Si se juntan las palabras «videojuego» y «cómic» en la misma frase lo primero que irá a la mente —si sois personas de bien— es Comix Zone, aquel tesoro de MegaDrive. Bueno, también os permito que hayáis pensado en cualquier título de cualquier superhéroe random que haya llegado a esto de los jueguicos. Como adaptaciones no están nada mal pero a veces está bien ir un poco más allá. Eso es lo que ha hecho SXPD, un juego para dispositivos móviles y tablets donde nos pondremos en la piel de una anónima miembro de SXPD, una fuerza de la ley compuesta enteramente por mujeres que van en motazas —viva— y que deben hacer que la ley se cumpla cueste lo que cueste. El título suena bien pero lo innovador del asunto es que será el primero, o eso dicen en su web oficial, de una serie de proyectos transmedia cuya misión es unir el cómic digital y el videojuego.
Archivo del Autor: Nelson de Benito
Son retrasos sanos
The Order: 1886 se retrasa a 2015
Dentro del futurible catálogo de Playstation 4, hay un título que a mi me llamaba la atención por encima del resto. Sí, The Order: 1886 me pone bastante. A pesar del downgrade gráfico que se antoja watchdogiano –espero que este término cale– el juego aún me motiva bastante de cara a pensar en adquirir una consola «»»»»next-gen»»»»». Pues bueno, aún tengo tiempo para ahorrar ya que se ha anunciado que el título se encamina a principios del 2015. Supuestamente a febrero pero ya sabemos como va la cosa –watchdogiano también sirve para hablar de retrasos interminables.
Alegría alien
Xenonauts ya tiene fecha de salida
Lágrimas en los ojos. Eso es lo que ocurre cuando un proyecto al que llevas siguiendo desde hace mucho tiempo parece que acabará viendo la luz al final del túnel en vez de quedarse en la cuneta. Xenonauts, el hijo bastardo más guapo de X-COM saldrá oficialmente el 30 de mayo de este año que vivimos. No me lo puedo creer. Desde 2009 se lleva mareando la perdiz con este título y desde ese mismo año sigo con bastante ilusión a este sucesor espiritual de uno de los juegos de mi vida. Cinco años en los que se ha ido cociendo lentamente y en los que yo ya había perdido mis esperanzas puestas en poder jugar con él. Pero me he equivocado. Me he equivocado de manera genial. O eso espero.
Gloria en tus oídos
El Podcast Ilustre 1x02
Que bonito era pensar que el cinco de mayo iba a ser el día en el que el segundo episodio de El Podcast Ilustre sería publicado. Era bello pensar en ello. Tristemente, y haciendo honor a lo peor del ilustrismo, no pudo ser. Y todo estaba apunto para que fuera así, eh. Ya teníamos el programa grabado, estaba casi todo montado y solo faltaban algunos detalles. Desgraciadamente no pudo ser, básicamente por culpa del que escribe estas líneas. He tenido algunos problemillas que no tienen nada que ver con la web, y que me ahorraré, y no he podido terminar la edición del episodio. Hasta ahora. Llegamos tarde, sí, pero llegamos, que eso es lo importante. Señoras y señores, el segundo Podcast Ilustre ya está entre nosotros.
¡Bundle musical para todos!
Game Music Bundle 7, HAMOR en tus oídos
El mundo de los bundles ya dejó hace tiempo de pertenecer únicamente a los videojuegos ya que se ha expandido a paquetes de libros sobre el mundillo o a colecciones de bandas sonoras, como es este el caso. Normalmente este tipo de anuncio bien valdría un mensaje en el Twitter ilustre pero este bundle musical me ha encandilado hasta límites insospechados. Game Music Bundle 7 es el nombre de este nuevo paquete en el que podemos pagar lo que queramos (1 dolar mínimo) por una colección de cinco bandas sonoras bien ricas: The Banner Saga, DEVICE 6, Broken Age, The Floor is Jelly y Luftrausers. Todo bien, la verdad. Pero si pagas algo más, la cosa mejora en exceso.
There's no easy way out
Always Sometimes Monsters es lo que estaba esperando
Nos hemos criado con un buen montón de cartuchos en los que empezábamos en A e ibamos a B. Y se acabó. Fin del juego. Lo que ocurre es que poco a poco se han introducido las mecánicas de las elecciones en esto de los videojuegos con lo que ahora podríamos vivir experiencias jugables diferentes a las de otros jugadores en el mismo título. Bueno, quizás no del todo ya que muchas veces esto se resumía en «empezamos en A, podemos ir por C, D o E y al final, acabámos en B». Pero bueno. Lo importante es que poco a poco nuestra libertad como jugador se iba amplificando hasta el punto de encontrarnos con que nuestras elecciones tenían una relevancia mayor en el videojuego. Y joder, esto me pone feliz. Por tanto, encontrarme con algo como Always Sometimes Monsters me lleva hasta el éxtasis.
25 años de portátil
Nunca tuve una Game Boy
Hoy se cumplen veinticinco años del lanzamiento de la portátil más mítica de la historia de los videojuegos. Forma gris. Pantalla monocromática. Una cruceta digital. Dos botones bien orondos de color magenta. Si, ya sabéis de lo que hablo. Nunca entendí del todo esa suerte de rejilla colocada en la esquina inferior derecha del aparato. Sé que el sonido salía de ahí pero tampoco me sorprendería que fuera una especie de conducto de ventilación de las entrañas de la máquina de Nintendo. Una rendija de ventilación. Pero vamos, que voy a saber yo. Yo nunca tuve una Game Boy.
RPG deconstruido
Ernesto - A Quick RPG
Muchas veces no es necesario contar grandes historias a través de los videojuegos. No hay que olvidar de que este medio nació para que la jugabilidad fuera su razón de ser. ¿Y qué ocurre cuando deconstruimos la jugabilidad a la mínima potencia? Pues que nos encontramos con maravillas como Ernesto – A Quick RPG, la nueva creación de Daniel Benmergui del que ya os hablamos un poco gracias a su proyecto Storyteller. Ernesto – A Quick RPG ha sido creado para que el autor se de un respiro del desarrollo de Storyteller y debo decir que es una alegría que lo haya hecho ya que Ernesto – A Quick RPG es mi pasatiempos preferido desde ya.
El primer juego
Ya disponible el primer episodio de "Memorias: Más allá del juego"
Hace relativamente poco tiempo os contamos que se estaba gestando un proyecto llamado Memorias: Más allá del juego, una serie documental en la que una buena cantidad de personas relacionadas con el mundo de los videojuegos relatarían ciertos momentos de su vida de jugador. Y ya que es un proyecto bastante majo y que además cuenta con los guapos de Bruno Louviers y de Galious, pues es normal que lo sigamos con cierto amor. Hoy a salido el primero de los episodios, el llamado «primer juego» donde este buen montón de gente cuenta cuál fue su primera experiencia con esto de los videojuegos.
Ilustrismo en tus oídos
El Podcast Ilustre 1x01
Tenía que ocurrir más tarde o más temprano. Tras una gala de los Premios Ilustres en la que se nos fue un poco al dar el salto al formato radiofónico (el año que viene la hacemos por hologramas) nos hemos lanzado a la piscina y hemos creado el primero del que esperamos que sea una larga lista de podcasts. Sí, nace El Podcast Ilustre y este es el primero de los programas que intentaremos traeros cada dos semanas aproximadamente. Sí, sabemos que «nosotros» y la periodicidad son cosas bastante incompatibles entre si pero creo que es posible que seamos responsables, si es que lo podemos llamar así, con El Podcast Ilustre.
Algo se muere en el alma...
Free Indie Games cierra
A veces entristece encontrarte con noticias como la que envuelve a este escrito. Que Free Indie Games cierre es una pena. Y lo es porque es una web que me lleva descubriendo joyas gratuitas desde su fundación ya que yo, a titulo personal, era uno de los asiduos a la página de Terry Cavanagh y cía. Es más, muchas de nuestras Indiegencias han salido de ahí. Las razones del cierre se pueden resumir en que ya no tienen el tiempo suficiente para mantener la web actualizada de forma diaria como bien lo llevaban haciendo. Que no era simplemente recoger juegos gratuitos y lanzarlos, si no que buscaban títulos que realmente merecieran la pena según los diferentes criterios de cada uno de los editores.
Lo único bueno de la Semana
Las ofertas de Semana Santa de Sony no están nada mal
Aún no ha comenzado la tortuosa Semana Santa pero ya queda menos para que las calles de muchas ciudades, andaluzas en su mayor parte, queden absorbidas por una tradición con excesivos adeptos y que a mi me parece un coñazo supino. Pero este no es mi blog personal donde os pueda taladrar con lo poco que me gusta la dichosa Semana Santa. Para eso está mi twitter. Aquí venimos a hablar de jueguicos. Y si son de ofertas que merecen la pena, mucho mejor. Sony nos trae un buen número de ellas para celebrar las ofertas de pascua. Eso sí, nada de PS4 aunque es normal ya que no tiene juegos. Y hay muchas cosas para adquirir así que, sin más dilación, os dejo con la lista de marras que he sacado del blog oficial de la compañía.
Un juego de desarrollar videojuegos
Análisis: Game Dev Tycoon
Living in Oblivion (Vivir Rodando) nos cuenta la historia de un rodaje de cine independiente y de los múltiples problemas que acarrea. En 8½ observamos las tremendas dificultades que tiene un director de cine para realizar su siguiente película después de tener un tremendo éxito con su predecesora. La nuit américaine (La noche americana) nos sitúa en los contratiempos existente en el rodaje de una película en todos los campos de la misma. Game Dev Tycoon nos pone en la piel de un estudio desarrollador de videojuegos al que debemos llevar lo más alto posible.