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Super T.I.M.E Force debería ponerte palote

Escrito por en Indiegencias - 27 marzo, 2012


Porque si no es así, es que no tienes alma, o nunca has jugado a un título de Treasure, o yo qué coño sé. Esta cosita, obra de CAPY  (SuperBrothers: Sword and Sorcery EPMight & Magic: Clash of Heroes), es un embrión de shooter de corte futurista altamente hamoroso. Al menos eso es lo que se deja entrever en las pocas imágenes que pululan por su página hasta ahora. Super T.I.M.E. Force es una especie de Gunstar Heroes XXXL centrado en el  multijugador, pero un multijugador a lo bestia donde se entremezclan una cantidad ingente de personajes, proyectiles, MUCHÍSIMOS PROYECTILES y enemigos con pixelacos gordamente bellos bañados en sci-fi. Y eso me gusta, claro que sí. A los señores del IGF también, visto lo visto, ya que pescó el premio dedicado a los  suertudos poseedores de una Xbox 360. Ya podrían currarse un port gordopecero los muy gañanes.

Vía Fase Extra.

Retro Amor: La saga Alex Kidd

Escrito por en Retro Amor - 22 marzo, 2012

A lo largo de la historia de los jueguicos, muchas han sido las mascostas que han caído en el cruel olvido, arrasadas por otras de la competencia o abandonadas por sus propias compañías madres. Alex Kidd parecía que iba a ser un serio competidor en esto de los videojuegos, y lo cierto es que llegó a tener cierto éxito entre la muchachada, pero entre la aparición de algún que otro juego-morralla y el nacimiento de Sonic, acabó yéndose al garete. Aquí están su vida y su muerte.

Life Fortress Volcabamba

Escrito por en Indiegencias - 20 marzo, 2012

Amantes de los Gradius/Nemesis de MSX: CHORREAD. Life Fortress Volcabamba es un shoot ‘em up bastante conseguido que seguramente hubiera partido la pana hace años. Sí, canta a la vista que tiene un estilo gráfico no ya ochobitero, sino basándose por completo en lo que se podía ver corriendo en tan grandérrimo ordenador japonés. Aparte, cabe reseñar que bebe mucho y muy bien de las mecánicas del seguero Hellfire, ya que si bien no podemos añadir power-ups a nuestra nave, ésta cuenta con varios disparos multidireccionales para reventar enemigos. Conste en acta que el cabroncete es difícil de roer, y como buen shooter old school hará falta tirar de memoria y buenos reflejos para avanzar. Se puede descargar desde aquí.

Vía IndieGames.

Neo Scavenger

Escrito por en Indiegencias - 14 marzo, 2012


Ojito a lo que se está cociendo con esta indiegencia de mala muerte. Hablo en Presente Continuo porque todavía no ha llegado a buen puerto, pero promete y mucho. O al menos eso es lo que deja entrever la demo que os traigo. Neo Scavenger es un RPG por turnos puro y duro ambientado en un mundo post-apocalíptico en el que sobrevivir cada día cuesta un huevo y medio por todo lo que nos puede afectar, desde una hipotermia hasta alguien que nos ha seguido los pasos y nos ha dejado secos mientras dormíamos. Me gusta bastante el hecho de que en él se dé importancia a encontrar objetos aparentemente de mierda como puede ser una bolsa de plástico, cosa que nos puede apañar unos cuantos turnos hasta hacernos con una mochila perdida; eso por no hablar de la degradación continua de lo que obtengamos o de las posibilidades de crafteo. Su creador es Daniel Fedor, antiguo currante de una tal Bioware, así que digo yo que el chaval ALGO SABRÁ SOBRE EL TEMA. Compruébenlo ustedes mismos.

Vía Rock Paper Shotgun

Teleglitch

Escrito por en Indiegencias - 12 marzo, 2012

Teleglitch, obra de Johann, es un shooter con vista aérea bastante jachondo en el que debemos recorrer unos cuantos mapeados repletos de zombies y otros bichacos con no muy buenas intenciones. Por el camino podremos recoger diferentes objetos y armas y combinarlos para salir airosos de cada fase. Reconozco que nunca he sido demasiado gordopecero, pero el tufillo a Doom se hace notar y se agradece bastante. No está terminado a pesar de que lleva unos cuantos meses fuera, pero su desarrollador sigue dándole caña, sacando nuevas versiones cada poco. Podéis descargarlo desde su página oficial.

Vía IndieGames.

Retro Amor: Drill Dozer

Escrito por en Retro Amor - 7 marzo, 2012

Pokémon es, irremediablemente, la primera palabra que le viene a uno a la cabeza en cuanto piensa en Game Freak, pero lo cierto es que estos señores llevan sacando jueguicos –de menor éxito comercial que la saga de los monigotes- desde tiempos de NES. Desgraciadamente, una de sus mejores obras ha pasado relativamente desapercibida desde 2005, su año de salida; y no les quepa duda, Drill Dozer merece mucho más reconocimiento del que posee actualmente.

Rogue Hockey

Escrito por en Indiegencias - 5 marzo, 2012

Rogue Hockey
¡Gráficazos ripeados de Ice Hockey de NES! ¡Roguelike! ¡HAMOR A  RAUDALES! Rogue Hockey es una indiegencia que, como su nombre nos indica, se situa en un jueguico tipo roguelike ambientado en el  mundillo del hockey sobre hielo. En él tendremos que marcar gol en cada nivel tras haber partido unas cuantas cabezas de jugadores contrarios con nuestro stick y nuestra limitada munición con forma de discos. Creo que sobra decir que fases se van creando aleatoriamente, aparte de que podremos mejorar los atributos de nuestro avatar gracias a los objetos que vamos encontrando por nuestro camino. A pegar palos se ha dicho,  gañanes.

Vía L’Oujevipo.

Retro ¿Amor?: Sonic 3 & Knuckles

Escrito por en Retro Amor - 29 febrero, 2012

Retro ¿Amor?: Sonic 3  & Knuckles
Ay, la nostalgia pajeril-nocillera. Qué rebonicos eran aquellos juegos en los que nos pasábamos las tardes tras habernos dejado nuestros buenos cuartos en unos cartuchazos del quince. Qué grandiosos fueron todos los Sonic de Mega Drive, sobre todo el que se apellidaba 3D, una obra maestra que nos hizo olvidar para siempre a esa bazofia que iba a llamarse Sonic Xtreme. Sonic 3 & Knuckles, el primer  juego de Lego (tutumchasss), aunque no alcanzaba su maestría, también tenía lo suyo.

Infectonator

Escrito por en Indiegencias - 17 febrero, 2012

El otro día Andresito os trajo una indiegencia en la que teníamos que salvar a una ciudad de un ataque zombie, pues bien, hoy toca todo lo contrario. En Infectonator nuestro objetivo es el de infectar y destruir todas las ciudades posibles del globo terráqueo mediante un virus que está en nuestro poder. A su vez, conforme vayamos ganando ciudades y recursos en las mismas, podremos investigar en nuestro laboratorio para mejorar nuestra arma zombificadora, o desbloquear muertos vivientes secretos… y es que nunca fue tan bonito destrozar Nueva York con Michael Jackson bailando un Thriller pixelado justo antes de ponerse a arrancar sesos a unos cuantos policias.

flow

Escrito por en Indiegencias - 14 febrero, 2012

Uno de los jueguicos indie que más me marcó y que a la postre hizo que me interesase por ellos fue sin duda esta joya flash llamada flow. Gracias a esta obra y a Cloud, los señores Jenova Chen  y Nicholas Clark se hicieron un huequito en el mundo del videojuego, en el que pasasaron posteriormente a publicar para PlayStation 3. En flow nuestro objetivo es el de convertirnos  en un ser acuático fuerte y sanote a base de alimentarnos de otros entes  que pululan alrededor nuestra, pudiendo así avanzar a niveles más difíciles en los que encontraremos animalicos más grandes.

Retro Amor: Ninja 5-O

Escrito por en Retro Amor - 7 febrero, 2012


Hoy día está muy de moda entre determinadas compañías el copy-paste más descarado. La búsqueda de beneficio rápido creado sobre cimientos que han sido construidos por otros ya es algo que raya el descaro más absoluto. Ninja 5-O (también conocido como Ninja Cop), por su parte, bebe de varias fuentes distintas, pero no por ello da la sensación de ser un batiburrillo mal copiado, sino que de la conjunción de varias mecánicas vistas en otros juegos consigue sacar un juego muy apañadete. Tan apañado como desconocido.

Manual ilustre para evaluar un juego

Escrito por en Varios - 3 febrero, 2012


Al igual que algunos periódicos tienen un manual de estilo, en EPI no somos menos. En nuestras entrañas guardamos un libreto sagrado de cómo hacer análisis con precisión milimétrica. La prestigiosa Famitsu no podría hacerlo mejor. Como somos herederos de aquella Hobby Consolas noventera (no hablo del 2000 hasta ahora porque cuando nos salieron pelos en los huevos la siguió comprando Panete), nuestras maneras se resumen en la combinación  infalible de diferentes factores.

Houkaimura

Escrito por en Indiegencias - 2 febrero, 2012


Mientras esperamos a Maldita Castilla, la  futura obra de ese crack patrio llamado Locomalito, Houkaimura nos propone, a grandes rasgos, otro homenaje a la  mitiquérrima saga Ghosts ‘n Goblins. Si bien su influencia se deja notar en el cutre-amoroso apartado gráfico o en mecánicas como el doble salto, los señores de Peposoft han introducido chorrocientas armas para ayudarnos en nuestro camino, siendo muchas de ellas aunténticas coñas. El jueguico es difícil, pero el hecho de tener vidas infinitas allana mucho el camino, que conste en acta. Podéis descargarlo desde aquí.

Vía TIGSource.