Si molas lo suficiente como para tener acceso al grupo de whatsapp de El Píxel Ilustre (no, no preguntes, no estás a la altura) ya sabrás que esta semana solo existen dos temas de conversación. Como ninguno moláis ni la mitad de lo necesario, ya os pongo yo al día. El primer tema de conversación es la inminente boda de Andresito y la todavía más inminente despedida de soltero que va a dejar Resacón en Las Vegas, Project X, El Guateque y la última media hora de Los Vengadores a la altura de una partida de Monopoly. El otro tema de conversación son las putas notas. La genuflexión aritmética de la cultura ante el mercantilismo. El tumor incómodo de mirar de la industria. El holocausto cultural que emocionó a Steven Spielberg.
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Dead Space, la evolución de una saga
Siempre vuelvo a ti
Intenso, como el primer café caliente de la mañana, pero rancio, como si ese café fuera recalentado de ayer. Así eres para mí. Después de tanto tiempo olvidándote, conociendo cosas nuevas y maravillosas, vuelves a presentarte como si fuera el primer día. Sé que me engañas, nos engañas, que no todo es como parece por fuera, que prometes que esta vez serás distinta y al final todo es como siempre. Pero bendito como siempre. Haces como nadie el como siempre. Nintendo, como siempre, vuelvo a ti.
FTL: Faster Than Light
A estas alturas de la película sospecho que no le voy a descubrir nada a nadie hablando mucho y muy bien de FTL: Faster Than Light. Prácticamente todo lo que se tenía que decir sobre este «roguelike» tan tradicional como atípico se ha dicho, y mucho me temo que poco puedo añadir yo al carro de vítores y alabanzas que lleva el juego a sus espaldas. Lo que sí puedo hacer, sin embargo, es contaros la historia de La Faraona, una nave espacial como muchas otras que, capitaneada por Ana Obregón y tripulada por Arantxita y Ana Torroja, nunca consiguió llegar a su destino. Es una historia sin final feliz, una historia real, una historia de esas que te parten el alma. Es mi historia.
Quitándome una espinita que llevaba 20 años clavada...
Hoy he saldado una deuda con el Galious niño. Aquel chavalín que devoraba mes a mes las páginas de la MicroMania tamaño King’s Size. Aquel chavalín que nunca perdió la esperanza de ganar una de las 1.000 Game Boys que anunciaba Bart Simpson, ya en la cima de su éxito, en el número 1 de Hobby Consolas. Hoy me he quitado una espinita que llevaba clavada en lo mas hondo de mi corazoncito de videojugador. Hoy he comprado una Neo Geo X.
¿Y ahora qué, Steam?
Steam lleva años siendo la plataforma de distribución digital de videojuegos por excelencia. A diferencia de muchos otros servicios, no ya de videojuegos sino de prácticamente cualquier ámbito, la plataforma de Valve ha sabido adaptarse constantemente al cambio del día a día. El 12 de septiembre de este mismo año, la niña bonita de Gabe Newell cumplirá diez años. Diez años en los que nosotros —los propios usuarios— hemos pasado de pensar en él como «ese maldito programa que había que instalar con Half Life 2«, al cada vez más habitual «¿pero se registra en Steam? Si no se registra no me lo compro». Diez años en los que, actualización a actualización, se ha ido convirtiendo en un elemento fundamental para cualquier aficionado a los videojuegos que quiera disfrutar de ellos en el monitor de su ordenador. Diez años en los que pese a todos sus defectos, ha conseguido hacerse un hueco en el corazón de todos.
Capcom Five, historia de una traición
Mientras todavía hablaba, vino Judas, uno de los doce, y con él mucha gente con espadas y palos, de parte de los principales sacerdotes y de los ancianos del pueblo y el que le entregaba les había dado señal, diciendo: al que yo besare, ése es; prendedle. Y enseguida se acercó a Jesús y dijo ¡Salve, Maestro! Y le besó.
San Mateo – 26:47-49
Dragon's Dogma Journal III
Ya queda muy poco del hombre de Cassardis que fui. La marca del dragón ha cambiado mi destino y ya casi no recuerdo nada de mi tranquila vida de pescador. Desde que soy Arisen he cambiado redes y aparejos por espadas y armaduras. Me he recorrido Gransys entero. He luchado contra grandes monstruos. Me he aliado con bandidos para después masacrarlos sin piedad ni remordimiento. No tengo corazón y la hora de recuperarlo o perderlo para siempre se está acercando.
11 juegos de Playstation 2 para disfrutarla
7 de enero del 2012. Esa fecha no dirá nada para muchos, si acaso algunos pensarán que es el día que viene después de comer roscón o de recibir regalos. Pero esta fecha tiene mayor significado del que aparenta a primera vista. Si retrocedemos doce años atrás veremos que cierta consola apareció en el mercado y que ocupó la mayoría de lugares de ocio por todo el globo. Hablamos, como ya sabréis, de Playstation 2. La consola de Sony ha dejado de fabricarse en esta simbólica fecha y aunque hace tiempo dejó de estar en el punto de mira, siempre es remarcable observar como una consola de sobremesa ha podido aguantar doce dulces años al pie del cañón. Remarcable porque probablemente no haya ninguna consola de sobremesa más que vuelva a repetir esta hazaña y porque si miramos los datos veremos como se han vendido aproximadamente 1500 millones de juegos y 150 millones de consolas. Casi nada. Es por ello que Playstation 2 merece un pequeño homenaje en esta ilustre casa mediante una selección de once juegos que vuestro redactor pelirrojo favorito ha elegido.
Nuestros queridos tópicos: Dragones
Las anteriores entregas de Nuestros queridos tópicos han empezado desde abajo, citado a los inevitables enemigos iniciales de todo juego de rol que se precie, pero hoy toca irnos a la cumbre. Porque si hay una criatura que está en la cima de la pirámide alimenticia de los RPG, ya desde que Gary Gygax y Dave Arneson establecieron hace casi 40 años las bases de los juegos de rol con Dungeons & Dragons, es, sin lugar a dudas, el Dragón.
Unmanned, la guerra desde otro punto de vista
Se puede decir que hemos visto todas las formas posibles de conflictos bélicos en los videojuegos. Guerras Mundiales, Vietnam, conflictos en Oriente Medio, batallas en tierras soviéticas… Hasta se han escenificado posibles contiendas que aún no han tenido lugar pero que tienen su hueco en la imaginativa popular. Hemos pasado de correr entre trincheras con un rifle sin balas y apuntalando enemigos a base de bayonetazos a manejar complejas herramientas computarizadas donde podemos seleccionar que parte del mapa queremos barrer con un lanzamiento de misiles gracias a satélites espaciales.
Mejor estar callado y parecer tonto...
Me acabé ayer FarCry 3. Un juego sobresaliente, con sus peros, pero con grandes ideas y un ejemplo a seguir por otros tantos que se han quedado cortos o se han vuelto vagos en esto de los mundos abiertos. La mecánica de lo último de Ubisoft es prácticamente intachable, un sandbox con cambios y entretenido. El mayor problema viene con su protagonista, Jason Brody, este chaval idiota que se convierte en un genocida de piratas, pero que la caga en cuanto abre la boca. ¿No habría sido mejor que se estuviera calladito?
El 2013 va a molar bastante, creo
Eh tíos, este año va a molar un pegote porque va a salir el GTA V, que va a ser más maduro y se va a parecer a Breaking Bad o no sé qué y luego David Cage va a sacar un juego a base de QTE que va a tener un CGI espectacular y que, previsiblemente, será bastante peor que The Walking Dead porque Heavy Rain ya apestaba un poquito. Además se rumorea que en otoño el FIFA 2014, que no pasa nada si no has jugado los 2013 anteriores, te enteras igual y, tal vez, otro Call of Duty. Vaya año nos espera, eh, codazo-codazo-guiño :D. Pues sí, es posible que nos espere otro año cojonudo en el que tengamos que hacer malabares con nuestros ahorros en las rebajas para jugar a todo lo que nos apetece. Pero seguramente no sea por los motivos-del-foro-de-la-Meri que acabo de enumerar, porque en El Pixel Ilustre somos así de especialitos. Por eso me parece honesto hablar de algunos títulos que, previsiblemente, le pondrán las pelotas bien duras a los redactores de esta ilustre casa durante los próximos 357 días. O a mí solo, yo qué sé.