Solemos disfrutar de un buen gritón de ofertas en la PSN de forma habitual pero hay fechas señaladas en las que el carrusel de rebajas es aún mayor. Y como no, el verano es una de ellas. Bajo el nombre de «grandes éxitos en Japón» encontramos muchas cosas ricas a buen precio. Una vez más, el equipo de El Píxel Ilustre se une para hacer temblar vuestras carteras.
Archivo del Autor: Nelson de Benito
PC Summer Sales Race
15 recomendaciones para las rebajas de verano de Steam
Sumergirse dentro de las enésimas rebajas de verano de Steam es una tarea titánica. Hay tantos juegos en la plataforma digital como votantes del PP en España y así es difícil llegar a algún sitio. Por suerte, hemos hecho una recopilación de jueguines en plan all stars donde os recomendamos algunos videojuegos que en nuestra humilde opinión merecen un poco de vuestra atención. No están todos los que deberían pero seguro que os vamos a hacer gastar algunos euros de más en estas rebajas. Lo sentimos.
Libros ilustres
StoryBundle: vuelve el bundle sobre libros de videojuegos
La popularidad de los libros sobre videojuegos está en un momento dulce. Se están publicando muchos textos de diversa índole y ya no solo en la lengua de Shakespeare ya que estamos viendo, y cada vez más, libros en castellano acerca de lo que rodea a los jueguicos. Que las publicaciones sobre ocio interactivo estén en boga es una noticia tremenda y es por ello que iniciativas como StoryBundle merecen toda la repercusión y todo el amor que le podamos dar. Por eso siempre que salga un nuevo pack de libros sobre videojuegos me hago eco de ello, eso sí, tras dar los saltos de emoción requeridos.
La vida salvaje
The Flame in the Flood luce estupendo
La tremenda cantidad de videojuegos que van apareciendo es tan inmensa que a mi me cuesta bastante seguir el ritmo. Y eso que hay gritones de medios de webs, blogs y demás que cubren información sobre todos los juegos habidos y por haber. Incluso a veces nosotros hablamos sobre algún juego que no sea una indiegencia gratuita. Y hoy creo que es un buen día para hacerlo. The Flame in the Flood me ha atrapado audiovisualmente. El estilo gráfico que destila y la banda sonora del cantautor Chuck Ragan me llenan la patata de cosas bonitas.
Valveleaks
Steam prescinde del equipo de traducción al español
Valve es una compañía que muchos apreciamos. No solo por tener un sistema de distribución de juegos que ha puesto al PC en un lugar privilegiado como medio para los videojuegos sino por lanzar varias obras de ocio interactivo que ya están escritas a fuego en el panteón donde solo los mejores títulos tienen cabida. En esta casa tenemos a Valve en buena estima. Yo mismo llevo diez años como usuario de Steam desde que introduje la clave de un juego llamado Half Life 2 que había adquirido en una tienda Game. Pero no todo lo que rodea a Valve parece sacado de anuncios de compresas. Todo lo acontecido con la rescisión del equipo de traducción al español es prueba de ello.
Mejor que el ascensor de Mass Effect
The Everything Building
Últimamente no le doy a videojuegos que necesiten ocupar un buen espacio de mi vida. No tengo ganas de meterme en huertos con un mínimo de 10 horas de duración ya que más bien busco obras que me produzcan una satisfacción más inmediata. Esto va por rachas, lo sé, pero es en estos títulos más accesibles en los que ocupo por ahora mi tiempo dedicado al ocio interactivo. Mi última crítica es buena prueba de ello. Por eso The Everything Building casa muy bien en estas particulares características que le demando actualmente a los videojuegos: jugabilidad pura y dura.
There's no easy way out
Análisis: 10,000,000
El manido género de los infinite runner abraza a los puzles en esta pequeña genialidad de nombre 10,000,000. No es normal que empiece con los vítores y aplausos desde la primera frase de un texto pero la ocasión lo merece. No esperaba mucho del juego desarrollado por EightyEight Games y aún estoy extasiado por haber podido finiquitarlo. Si queréis saber las razones, ya sabéis. ¡No os imagináis cuáles pueden ser! ¡El resultado os sorprenderá!
DELICIOUS
Análisis: Cook, Serve, Delicious!
La cocina se ha puesto de moda de una manera loquísima. No tengo dedos suficientes en todo mi pelirrojil cuerpo para poder contar cuantos programas de televisión sobre cocina hay en pantalla. Y no esperemos que todos sean simples recetarios con un cocinero lanzando chascarrillos que huelen a la Transición, no. Hay de mil y un tipos. Joder, si es que me he encontrado yo mismo viendo algunos de ellos. Y no solo nos quedemos en la pequeña pantalla. El cine también se ha subido a la cresta de la ola aunque con resultados más bien dispares. Menos mal que siempre nos quedará Greenaway. Y como no, los videojuegos.
DETERMINATION
Análisis: Undertale
Cada vez es más complicado que un videojuego pueda sorprendernos. Tenemos la mayoría de mecánicas más que aprendidas, los géneros ya se han fusionado de casi todas las maneras posibles y, en general, la industria no suele caracterizarse demasiado por su atrevimiento. Hemos afirmado desde hace eónes que «siempre nos quedará lo indie» pero incluso la escena independiente empieza a dar síntomas de hastío. Ya son excesivas las propuestas únicamente caracterizadas por la nostalgia y que no aportan nada nuevo. Empieza a faltar agua en ese oasis independiente al que íbamos buscando poder refrescarnos.
Rollin'
Raciones de Epildoritas #129
Una semana más termina. El calor sigue. Es lo que tiene el verano aunque tampoco es normal que nos estemos derritiendo. Pero no os preocupéis, toca algo ligero y fresquito. Es la hora de enseñaros lo más mejor de nuestro ilustrísimo Tumblr. HAMOR del bueno. Vamos, vamos. ¡Epildoritas!
Zelda 2 indie y al revés
Project Maiden
A lo largo de su historia, el videojuego nos ha enseñado una verdad que se repite en casi todos los títulos: a medida que avanzamos vamos haciéndonos más poderosos. Ya sea a través de la conquista de nuevas habilidades para nuestro avatar virtual o a raíz de nuestra propia experiencia con el videojuego que nos va convirtiendo en mejores jugadores. Con cada nueva pantalla que superamos, un buen diseño en el juego nos confiere nuevas mecánicas o una mejora, o power ups, en nuestro personaje. Al menos ha sido la tónica habitual en la concepción del videojuego más clásico. ¿Qué pasaría si fuese al revés? ¿Qué ocurriría si desde un principio tuviéramos todas las habilidades y nuestro personaje las fuera perdiendo al superar cada escenario? Eso es lo que nos muestra Project Maiden.
Osos Amorosos
Análisis: FIST OF AWESOME
La elección del enemigo a batir por parte del desarrollador es una pieza fundamental en la mayoría de videojuegos. Muchas veces son una representación de humanos con ganas de gresca. En otras ocasiones debemos deshacernos de extraños monstruos salidos de manuales de juegos de rol. Alienígenas de otros planetas que quieren destruir nuestro preciado mundo. Pinchos. Fuego. Puertas. Agua. Los obstáculos que debemos salvar en pos de terminar cualquier videojuego son muchos y muy diversos. Uno de los recursos más utilizados son los animales antropomórficos. Desde el mítico Super Mario Bros. hasta nuestros días los hemos visto de todos los colores. Y esta es la principal baza de FIST OF AWESOME.
Esta no es una indiegencia
THERE IS NO GAME
Creo que uno de los signos de madurez de un medio comienza cuando se empieza a juguetear con lo metalingüistico. La mayoría de las artes terminan por hacerlo y los videojuegos no son un caso aparte. Desde hace tiempo el videojuego tiene conciencia de sí mismo. Se ha mirado al espejo y se ha reconocido. Autorreferencias, parodias de situaciones que hemos vivido en otros videojuegos e incluso videojuegos sobre crear videojuegos. Quizás la obra más recordada en estas cuestiones sea The Stanley Parable ya sea por su cercanía temporal o por lo magnífico que es. Y seguro que cada vez más aparecerán videojuegos ingeniosos bajo su inspiración. Como THERE IS NO GAME, la indiegencia del día.