Archivo de la Categoria: Análisis

Análisis: Batman-Arkham City

Escrito por en Análisis - 16 noviembre, 2011

A pesar de no haber comprado un cómic del hombre murciélago en mi vida, casi siempre he disfrutado con los sub-productos derivados como películas, dibujos animados y hasta la colorida y hippiosa serie de los años 60 emitida por los canales autonómicos catalanes y en la que definían al Dúo Dinámico como el creuat enmascarat i el noi meravella (y que sirve para ilustrar la cabecera). Y por supuesto, los videojuegos: desde aquel Batman isométrico que me dejaron para MSX hasta el reciente Batman: Arkham Asylum, el juego que se vino a casa junto a mi PS3.

Análisis: Call of Duty Modern Warfare 3 [PC]

Escrito por en Análisis - 15 noviembre, 2011

Me resulta extraño escribir sobre Call of Duty Modern Warfare 3 porque, en general, yo soy un hombre de Battlefield y porque no he tocado la saga desde el Modern Warfare original. Eso sí, las versiones de Wii me las he zampado todas, pero mejor no preguntéis por ello. Si os resulta insultante que un «no experto» en la saga lo analice, tras el salto os daré la excusa perfecta para que penséis en ello de otro modo.

Análisis: Call of Duty Modern Warfare 3 [PS3]

Escrito por en Análisis - 14 noviembre, 2011

«¿Esto qué es, un shooter mainstream en EPI? ¡VENDIDOS, VENDIDOS…!»

Me resulta extraño escribir sobre Call of Duty Modern Warfare 3 porque, en general, yo soy un hombre de Battlefield y porque no he tocado la saga desde el Modern Warfare original. Eso sí, las versiones de Wii me las he zampado todas, pero mejor no preguntéis por ello. Si os resulta insultante que un «no experto» en la saga lo analice, tras el salto os daré la excusa perfecta para que penséis en ello de otro modo.

Análisis: Dark Souls

Escrito por en Análisis - 4 noviembre, 2011

Dark Souls ha sido lanzado al mercado víctima del marketing. Por culpa de dos etiquetas, la de querer ser uno de los juegos más difíciles que se recuerden y la de tener que superar a su predecesor, muchos encenderán la consola sin quitarse de la cabeza Demon’s Souls o condicionarán su experiencia al pensar que va a ser imposible pasarse el juego. Sea como fuere, Dark Souls debe ser juzgado como un juego en sí mismo. Las comparaciones y expectativas deben quedar a un lado, al menos en un primer momento.

250 Indie Games You Must Play

Escrito por en Análisis - 29 octubre, 2011


Últimamente he estado leyendo unos cuantos libros sobre videojuegos y he pensado que no sería una mala idea compartir mis experiencias con ellos en el blog, ya que su temática encaja perfectamente por estos lares y no creo que a ninguno de nosotros se nos vayan a caer los ojos por ponernos delante de un libro. El primero sobre el que voy a hablar es 250 Indie Games You Must Play, una recopilación de algunos de los mejores títulos independientes de los últimos años, escrita por Mike Rose, editor de IndieGames, PocketGamer y Gamasutra.

Análisis: RAGE

Escrito por en Análisis - 26 octubre, 2011


Hablando con un buen amigo que ya se había terminado RAGE antes de que yo lo hubiese empezado a jugar, éste me dijo que le había encantado y que era como si hubiesen metido dos juegos en uno: el primero de carreras alocadas con saltos y explosiones por todas partes, y el segundo de pegar tiros con todo el peso que conlleva tener el nombre de John Carmack detrás. Doce horas después, minuto arriba minuto abajo, puedo decir que mi amigo tenía razón en una cosa: son dos juegos, de eso no hay duda. Lamentablemente son dos juegos mediocres, planos y carentes de una profundidad absolutamente imperdonable.

Análisis: The Cursed Crusade

Escrito por en Análisis - 20 octubre, 2011

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Hay juegos que nacen bajo una mala estrella. Juegos que desde el primer día de su salida al mercado están destinados a ser considerados para «un público minoritario» por cualquiera que sea el motivo. En algunos este estigma viene por pertenecer a un género poco común, en otros por ofrecer una primera impresión poco atractiva, y en unos pocos más, como es el caso de The Cursed Crusade, por ser a todas luces un título de serie B. Un tipo de juego que, como sus contrapartidas cinematográficas, exige una cierta preparación y un «saber a lo que vas» por parte del jugador.

Análisis: Costume Quest

Escrito por en Análisis - 15 octubre, 2011

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«Costume Quest está desarrollado por Double Fine, la compañía fundada por Tim Schafer, padre de Grim Fandango y Psychonauts (entre otros), nada malo puede salir ahí», pensaba el ingenuo Andresito mientras encendía su consola para jugar. No contaba el protagonista de nuestra historia con que tras una fachada encantadora capaz de seducir al más robusto de espíritu y un guión de película infantil adorable, se encontraba una mecánica horriblemente tediosa. «Esto aburriría hasta a las ovejas», termino diciendo a voz en grito el ingenuo —aunque apuesto— Andresito. Y por ese motivo se propuso hacer una muy gráfica demostración de lo que es el juego.

Análisis: Dead Island

Escrito por en Análisis - 13 octubre, 2011

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– Eh tío, ¿sabes qué podríamos meter en nuestro videojuego para vender un huevo?
– Ni puta idea, ¿nazis?
– No hombre, eso era hace diez años. ¡Zombis es lo que se lleva ahora!
– Bueno, pero juegos de zombis hay muchos, necesitamos algo más.
– ¡Que sea cooperativo online!
– Pero para eso ya está el Left 4 Dead.
– Pues lo hacemos rollo sandbox, a la gente también le flipan los sandbox.
– ¿Y le podemos meter experiencia y niveles para que digan que tiene elementos de rol?
– ¡Desde luego!

Análisis: Child of Eden

Escrito por en Análisis - 10 octubre, 2011

childofeden
Para poder escribir sobre Child of Eden y que lo escrito tenga sentido, hay que empezar hablando del señor Tetsuya Mizuguchi. Este caballero, cuyo nombre posiblemente os suene por ser el padre de títulos como Space Channel 5 o Rez, tiene un grupo de música virtual llamado Genki Rockets, en el que la cara visible es una joven muy guapa llamada Lumi. Pues bien, nuestro objetivo en Child of Eden no es otro que salvar el Proyecto Lumi, cuya finalidad es crear una personalidad humana en el Paraíso (interpretada por la misma Lumi), de las garras de una horda de virus informáticos malvados. ¿Cómo lo haremos? De la única forma que se pueden hacer estas cosas, claro, liándonos a tiros con todos ellos.

Un remake que no cumple con las expectativas modernas

Contra-Análisis: Shadow of the Colossus

Escrito por en Análisis - 4 octubre, 2011

Se han vertido ríos de tinta digital con la reedición en alta definición de Ico y Shadow of the Colossus que ya está disponible en las estanterías de las tiendas. Sin embargo, las cosas han cambiado mucho desde el ya lejano (tecnológicamente hablando) 2.005. ¿Se adapta el remake de Shadow of the Colossus a los gustos y tendencias actuales en los videojuegos? Rotundamente NO.