Archivo de la Categoria: Análisis
Análisis: Zombie Bowl-O-rama
Que los juegos de zombis están de moda no es ningún secreto. De un tiempo a esta parte hemos destrozado no-muertos con metralletas, escopetas, palos de golf, sandías, cócteles molotov, guisantes, machetes, lanza clavos, coches… prácticamente de cualquier forma imaginable; pero todavía no los habíamos matado con una bola de bolos mientras hacemos un strike. Por suerte eso ha terminado.
Análisis: Onechanbara: Bikini Samurai Squad
Mujeres semidesnudas, zombis y gore, mucho gore, todo en el mismo saco. ¿Es Onechanbara: Bikini Samurai Squad el -posible- mejor videojuego de la historia? Como una imagen vale más que mil palabras, os dejo unas cuantas tras el salto para que conozcáis la respuesta.
Análisis: Risen
Tras dos previews más o menos acertadas, cientos de criaturas asesinadas, docenas de «quests» terminadas, dos míseros cascos encontrados y 20 horas jugadas; llega mi análisis de Risen. Un juego que pese a sus luces y sombras, es capaz de engancharte durante una semana entera y no soltarte hasta que lo terminas. Y eso, queridos lectores, ya es más de lo que muchos otros juegos pueden decir.
Multianálisis: Batman: Arkham Asylum
Supongo que ya habréis leído en multitud de sitios diferentes análisis del murciélago enmascarado… Seguro que ya conocéis sus desventuras nocturnas y demás ediciones coleccionistas que muchos blogs han enseñado (la nuestra se perdió por Cuenca)… Apuesto a que ya estáis un poco hasta los mismos de tanto Batman por aquí, Batman por allá… Pero… Aún faltaba oírnos a nosotros.
En un alarde de ilustrismo sin parangón, Andresito y PlaboPein se suben al estrado para realizar, no uno, sino DOS!!! análisis del juego más en boca de todos del momento. ¿El juego será para tanto? ¿Nos enviarán una edición coleccionista después de leer esto o nos borrarán de su lista de prensa? ¿Una tostada con mantequilla siempre cae por el lado untado? Todo esto y más, después del salto.
Análisis: Red Faction Guerrilla (PC)
Red Faction Guerrilla salió hace unos cuantos meses para las inferiores PS3 y (especialmente) XBOX360, por lo que posiblemente la mayoría de vosotros ya lo hayáis jugado y/o leído otros análisis. Así que en este artículo en lugar de aburriros con las mismas tonterías que podéis encontrar en cualquiera de los mencionados análisis, me voy a centrar en los factores exclusivos (y posiblemente desconocidos para la mayoría) de esta versión para PC
Análisis: Dead Space
«Empezamos con los chupetones y acabamos perdiéndonos el respeto»
Análisis: Time Gentlemen, Please!
Hace una semana os hablé del genial Ben there, Dan that! y hoy voy a hacer lo propio con su secuela: el no menos genial Time Gentlemen, Please! Así que si os apetece leer un poco sobre él dadle a leer más, y si no os apetece ya os adelanto que el juego es la hostia, así que os podéis ir a hacer otra cosa.
Análisis: Nation Red
Los zombis molan. Su torpe forma de andar, sus rápidas carreras a toda hostia, sus muecas de dolor desencajadas, esa manera tan peculiar de roer carne humana, esos gemidos guturales tan simpáticos… todo en ellos tiene encanto. Pero hay ocasiones en las que algo sale mal, y todo ese encanto muerto viviente no sirve para salvar lo que definitivamente es un producto mediocre.
Análisis: Prototype
Análisis: FUEL
Antes de comenzar este análisis, he de reconocer que no soy precisamente un entusiasta de los juegos de coches o la velocidad. De hecho, el último juego de carreras que me terminé fue el Lamborghini (sí señores, el de Titus), y posiblemente lo que me motivó a seguir jugando fueron las apuestas y las mejoras para el coche que se podían comprar. Con este FUEL me ha pasado algo parecido, lo que me ha motivado a dedicarle más de veinte horas no ha sido la conducción en sí, sino la cantidad de vehículos y pijadas para el protagonista que puedes desbloquear. Ahora bien, ¿Es eso bueno?
Análisis: Left 4 Dead
– ¿Estás bien?
– Ese Hunter te ha dejado hecho polvo Manrique_69
– La culpa es del negro ke no paraba de dispararme, y encima no me salvaba el cabron
– La verdad es que el tal Yurinka ese no para de dispararnos todo el rato
– Sera un noob, siempre nos toca algun pkt en la campaña. Ya os dije que teníamos que haber esperado ake ZoyPepeErMejoh se conectara, pero ni caso
– Bueno, ahora que nadie dispare al coche que las alarmas suenan y la cagamos
– ….
– PUTO YURINKA. Tuvo que disparar el ijoputa
– YURINKA YOU AR A MADAFAKA
– Sorrrrry
– SEÑORES, PREPARAOS QUE AHI VIENEEEN
Análisis: Mirror's Edge
A pesar de esa pinta de zorra pretenciosa que tiene, Mirror’s Edge es un juego honesto. Sabe que es un vulgar plataformas de mecánica simple: ir del punto A al punto B. Sabe que sus similitudes con el primer “Prince of Persia” son más que evidentes. Y sabe que eso, a pesar de lo que algunos puedan pensar, no es necesariamente malo.