Archivo de la Categoria: Análisis

Análisis: Shank

Escrito por en Análisis - 28 febrero, 2012

Análisis: Shank
Hace tiempo empecé a analizar juegos que la mitad de la audiencia de El Píxel Ilustre tienen en Steam por culpa de los bundles y que muy posiblemente ni si quiera hayan instalado. Desde hace tiempo tenía pendiente Shank, un beat ‘em up al que le tocó competir con Super Meat Boy, Cave Story y Bit.Trip Runner. Se les perdona que no lo hayan probado hasta ahora, pero se están perdiendo unas cuantas horas de hostias muy divertidas.

Análisis: Dragon Age II

Escrito por en Análisis - 27 febrero, 2012

Análisis: Dragon Age II

Muchos esperabais encontrar la coletilla C2C tras la palabra Análisis. No en vano, los propios lectores ilustres calificasteis Dragon Age II como peor juego de 2011. Y por eso lo compré, lo jugué y me lo he pasado, para que el peor juego del año pasado según los lectores no se quedara sin análisis ilustre. Y, aunque me gusta daros la razón en todo, esta vez no estoy de acuerdo en que Dragon Age II fuera el peor juego del año pasado.

Análisis según el manual ilustre: Teh Darkness Palito Palito

Escrito por en Análisis - 3 febrero, 2012

A pesar de las malas fechas y de que uno ya anda desentrenado, me he dado cuenta de que tengo a mi disposición un bonito teclado y, bueno, un par de manos para dedicar unas cuantas palabras a uno de los títulos que más deseaba que llegara en estos meses: The Darkness 2. Esta vez, sin embargo, me dejaré de tonterías como pueda ser dar mi opinión personal y seguiré paso a paso el manual ilustre para sacar adelante este análisis. La objetividad es lo primero.

Análisis: Assassin's Creed-Revelations

Escrito por en Análisis - 31 enero, 2012

Hace unos días nos echamos unas risas a costa de cierto tipo de público que incomprensiblemente adora el Ezio 3, pero aquello no significaba que no me estuviera gustando el juego. Entiendo que la saga Assassin’s Creed tenga sus detractores, pero seguro que también hay gente a la que le atrae el tufillo a novela histórica de sus juegos, combinando personajes y hechos históricos con elementos de ficción. Yo soy uno de ellos y, a pesar que el resto de redactores me señalen con el dedo, no me arrepiento en absoluto.

Análisis: Pocket League Story

Escrito por en Análisis - 18 enero, 2012


Queda una semana para la gran final y los Sun Rays, el famoso conjunto de uniforme rosa liderado por Andresito, no está totalmente preparado. Un mono, un oso y un jeque árabe, las estrellas indiscutibles del equipo, han estado entrenando de forma intensiva yendo a mercadillos y practicando meditación Zen, pero no es suficiente. El equipo necesita un refuerzo en el centro del campo y lo necesita ya, así que a falta de dos días de la gran cita, Andresito ha decidido fichar un nuevo refuerzo: un luchador enmascarado. Todavía con veinticuatro horas para que el arbitro pite el inicio del partido, el enmascarado fatal practica boxeo y kick boxing durante horas y horas, mejorando lo suficiente como para ponerse a nivel del resto de la plantilla. Parece que al final, después de todo, los Sun Rays sí que estarán preparados para el partido del siglo, el que les enfrentará a un equipo lleno de putos robots.

KUANDO ER EZIO T KANEAH TU T KAYAS I BABEAHHS

AaNaLiSissH: AsSaSin'S CreEd ReVeLaTiOnS (eStA tO WaPo)

Escrito por en Análisis - 17 enero, 2012

Ke PaSSsaah prEmOhHss!!! Buah, estoi kE lO fLipAssHs kn l ultimo jUeGaaShoh dl EzIo pq Es eL PutOOoh aMoOh aunk aora sea un biejo demierda pq ahun reparte uns ostias k te tiebln las horejas d ls guantzos k da i a mi m a gustao muxo.

Análisis: El Shaddai

Escrito por en Análisis - 13 enero, 2012


«Es como si Lady Gaga hiciese un videojuego», citan brillantemente en el tráiler de El Shaddai: Ascenssion of the Metatron. No iban desencaminados. Desde luego la sensación que obtienes pasadas unas horas frente a la pantalla se asemeja bastante a lo que (imagino) ocurriría si Lady Gaga, borracha y puesta de coca hasta las cejas, se pusiese delante de una pantalla, cogiese un teclado para abuelos de esos de botones gordos, y se pusiese a picar código como una loca mientras canta Poker Face a grito pelado. Esa sensación la tendrías, claro, si consiguieses reunir la paciencia suficiente para jugar «unas horas» a semejante desperdicio de juego.

Análisis: Los Sims Medieval

Escrito por en Análisis - 12 enero, 2012


Hace casi un año salió al mercado Los Sims Medieval, una suerte de amalgama entre el estilo de juego tradicional de los Sims (interacción social, construcción de hogares) con un sistema de misiones, niveles y habilidades que pretende asemejarse a los que aparecen en los RPGs tradicionales. Multitud de mods de los Sims 2 habían traído el mundo medieval al juego con anterioridad, por lo que la promesa de hacer un mundo complejo que aunara todos aquellos proyectos medievalistas junto con el toque de RPG atrajo a muchos incautos que decidieron probar suerte con Los Sims Medieval. Y fue, al menos en mi caso, todo un fracaso.

Análisis: Alice Madness Returns

Escrito por en Análisis - 5 enero, 2012

Si hay un cuento infantil que se pueda identificar con la locura, ese es Alicia en el País de las Maravillas. Sus delirantes personajes y situaciones forman parte de la cultura popular gracias a los miles de referencias a ellos en películas, novelas, cómics… además de la película homónima de Disney. Y hace 10 años, los personajes de Lewis Carroll llegaron a los videojuegos con American McGee’s Alice, una versión del cuento en el que el Pais de las Maravillas era el refugio de una desquiciada Alicia que se culpaba de la muerte de su familia en un incendio. Y la locura de Alice ha vuelto para enseñarnos el final de esa historia…

Análisis: Jetpack Joyride

Escrito por en Análisis - 5 enero, 2012


Tengo treinta y un amigos en Game Center, que para el que no lo sepa es una suerte de Xbox Live o Playstation Network de Apple, y de ellos, veintiuno ha jugado o juega activamente a Jetpack Joyride. Este dato no habla necesariamente de la calidad del juego ni mucho menos, ya que ahí tenemos los Farmville, Cityville y compañía, que sin necesidad de poner un sólo elemento imaginativo o de cierta calidad sobre la mesa son capaces de cosechar millones de jugadores con facilidad. De lo que sí habla este dato es de la popularidad del juego, que en realidad es uno de los motivos por los que estoy escribiendo, casi un año después, otro texto sobre un juego de iPhone/iPad.

Análisis: Halo Anniversary

Escrito por en Análisis - 28 diciembre, 2011


Antes de comenzar este, mi primer texto en El Pixel Ilustre, me gustaría agradecer la oportunidad que me han brindado de escribir codo con codo con todos ellos, ya que pese a lo que muchos pensáis, nos llevamos bastante bien y nunca hemos tenido problemas serios. Dicho esto, me complace enormemente que además me hayan dado la oportunidad de analizar un juego de una de mis franquicias favoritas, de una consola que además tiene muy poca repercusión en el blog. Me siento muy importante y esa es exactamente la sensación que necesitaba para empezar a hablar de un título del calibre de Halo: Combat Evolved Anniversary.