Archivo del Autor: Nelson de Benito

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Ay. @monohombre es mi Twitter.

Lobo hombre en Par... Nueva York

Análisis: The Wolf Among Us - Episodio 1

Escrito por en Análisis - 16 octubre, 2013

La nueva propuesta de Telltale Games sigue la linea marcada por el laureado título basado en el cómic The Walking Dead. Ya sabéis. Una aventura gráfica donde lo más importante son las decisiones que tomamos. «Un videojuego sobre personas», como bien definió Andresito. En The Wolf Among Us no hay zombis que nos estén aterrando a cada paso que damos. Pero es un videojuego sobre personas. Personas jodidas en una ciudad jodida. Bienvenidos a Nueva York.

It's on, biatches

South Park: La Vara de la Verdad ya tiene fecha de lanzamiento

Escrito por en Noticias - 25 septiembre, 2013

Hace mucho tiempo comenté que no compraría ningún producto de Ubisoft por sus políticas contra el usuario. Hace mucho tiempo comenté que cuando saliera el juego de South Park, lo compraría de salida. Como veis, aquí entra un conflicto de intereses notable. Todo por la desgraciada desaparición de THQ y su consiguiente reparto carroñero de bienes entre otras empresas. Por ello acabaron los gabachos con la perita más dulce del cesto de juegos y por ello, probablemente, acabe comprando South Park: La Vara de la Verdad desde el día de su salida, que es el 12 de diciembre. Obsidian es sinónimo de calidad, y de bugs, así que no hay ninguna duda respecto al que será el juego del año con casi total seguridad. Al menos para mi. Ojo con el tráiler de lanzamiento que es lo más mejor que le ha ocurrido al mundo.

Personalizando los videojuegos

Escrito por en Artículos - 25 septiembre, 2013

Aunque el auge por lo digital ahora esté por todo lo alto, aún hoy en día son mayoría aquellos que ocupan espacio en sus estanterías con los videojuegos que han adquirido. Llámalo coleccionismo, llámalo poder palpar los productos. De un modo u otro, me ha llamado bastante la atención un hilo en particular de Neogaf (que es algo antiguo ya) donde los usuarios van subiendo las diferentes carátulas que han realizado para sus videojuegos. Ya sea de mayor o menor calidad de producción, es interesante comprobar como una larga cantidad de personas prefieren tener carátulas personalizadas a las que vienen de serie. ¿Las carátulas que se hacen son poco estéticas o simplemente se trata de querer darle un toque especial a tus juegos?

IndieGameStand también se apunta a tener tienda

Escrito por en Noticias - 24 septiembre, 2013

Nos llega una nota de prensa bastante interesante sobre la apertura de la tienda online de IndieGameStand. Alguna vez hemos mentado esta web por estos lares aunque en nuestro twitter si que la hemos anunciado multitud de veces ya que hasta ahora era conocida por tener únicamente un título en oferta cada 96 horas que podíamos adquirir por el precio que quisiéramos. Ahora bien, la apertura de una tienda digital más «grande» nos ha pillado algo de sorpresa ya que empieza a haber una sobresaturación de las mismas. Pero IndieGameStand tiene algunas cosas a reseñar más detenidamente.

A tope con Grecia

Apotheon, acción en la antigua Grecia

Escrito por en Noticias - 23 septiembre, 2013

La proliferación de títulos de plataformas desarrollados por estudios independientes me trae recuerdos de los videojuegos que disfrutaba cuando era un prepuber y con mis mandos hacia que monigotes pixelados saltaran de un lado a otro. Nostalgia, ay. El caso es que mi tiempo libre antes era bastante más amplio que el actual por lo que ahora debo seleccionar los juegos que voy a catar. Y la basta selección de plataformas indiegentes no ayuda a que me decida por unos o por otros. Los detalles son los que marcan la diferencia y en el caso de Apotheon, salta a la vista que se quiere desmarcar de otros videojuegos que comparten género. Primero por la cuidada estética con unos gráficos basados en el perfilado y directo arte griego. Y segundo porque ese arte griego viene acompañado por un juego basado en la mitología de la cuna de la democracia. Esta suerte de juego de plataformas/acción viene precedido por el buen trabajo realizado por su estudio, Alientrap, en su anterior juego, Capsized. Admito que Apotheon me pone y ahora que se ve en movimiento, mucho más.

Aún no hay fecha de salida pero esperemos que sea más pronto que tarde. Y, como no, saldrá en PC.

Raciones de Epildoritas #113

Escrito por en Epildoritas - 22 septiembre, 2013

Llevamos un tiempo sin actualizar nuestra sección más longeva y eso es imperdonable. Me he tomado un mesecillo de vacaciones de Internet para purificarme un poco pero ya estoy vivo de nuevo como ya habréis comprobado con mi último artículo y mi último análisis. No os entretengo mucho más que seguro que tenéis ganas de ver de qué va la ración de hoy. No os olvidéis de pasaros por nuestro tumblr ya que sacamos la mayoría de raciones de ahí aunque hay mucho más ilustrismo que descubrir. ¡Epildoritas!

Alegría para todos

La-Mulana 2 llegará el año que viene

Escrito por en Noticias - 22 septiembre, 2013

La mayoría de redactores de El Píxel Ilustre tienen ciertos juegos fetiche por los que dan el alma: la saga Civilization para Andresito es droga así como Shyla Stylez lo es para Carca. Pero centrémonos en nuestro Galious y su pasión por La-Mulana. Su remake fue uno de sus esperados para 2012 aunque ya había suspirado por él dos años antes. Su gozo no se hizo esperar en cuanto el juego salió y así lo demostró en un ilustre texto. Es por ello que el reciente anuncio de la salida de La-Mulana 2 debe estar haciendo que se marque un baile erotico festivo para alegría de Carrie Follamonstruos. Aún no hay muchos datos acerca de esta esperada secuela, solo que será protagonizado por la hija del protagonista y que mantendrá el estilo gráfico del último remake. Se espera su salida para el 2014, por ahora solo en PC. Según unas declaraciones a IndieGames, el creador de la obra, Takumi Naramura, intentará hacer menos confuso este metroidvania de cara al jugador. En la web oficial aún no pone nada interesante pero está bien tenerla a mano por si acaso.

Y si aún no conocéis La-Mulana, estáis de enhorabuena puesto que actualmente se encuentra de oferta en diferentes sitios: Steam (2’8 €) y Playism (2’2 €). Parece ser que en esta última también dan clave de Steam así como el juego sin DRM. Dos por uno.

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A tope con la hija de Lemeza Kosugi en el TGS

La noche me crowdfunding #08

Escrito por en Varios - 21 septiembre, 2013

Cabecera_pollo

Un sábado más, la noche nos vuelve a crowdfundir. Sí, me invento palabras. Es lo que tiene el ilustrismo. La cabecera del día de hoy es del amigo PolloFrito así que dadle amor, o no, a él. Seguimos abiertos a cabeceras para la sección aunque ya nos habéis mandado bastantes. Al e-mail o al twitter, por si queréis alumbrarnos con vuestra creatividad. Vamos al turrón que es lo importante: los proyectos de crowdfunding que más nos interesan de los últimos días.

La crisis llega al inframundo

Análisis: Unholy Heights

Escrito por en Análisis - 21 septiembre, 2013

Nunca he sido muy de entablar amistad con mis vecinos. Saludo con educación cuando veo a alguno y aguanto estoicamente con una sonrisa cuando intentan comentar algún suceso que, sinceramente, no le interesa ni a él, ni a mi. No entiendo muy bien esa necesidad de «comunidad vecinal» como concepto. Gente que apenas se conoce ni quiere conocerse y que tienen un fuerte deseo por crear relaciones vacías con los individuos que viven en puertas colindantes, ya sea en la misma planta, arriba o abajo. Quizás todo sea por hacer más bulto en los cumpleaños, yo que sé. En mi caso, no soy muy de ir a la puerta de mis vecinos a pedir sal. Ni tampoco he tenido nunca la típica vecinita de al lado. Quizás así hubieran cambiado algo las cosas. Bendita hipocresía.

Lo nuevo de Terry Cavanagh

Naya's Quest

Escrito por en Indiegencias - 20 septiembre, 2013

Siempre que aparece Terry Cavanagh con un nuevo juego bajo el brazo, la misión del ilustrismo es hablar de él. El que es uno de mis desarrolladores independientes favoritos, y que también debería ser el vuestro, acaba de soltar su nueva obra: Naya’s Quest. En este puzle isométrico que juega con la perspectiva deberemos ir avanzando de una estancia a otra mientras tratamos de no morir en el intento. Cosa poco sencilla ya que tendremos que estrujar nuestro cerebro y no fiarnos de nuestros ojos a la hora de salir indemnes de cada habitación. Es un juego cabrón, de esos que te hacen estrujar la cabeza cosa mala, pero sin duda alguna se trata de uno de los mejores puzles que se pueden catar en PC en los últimos tiempos. Y gratis, cosa que en esta época perra se agradece. Además, si la banda sonora te encandila, está disponible en bandcamp gracias a Terry, hombre orquesta en esta producción puesto que lo ha hecho todo en Naya’s Quest. Disfruta, si tu cerebro te deja, de esta pequeña joya indiegente.

Descansa en paz, Hiroshi Yamauchi

Escrito por en Noticias - 19 septiembre, 2013

yamauchi_Hoy el mundo de los videojuegos está de luto. El alma de Nintendo ha pasado a mejor vida. Hiroshi Yamauchi, con 85 años de edad ha fallecido esta misma mañana para tristeza del mundillo. Aunque ahora estuviera alejado de los jueguicos, no hay que olvidar que este hombre cambió la historia de los videojuegos al hacer que la compañía de su abuelo se dedicara a esto del ocio interactivo. Más de cincuenta años revolucionando la industria (1949-2002) desde la compañía japonesa que difícilmente podrán ser olvidados por alguien. Sin él, la historia probablemente habría sido muy diferente. Game & Watch, NES, Game Boy, Super Nintendo, Nintendo 64 y Game Cube son el legado de Yama-San, pocos pueden acercarse a un currículo así. Incluso con ese desastre llamado Virtual Boy.

La época más gloriosa vivida por Nintendo fue bajo el mandato con puño de hierro de Hiroshi. Fue la persona que decidió que el color rojo fuera el abanderado por el logotipo de su compañía. Un hombre que no tuvo miedo en sacar el cuchillo en la mítica guerra de los 16 bits. Con sus errores y con sus acietos, Hiroshi Yamauchi ha sido una de las figuras claves, uno de los bastiones fundamentales y el pilar sobre el que se ha sustentado el mundo de los videojuegos durante años. Descansa en paz, Hiroshi, bien te lo mereces.

Mucho HAMOR para mdk7, ilustrador de la imagen del texto.

Perretes ilustres

Escrito por en Artículos - 19 septiembre, 2013

“El mejor amigo del hombre”. “El fiel compañero”. “Entre más personas conozco, más quiero a mi perro”. ¿Cuántas veces hemos oído esas frases? Los perros son uno de los animales más queridos por la humanidad. De eso no hay ninguna duda. Puede que el alzamiento de los mininos en la red haya ofuscado, en cierta medida, a los canes pero hay multitud de obras audiovisuales, libros y cómics que siempre los han tenido en primera plana. Y claro, los videojuegos también.