Lo mío con el género de terror es bastante curioso. Las películas no me gustan en absoluto porque no me dan miedo, y teniendo en cuenta que salvo logradas excepciones toda su gracia reside en este vano intento por transmitirme una sensación, termino aburrido antes de que rueden los créditos. Con los videojuegos sin embargo, ya sea por la interactividad, por el hecho de estar solo y a oscuras, por los cascos con el volumen a toda hostia, o por la falsa tranquilidad que transmite mi habitación, sí consigo sentir inquietud, desasosiego e incluso miedo. Me pasó con Ecstatica, Resident Evil, Silent Hill, o el más reciente Amnesia, y desde luego no me ha pasado con Dead Space 2.
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Análisis: Dragon Quest IX: Centinelas del firmamento
Arkham Asylum, 19:00 horas. Reunión de AAAVAQEMQLCC (adictos anónimos a juegos absurdos que enganchan más que la coca-cola). Siete tarados pacientes severamente dañados son conducidos por el personal de seguridad a una sala aislada para llevar a cabo su primera sesión de terapia. Joker, Angry Bird Red, Mono Mongolo, Reggie, Megaman, Galious y Ciro… todos ellos son adictos a una de las drojas más temibles de nuestro tiempo: Los videojuegos absurdos que enganchan más que la coca-cola. Todos ellos llevan enganchados desde hace seis meses al mismo cartucho: Dragon Quest IX.
Análisis C2C: Tekken 6
Seguro que muy pocos esperabais un análisis de Tekken 6 en El Píxel Ilustre. Por dos motivos; el primero: que el juego salió hace demasiado tiempo y el segundo: porque no parecemos precisamente unos admiradores de la saga Tekken. Y tenéis razón. Más que nada porque Tekken 6 ha sido algo así como el Wii Play de PS3: me han regalado un mando muy chulo con un juego de mierda.
Análisis: Hot Springs Story
KairoSoft, los desarrolladores del genial Game Dev Story, aquel simulador de empresa de videojuegos que a tantos nos tuvo (y tiene) enganchados durante horas y horas, ha vuelto a la carga nada menos que con un simulador de balnearios. Una temática que podría parecernos una chorrada, si no fuese porque juegos como Theme Park o Theme Hospital, con los que comparte bastantes puntos en común, ya nos demostraron que no hay ambientación tonta si la mecánica es buena. Y la mecánica de Hot Springs Story es, además de sencilla y accesible, muy buena.
Análisis: Nail'd
Nunca me han gustado los juegos de carreras al uso. Soy más un enamorado de esos juegos de conducción arcade donde se permite que una seta o un mono conduzcan un kart o aquel en el que nuestro coche avanza a una velocidad irreal hasta que por un error, nos estrellamos con una de esas vallas de aspecto frágil pero de constitución absurdamente robusta que están atornilladas al suelo de la carretera y que no se moverán por mucho que nos golpeemos con ellas. Cuando Nail’d apareció en el mercado no esperaba que calmara mis ansias de diversión desenfrenada, pero tampoco aguardaba lo que me ha dado.
Análisis: Sr. Mistu
El señor Mistu, un hombre ciego y con un nombre muy extraño, se prepara una tarde cualquiera para hacerse una deliciosa pizza de anchoas. Cuál es su sorpresa cuando palpando en la despensa de casa, descubre que se ha quedado sin aceitunas. Y todo el mundo sabe, Mistu el primero, que una pizza de anchos sin aceitunas ni es pizza ni es na. Así que ni corto ni perezoso, nuestro intrépido y peculiar protagonista se lanza a la calla en busca de esos verdes, redondeados, pequeños y deliciosos manjares frutos del bello olivo.
Análisis: Stacking
Mientras que las estanterías de las tiendas se llenan de FPS’s clónicos, Hack & Slash insulsos y RPG’s de los chinos, los escasos conatos de originalidad e innovación que llegan a nuestras consolas suelen venir en forma de descargables, pasando del formato físico. El último que he probado nos ha llegado de la mano de Double Fine: Stacking.
Análisis: Flick Kick Football
Hace un par de semanas, buceando entre las miles de aplicaciones basura que infestan la Appstore, me tope con una llamada Flick Kick Football que, además de tener una valoración de cinco estrellas, tenía un icono muy chulo. Como sólo costaba ochenta céntimos y a mí el dinero todo el mundo sabe que me sale por las orejas, me la compré sin pensarlo dos veces. Mientras la barra de descarga se iba llenando rápidamente, pensé que a lo peor acababa de tirar el equivalente a un café de máquina por el retrete, lo cual me tranquilizó bastante, porque soy alérgico a ese brebaje asqueroso al que intentan hacer pasar por café. Por suerte, una vez descargado, mis dudas se disiparon y mi apuesta resultó redonda: estaba ante el juego de autobús/retrete/cola del supermercado definitivo.
Análisis C2C: Enviro Bear 2010
No recuerdo exactamente dónde y no tengo ni idea a cuento de qué, pero sé que antes de que John Carca me regalase esta joya para iPhone, yo ya la lo había visto en algún lado. Puede que algún otro blog hablase de él hace tiempo, o puede que mis búsquedas de noticias estrafalarias me hayan llevado a rincones de Internet que prefiero olvidar, el caso es que estoy totalmente convencido de haberme topado con Enviro Bear antes. Eso sí, de lo que también estoy plenamente seguro es de no haberlo jugado hasta ahora, porque joder… me acordaría.
Análisis: A Theory of Fun
De un tiempo a esta parte tenía ganas de leer A Theory of Fun for Game Design (Una teoría de la diversión para el diseño de juegos) y, aprovechando que la semana pasada le dediqué un artículo al aburrimiento, me pareció que había llegado el momento de abrirlo y ver qué tenía que decir Raph Koster sobre qué hace a un juego divertido. Tenía una predisposición positiva debido a las referencias que me lo habían dado a conocer y os adelanto que no me han traicionado mis expectativas.
Analisis comparativo: Heavy Rain VS Alpha Protocol
¿Nos hemos vuelto locos? ¿Estamos mezclando churras con merinas? ¿Cómo se nos ocurre comparar uno de los GOTY’s de 2010 con una bazofia con menos de 70 en Metacritic? Pues, tras haber jugado a los dos, me toca afirmar que las semejanzas son más que evidentes. A continuación, vemos en qué se parecen y en qué se diferencian Heavy Rain y Alpha Protocol.
Re-Análisis: Uncharted 2
El primer Uncharted, le pese a quien le pese, era un juego con buenas intenciones que no pasaba de mediocre, y en Naughty Dog, que deben ser bastante listos, lo saben. Por eso en esta segunda entrega han corregido prácticamente todos los errores del original, ofreciendo, esta vez sí, una experiencia divertida y bien ensamblada. Un claro ejemplo de cómo, cuando una desarrolladora se esfuerza en aprender de sus errores y corregirlos, las cosas salen bien. Si tan sólo el bueno de Molyneux aprendiese de estos tíos…
Análisis: Donkey Kong Country Returns
Ya es demasiado habitual que el sector duro de los aficionados a los videojuegos critique con dureza a Nintendo por cómo su consola de sobremesa se ha vuelto la favorita de niños, ancianos y amas de casa, por cómo ha transformado el sector alentando los videojuegos “casual” y por ensuciar las “consolas mayores” que han intentado apuntarse al carro con Move y Kinect. Sin embargo, de vez en cuando Nintendo se baja los pantalones, se saca la polla y nos demuestra que sigue siendo el que la tiene más larga y más gorda.