes el otro día, en el cutre video sobre Andresito, que soy un indiegente de la leche. Vivo repantingado en un sofá feo de cojones con unos calzoncillos de Bart Simpson mientras me bebo cubatas de esa cosa llamada Ron Negrita (y eso que hasta el Almirante del Mercadona está más bueno). El caso es que a veces, solo a veces, salgo a codearme con las altas esferas. Me afeito (bajos incluídos), me trajeo debidamente y me harto de beber Santa Teresa añejo en fiestas de alto calibre. Toda esta gilipollez que os estoy soltando viene a cuento por el jueguecito que os voy a presentar de manera breve: Igneous, una obra aparentemente no-tan-indiegente.
Retro-amor: Yoshi's Universal Gravitation
Una de las “sagas-spin off” más prolíficas de Nintendo es la protangonizada por Yoshi. Desde 1995, cuando apareció para el cerebro de la bestia la brudical continuación de Super Mario World, Nintendo ha ido alargando esta serie de títulos, la cual, ya sea por sus gráficos o por sus mecánicas, siempre ha intentado desligarse de los títulos protagonizados por Mario. Hoy nos vamos a centrar en Yoshi’s Universal Gravitation, un cartucho que desgraciadamente sufrió la pesada sombra que por entonces ya proyectaba la sucesora de Game Boy Advance.
Nintendo DS. Venturas y desventuras.
Ahora que llega Nintendo 3DS, vamos a echar la vista atrás para divagar sobre la vida de su antecesora, la consola más infame vendida de la puñetera Historia. Nintendo DS ha tenido buenos y malos momentos, mucha morralla y algunas cosicas dignas de mención, pero sobre todo, un desaprovechamiento descomunal de sus capacidades de cara a ofrecer productos al jugador de toda la vida acompañado de beneficios, muchos beneficios.
Andresito TV, season finale.
Retro Amor: KuruKuru Kururin
Dentro de la jodida mejor portátil de la historia existen una serie de juegos que pasaron relativamente desapercibidos. Entre ellos está KuruKuru Kururin, perteneciente a la primera hornada de títulos que abrió el catálogo de la extinta Game Boy Advance, y es la leche. Es “simplemente complicado”, pero es un juego de habilidad que, habiendo hecho poco ruido se merece sus minutitos de gloria por todo lo que aporta.
Análisis: Hot Throttle
¿Qué podemos obtener de la suma de Cactus, puto amo de lo abstracto, con los señores de AdultSwim? La respuesta no es sencilla, pero sí ciertamente brutérrima. Con forma de juego de conducción, Hot Throttle es el cafre resultado que podemos disfrutar desde hace unas cuantas semanas desde cualquier navegador.