Basta echar un ojo a la lista de nicks y avatares de los que pululamos por aquí habitualmente para darse cuenta que la mayoría tenemos la fea costumbre de coger algo que nos guste y hacer de ello un signo de nuestra propia identidad. Nos servimos de elementos del cine, la música, los videojuegos y otras formas de ocio para definirnos a nosotros mismos y diferenciarnos de los demás. Y cuando llegan los legítimos creadores de aquello que algo que consideramos como muy nuestro y lo transforman a su antojo nos cabreamos y pataleamos como si nos hubieran arrebatado una parte de nosotros.
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Spec Ops: The Line
El caso de Spec Ops: The Line (Yager Development, 2012) es uno especialmente curioso. Como la mayoría de vosotros ya sabréis, porque el juego es del año pasado y hoy en día eso es poco menos que retro, se trata de un juego de disparos en tercera persona ambientado en el desierto de Dubai, que ofrece «algo especial». Ese «algo especial», del que a lo mejor habéis oído hablar y a lo mejor no, es lo que ha conseguido que un servidor, al que los juegos de apretar mucho el gatillo por norma general le aburren bastante, lo termine de principio a fin en algo más de dos tardes. Y es un «algo especial», como decía, curioso. Curioso porque aborda un tema apasionante que es deliberadamente obviado en la práctica totalidad de videojuegos de acción que salen al mercado, desde una perspectiva que quizás no es la más apropiada. O lo que es lo mismo, intenta hacer reflexionar al jugador sobre lo absurdo de matar miles de personitas humanas polígonadas a tiros… matando a miles de personitas humanas polígonos a tiros.
Análisis: Assassin's Creed III
La saga Assassin’s Creed tiene el dudoso honor de ser la única saga de periodicidad anual que no sea deportiva o de soldaditos. Pese a que los juegos han cambiado mucho desde la primera entrega, mucha gente es reacia a darle una oportunidad debido a la decepción que resultó ser el debut de Desmond Miles. La tercera entrega venía con cambio de personaje, de época y de ambientación. ¿Que tal le habrán sentado estos cambios a Assassin’s Creed III?
Análisis: Pro Evolution Soccer 2013
Analizar PES 13 -o FIFA 13, tanto monta- en EPI podría considerarse algo así como programar a David Bisbal o al chiquillo de la cabra y el organillo en el Metropolitan neoyorkino; pero aún así me la voy a jugar. Tal vez lo más sensato sería enlazaros el análisis a la carta de la edición anterior, rajar una vez más sobre el estancamiento -si exceptuamos esa wondefulada llamada New Star Soccer 5– en los videojuegos de fútbol, adjuntar un puñado de fotos de chicas enseñando las tetas, photoshopear la portada… Pero no. Hoy salgo del armario. PES 13 me calienta la entrepierna.
Análisis: Dragon's Dogma
Cuando yo era un chavalín imberbe no nos referíamos a los juegos con un puñado de siglas en ingles como RTS, RPG, FPS, TPS o AJRPG. Los juegos eran de “Acción”, de “Saltos”, de “Naves”, de “Soldaditos”, de “kárate”, de “Coches” o “Motos” y, los que eran mis favoritos, de “Aventuras”. Aunque este sistema de clasificación parece que esté más pasados que los pollos que pillan de la basura en los juegos de “hostias”, Dragon’s Dogma encaja perfectamente en lo que siempre he considerado un juego de “Aventuras”.
Análisis: Resident Evil 6
A Resident Evil le ha pasado como a Bibi Andersen. Ambos están algo cambiados desde que nacieron. Uno era un survival horror y el otro, aunque Guti puede que no lo supiese, se llamaba Manolo. La cosa está en que llevan ya dos juegos enfocados más a la acción palomitera digna de Steven Seagal y al QTE facilongo que ya adelantó Andresito en su vídeo-análisis. Pero cuidado, no caigamos en la agresión fácil. Resident Evil 6 es hostiable. Muy hostiable. Pero no porque ya no es lo que era. Como título de acción es un buen juego. Ahora bien, que si esperas de él pasar miedito o ir escasos de munición, es casi como poner Telecinco y esperar un debate sobre Dostoievski. Que lo llevas claro. Solo os digo que muchos tramos del juego me han recordado a Vanquish, imagina cómo ha derivado el cotarro.
Análisis: Mark of the Ninja
Salto a la plataforma. Está oscuro y el guardia que vigila debajo del foco, a tres o cuatro metros de mí, no puede verme. Veo que hay otro soldado más que hace su ronda bajo el andamio. Salto sobre él, le paso la hoja por el cuello y lo dejo como un dispensador de caramelos Pez. Nadie se ha enterado, ni siquiera él. Veo una luz que avanza hacia mí. Es la linterna de otro de los guardias. Voy a jugar con él. Agarro el cadáver de su colega y lo lanzo tan fuerte como puedo para que caiga en su línea de visión. No hay nadie a su alrededor, sólo ha visto cómo el cuerpo de su compañero ha salido de la nada y ha caído a sus pies. Grita y sus compañeros se dirigen hacia él, pero el que aprieta el gatillo ahora es el pánico. Dispara ante cualquier movimiento y hacia el mínimo ruido. Mata a dos guardias antes de que yo le agarre por la espalda y le asesine. Zona despejada.
Pre-análisis: GTA V
Ola, ke aseis? Stamos aki, en la asoleada Kalifornica con nuestro amijo Dan De Las Bolas Houser i emos tubido akceso a la gamma del JTA Sinco (s como la beta, pera en buena i + origuinal asin en bruto). Emos testarroseado i el guejo sta to wapo del copon. Ole ole ole ole mejor ke las nabidades i el crio jesus to’ rejuntoooooo ole ole ole ole stamos tan contentos ke emos tirao’ una maseta x el valcon i le emos dao a una siniora ke pasava x ai ole ole ole. Felisidades xra to y toas ole ole ole. Aya ban las prebius de mios amijos infiltraos en la keli del Dan ke s un caxondo. ESCLUSIBA!!!!!! OLE OLE OLE OLE OLEEEEE
Análisis: Halo 4
Cinco años han pasado desde que Halo 3 consiguiera deleitarnos como si fuera nuestra primera vez con su propuesta de combate abierto y vehículos a raudales. Se trataba de una super producción de ciencia ficción a la altura de los proyectos más importantes del mundo del cine, y como ello ha pasado a la historia de los videojuegos. Pero eso ya forma parte del pasado más lejano, dado que su continuación, Halo 4, lo supera con creces -tanto en presupuesto como en calidad-.
Análisis: XCOM: Enemy Unknown
El regreso de la saga XCOM ha sido uno de los eventos más esperados por una cantidad ingente de amantes del ocio interactivo. Todo aquel que cató el original quedó prendado de él y lleva esperando una continuación en condiciones desde hace mucho tiempo. Cuando se anunció la esperada nueva versión todo fueron vítores y aplausos. Una muchedumbre hambrienta de la vieja estrategia del viejo Gollop devoraba con intensidad cualquier atisbo de información sobre el esperado regreso con una voracidad extrema: nuevas imágenes, nuevas detalles del título, el logo… Toda esta acumulación de información se fue haciendo una bola cada vez más grande que fue creciendo en el estomago de todos aquellos que necesitaban jugar al título a la voz de ya. Y entonces llegó.
Análisis: SoulCalibur V
Por el culo te la hinco. Hoy toca analizar el Tekken de culos y tetas espadas. Como fan de la saga de las espadas del bien y del mal, me vi obligado a comprar a precio irrisorio este título para su uso y escaso disfrute. Aún recuerdo leer la noticia del creador del juego en VidaExtra. Un japonés con una camiseta fea over nain zousand que prometía volver a los inicios de la saga (SoulBlade). Esa declaración me levantó una erección permanente hasta que estuvo el juego unos cinco minutos en la consola, seis meses después de su lanzamiento. Ahí supe lo que siente una mujer engañada: mucho le habían prometido… hasta que se la habían metido.
Análisis: Hotline Miami
Hotline Miami no se anda con tonterías. Matas o te matan. Ya. Por respeto a la obra, nosotros tampoco lo vamos a hacer. Hotline Miami es una pasada. Es un juego al que debéis jugar y al final del texto veréis un 9 que lo confirma. Si queréis saber más sobre esta oda a la ultraviolencia, ya sabéis.
Knights of Pen & Paper
El rol de mesa, como todos los que hayan jugado alguna vez sabrán, puede llegar a ser una de las actividades lúdicas más entretenidas y absorbentes que existen. No es algo fácil, eso sí. Es necesario tener un buen director de juego y unos jugadores cooperativos lo suficientemente maduros como para comprender que el objetivo no es vencer al «master». Un servidor, por suerte, se ha pegado varios años en los que en mayor o menor medida se cumplieron estos dos requisitos, lo que inevitablemente me ha llevado a participar en sesiones maratonianas de esas en las que cuando te quieres dar cuenta llevas siete horas sentado en una mesa y tienes el culo carpeta. Knights of Pen & Paper, a primera vista prometía algo así. Pero no. Ni por asomo.