Archivo de la Categoria: Análisis

Análisis: Zombie Panic in Wonderland

Escrito por en Análisis - 10 abril, 2010

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Es evidente que, de momento, las experiencias de los redactores de El Píxel Ilustre con los juegos de WiiWare no han sido demasiado satisfactorias. Además, el único título desarrollado en España que hemos analizado resultó ser un auténtico fiasco. Aun así, seguimos empeñados en gastarnos el sueldo en Wii Points y volvemos a probar suerte con Zombie Panic in Wonderland, de los valencianos Akaoni Studio.

Análisis: Just Cause 2

Escrito por en Análisis - 6 abril, 2010

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Creo que todos estaremos de acuerdo al afirmar que Just Cause fue un auténtico despropósito de juego. Bueno, todos no… Un amigo mío podía pasarse horas y horas contándome anécdotas de todo lo que había hecho y dejado de hacer en San Esperito, siempre con una sonrisa en la cara y asegurando que el título era nefasto técnicamente pero divertido como pocos. Al menos lo era a causa de las estrambóticas situaciones a las que el título te conducía sin remedio. Por suerte, Just Cause 2 se queda con esa relativa diversión y se perfila como un juego muchísimo mejor que su antecesor. Pero mucho, mucho. La única pega es que sus creadores son los mismos que los de la primera entrega, y desgraciadamente algo de polvo han arrastrado por el camino…

Análisis: Red Steel 2

Escrito por en Análisis - 5 abril, 2010

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Pistolas, katanas, escopetas, golpes de artes marciales, sombreros de cowboy, perillas de maestro Miyagi, hordas de ciber-samuráis y duelos bajo el sol. Todos estos elementos se dan cita en mayor o menor medida en el nuevo shooter en primera persona de Ubisoft, que lejos de componer una obra original y carismática, forman uno de los peores batiburrillos de ideas que he tenido la desgracia de padecer en un videojuego.

Análisis: King's Bounty Armored Princess

Escrito por en Análisis - 27 marzo, 2010

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Recupero el análisis con motivo de su reciente publicación en España por parte de FX Interactive. Además, en el último párrafo dejo algunas notas de la edición española. King’s Bounty Armored Princess es la expansión independiente del mejor juego del año pasado. Es un punto y seguido en la obra original de Katauri, y un producto más grande y, en ocasiones, mejor que su hermano mayor. Por degracia en esta ocasión ha perdido la frescura que le otorgaba la sorpresa, y ese es precisamente su gran punto débil.

Análisis: Metro 2033

Escrito por en Análisis - 24 marzo, 2010

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Era una apacible noche de primavera y los videojuegos habían salido de fiesta. En un local de dudoso prestigio, un letrero anunciaba que los shooters tenían dos por uno hasta las cuatro de la madrugada. Todos estaban allí metidos. Podías ver a Crysis pavoneándose delante de todos, a Quake rememorando tiempos mejores apoyado en la barra, y por supuesto, a Modern Warfare y STALKER bailando muy juntitos en el centro de la pista. Una cosa llevó a la otra, de la pista se fueron al cuarto de baño y… nueve meses más tarde nació Metro 2033.

Análisis comparativo: Brütal Legend VS. The Saboteur

Escrito por en Análisis - 22 marzo, 2010

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Si en el primer análisis comparativo de El Pixel Ilustre, hatedpig comparaba las dos sagas más importantes del género del Survival Horror, en este compararemos dos juegos que, aparte de ser producidos por Electronic Arts, poco parecen tener en común: Brütal Legend y The Saboteur ¿En serio se parecen Eddie Riggs a Sean Devlin? Más de lo que creeis.

Análisis: Muscle March

Escrito por en Análisis - 21 marzo, 2010

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Muscle March es una jodida basura frustrante y repetitiva. Su presumible punto fuerte, una jugabilidad asequible y divertida para todos, está absolutamente echado a perder por culpa de una curva de aprendizaje demencial. Cada escenario se compone de tres fases en las que perseguiremos a tres tíos distintos, a los dos primeros los agarrarás sin recibir daño alguno y al tercero no lo pillarás ni harto de jamón serrano. O quizás sí, si se alinean los planetas y da la casualidad de que Mech Muscle se pone sistemáticamente en la pose que vayas haciendo tú. Pero no te engañes, lo normal será terminar apagando la Wii y cagándote en los muertos de más de uno y más de dos.

Pre-análisis Monster Hunter Tri (el tres)

Escrito por en Análisis - 19 marzo, 2010

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Me he dado cuenta que, con el ANSIA que os entra por leer valoraciones de juegos, están surgiendo un montón de pseudo-artículos etiquetados como pre-análisis. Los juegos son muy largos y vosotros, cabrones ansiosos de la blogosfera, queréis leer cuanto antes las notas y eso mete presión a los medios. Pero hijos midos, todos sabemos que los redactores web no se acaban los juegos para escribir un análisis, lo que pasa es que ya cantaba demasiado que sacasen un primer contacto un jueves y el viernes ya se hubieran terminado el GTA IV en todo su esplendor. Pues para esto se ha inventado la estupidez del pre-análisis. Nosotros también lanzamos impresiones, pero no para ser los primeros sino porque no nos ha dado tiempo: Es que en vez de pasarnos el Final Fantasy a pico y pala como está mandado, nos entretenemos con otras cosas, como follar. Disculpadnos el retraso. Aún así, para asegurarme de que yo voy a ser el primero primerísimo en el análisis del Monster Hunter 3, lo voy a hacer ahora, a más de un mes del lanzamiento. Total, si aunque lo haga después no lo voy a haber jugado, qué mas os da.

Análisis: Hammerfight

Escrito por en Análisis - 17 marzo, 2010

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Hammerfight es un videojuego en el que manejamos pequeñas máquinas voladoras equipadas con todo tipo de armas de fuego, espadas, martillos, bolas con pinchos y hachas, en un mundo que mezcla el steampunk con la cultura centroasiática. Y con eso, sin necesidad de deciros para qué se usa exactamente ese arsenal, ya os he enganchado, porque me juego la PS3 de Galious a que no habíais leído una descripción tan bizarra en una semana por lo menos.