Leo en Anait sobre un título que es algo así como el gol que Ibrahimovic clavó a Inglaterra hace poco: está realizado en 2012, pero no llega a tiempo para pujar por el título de GOTY supremo del año. Porque, la verdad, no sabemos exactamente qué cojones tiene en su privilegiada cabecita Sos Sosowski, creador de McPixel, pero sin dura es El Bien. Esto, hoy se traduce en una especie de tower defense jipicostroso en el cual unos homosexuales, llamados casualmente Marx y Stalin, deben defenderse de las hordas de hijoputas que quieren robarles a su retoño recién nacido. Diálogos épicos, mecánicas simples pero bien aprovechadas y hasta Outrun, joder, OUTRUN son algunas de las cosas que vais a encontrar en esta indiegencia de mala muerte. Que aproveche.
Archivo del Autor: gamboi
Maldita Castilla YA debería estar en tu ordenador
Si no tuvisteis bastante con la pagina que os pasó Kirkis el otro día, hoy ha vuelto El Rey, el Puto Amo, el Dios Indiegente: Locomalito, vamos. Tras brindarnos virguerías con sabor retro como Hydorah, 8 bit killer o They came from Verminest, ahora nos trae Maldita Castilla, título que, salta a la vista, tiene una fuerte influencia de la serie Ghosts ‘n Goblins, pero sin dejar atrás a otras como Shinobi. Os espera un juego difícil, con unos cuantos finales, pixelacos gordos, ambientación sacada de la literatura medieval y una banda sonora a cargo del genio Gryzor87. Aparte y aunque no tenga nada que ver con el aspecto jugable del asunto, hay que quitarse el sombrero por el mimo que ponen Locomalito y sus compañeros a la hora de currarse todo lo que rodea al juego: pósteres, un libreto de instrucciones que se mea en el 99% de los manuales japoneses de hace quince o veinte años e incluso un apartado en el que muestra el proceso que sigue a la hora de crear sprites para sus juegos. Todo esto podéis descargarlo desde aquí de manera gratuita, pero si sois lo suficientemente buenas personas donaréis unos eurillos a la causa de este genialérrimo creador. Que lo disfrutéis.
Slayin
Slayin es un mini plataformas-reparteguayas que, sin grandes pretensiones, puede dar un buen ratejo al jugador que lo pruebe. Esta indiegencia de Pixel Licker nos pone en la piel de un caballero que debe repeler hordas de monstruos a espadazos, subiendo de nivel y de armamento como si de un juego de rol se tratase. En cierto modo combina ideas plataformeras con uno de los tipos de batalla que se pueden ver en esa joyita llamada Half Minute Hero, y la verdad es que el resultado es bastante fresco. No resulta ultra innovador, precisamente, pero con toda su simpleza me resulta más entretenido que muchos de los sistemas de combate que se ven en RPGs “mayores”. Aparte, tiene algunos personajes desbloqueables. Esta obra de Pixel Licker se puede jugar desde vuestro navegador, pero también es posible descargarlo en la web del autor. Por otro lado, tengo que señalar que se está preparando una versión para iOS, y es que este título puede venir que ni pintado para echar partiditas cortas.
Fuente: Pixelprospector.
Comprad, malditos
A muchos no os hará falta que os lo diga, pero por si todavía queda algún rezagado: hoy han empezado las ofertas de otoño de Steam. ¿Y qué significa eso? Que estamos en crisis y muchos no tenemos ni para comer otra cosa que no sea arroz, pasta o palmeras de chocolate. Pero da igual, porque en el fondo más de uno se va a quedar seco con las puñeteras ofertas de la empresa del Gordo Cabrón. Perdóname Gabe, yo en el fondo te quiero. Así a bote pronto y para empezar tenéis (más o menos) rebajados juegos como XCOM: Enemy Unknown (33,49 €), Darksiders 2 (16,99 €) o los cinco episodios de The Walking Dead (12,49 €). Todo eso sin contar las rebajas flash, que lo mismo no son tan flash como ya hemos visto hace poco, ejem; o los pedazos de precios que tienen muchas indiegencias.
Por si todavía os estáis resistiendo a sacar la vena consumista, os recordamos que daremos la brasa por nuestro twitter, aparte de que podremos ir comentando nuevas ofertas en este topic del foro. Lo dicho: comprad, malditos.
Super Amazing Wagon Adventure
La verdad es que estaba pensando en tildar a este título que me ha pasado Kirkis como «involuntariamente cercano al dadaísmo más guarro». Pero no, Super Amazing Wagon Adventure es más bien un cafrerío de proporciones grotescas. Parodiando a un tostón de juego como The Oregon Trail, Super Amazing Wagon Adventure nos pone en la piel de unos cuantos yanquis de hace ciento y pocos años que recorren su país con un carro. La gracia del título reside en que -principalmente- es un shooter lateral con multitud de secuencias bastante locazas que se van generando de manera aleatoria en cada partida. Lo mismo nos encontramos repartiendo estopa a unos cuantos bandidos, que al minuto siguiente pasamos a reventar unas cuantas ardillas asesinas. Eso por no hablar del momento en el que uno de nuestros avatares se droga y debe luchar contra sus alucinaciones, entre otras muchas situaciones.
Por otro lado, Super Amazing Wagon Adventure realiza guiños a los Mario, Asteroids o Smash TV, contando incluso con algún momento que recuerda para bien a cierto episodio de los Simpsons… Y eso es solo su modo principal, ya que tiene varios extras desbloqueables que alargan la vida de un juego que ya de por si es duro. Actualmente se pueden pillar copias del mismo para Xbox 360 y Desura, aunque también se encuentra pujando por una hueco en Steam dentro de Greenlight, así que ya estáis comprándolo o al menos dándole un voto para que esta genialidad de sparsevector aparezca en la plataforma de tito Gabe.
Retro-Indiegencia: Cave Story
Hay gente, poca, que nace tocada por una varita, destacando de sobremanera por encima de nosotros, sucios mortales cuyos únicos fines en la vida se reducen a la supervivencia y la reproducción. Si encima eres un gordopecero de Menéame o un seguero, también puedes ir olvidándote de esto último. Pixel es una de esas personas que sobrevuelan por encima de nuestras piojosas cabezas, dejando un legado, por pequeño que sea, que más de uno recordará dentro de unos años. Estoy hablando, por supuesto, de Cave Story.
Los fans de Kingdom Hearts ya pueden jugar a Treasure Adventure Game
Y no, no es que hayan aprendido a decir los colores en inglés, sino que gracias al curro que se ha pegado el señor Galbix, ilustre lector del blog, ahora tenemos una traducción en condiciones de una de las mejores indiegencias que han aparecido últimamente. Como él mismo dice, la traducción no está al 100% en el sentido de que faltan detallitos, como ciertos sprites que pululan por el juego, pero el cuerpo principal, es decir: los textacos, está completo y para el uso y disfrute de la muchachada hispana. Si queréis saber más del proyecto, solo tenéis que pasaros por aquí. No os olvidéis de mandarle rosas, mujeres y alcohol.
Retro Amor: Wipeout
Sony, por mucho que os pese, antes molaba. De hecho, en sus inicios dentro de los videojuegos como pez gordo, tras romper con Nintendo se sacó la chorra de una manera descomunal con una máquina técnicamente inferior a Sega Saturn y a la futura Ultra 64. Ello se cimentó tanto en una genial y agresiva campaña de marketing como en una línea de títulos que quería romper con lo establecido, con la idea de que los videojuegos -solo- son para niños, cuando las estadísticas sobre el pelo púbico medio de los drogadictos de clase B que estamos hechos decían claramente lo contrario. Junto a otros títulos del calibre de Ridge Racer, Air Combat o el guarrísimo Destruction Derby, Wipeout fue uno de sus estandartes iniciales, y lo cierto es que lo partía muy fuerte. Wipeout es hamor. Wipeout es velocidad. Wipeout es una jodida rave. Wipeout, carajo.
Momodora / Momodora 2
Me cago en la leche, me parece bajunísimo que todavía no hayamos hablado de Momodora y su secuela por estos lares. He dicho. Estas dos indiegencias beben del genial Cave Story de una manera ciertamente descarada, es evidente, pero en el fondo eso no tiene por qué ser malo; es algo que se hace notar tanto en el apartado técnico como en sus mecánicas sóter-plataformeras, también relacionadas con títulos como los Mega Man de NES. Eso sí, si esperáis unos juegos al nivel del que protagoniza el lechoso robotico indiegente, desengañaos, ambos Momodora son bastante más cortos y lineales, aparte de estar menos pulidos que su padre espiritual. No obstante, se dejan jugar bastante bien y como hijos bastardos de la obraza maestra de Pixel, lo parten igualmente. Si os quedáis con mono de más, rdein, su creador, está trabajando en la tercera parte y tiene disponible una demo para disfrute del personal. No se me atraganten.
Retro Amor: Bonanza Bros
¿Recuerdan lo que era esa cosa llamada SEGA? Hacían muy buenos juegos cada dos por tres (ahora también, pero menos, ejem). Día tras día sacaban titulacos, y no solo en consolas de sobremesa, sino que peleaban por la supremacía de los salones recreativos con obras espectaculares por su puesta en escena (ay, Yu Suzuki) o que sacaban un poco los pies del plato. Bonanza Bros es uno de los últimos, y sigue siendo un hamor.
Studio Liverpool se va al garete
Y a un servidor le da bastante pena. Ojalá esto fuera una noticia del día, pero desde esta mañana se viene diciendo por el radio patio de Internet que este veterano estudio va a ser chapado por Sony, y con ello todos los proyectos que estaban llevando a cabo. Por si a alguno no le suena el nombre, quizás le diga algo más el apelativo de Psygnosis. Sea bajo una denominación u otra, estos ingleses son los responsables de sagas tan jodidamente míticas como Lemmings, Destruction Derby y la que más me ha marcado (sobre todo en sus inicios en PlayStation): Wipeout, serie con la que crearon un cruce perfecto entre F-Zero y Super Mario Kart, aderezado con la mano de The Designers Republic y unas bandas sonoras de la hostia, elaboradas con firmas como Orbital, The Chemical Brothers o Prodigy.
Descanse en paz, Studio Liverpool.
Fuente: Eurogamer.
Cowboy Killa
Cowvboy Killa es un shooter plataformero de la leche. En él encarnamos a un vaquero al que han tangado un sucedaneo de Maxibon, y es por ello que debemos ayudarlo en su búsqueda del cabronazo que ha perpetrado tamaña putada. A lo largo de varios mundos tendremos que reventar a todo bicho viviente con una buena cantidad de armas, las cuales varían en potencia y alcance, influyendo también en la velocidad de nuestro avatar. Esto no sería importante si no fuese porque el tiempo juega un factor fundamental en el juego: tenemos que alcanzar una puntuación mínima en los minutos determinados por cada nivel, y para ello hay que recoger algunos objetos que nos darán varios segundillos extra; eso sin olvidar cuál pistolón, katana o espada láser nos conviene llevar en cada momento. Esta genialérrima obra de Banov puede descargarse desde aquí.
Vía Pixel Prospector.
Jogobox, el Steam para indiegentes
Siguiendo la estela del reciente y muy apañado Tiggit, un cliente de indigencias que imita a Steam y a MAME a partes iguales, nos llega ahora Jogobox. Lejos de proporcionar únicamente obras independientes más o menos actuales, Jogobox no se queda ahí, sino que también permite descargar títulos abandonware como los Dune, los Command and Conquer clásicos o el mitiquérrimo Lemmings. Todavía está en fase beta y le queda bastante por mejorar (ahora mismo apenas puedes instalar juegos y poco más), pero por el momento no pinta nada mal. Por ahora no requiere registro y se puede descargar desde su página oficial.