Si lleváis un tiempo por aquí, sabréis que en El Píxel Ilustre no somos muy amigos de los Avances, Primeras impresiones, Pre-análisis o Análisis en curso… Si no fuera porque un puñado de personas me pidió ayer por twitter que comentara mis impresiones con Rocksmith cuanto antes os tendríais que esperar hasta que publicara el correspondiente análisis para saber que me ha parecido el juego. Pero aunque vayamos de inconformistas e indiegentes en el fondo somos unos buenazos. Aquí tenéis que me ha parecido Rocksmith tras probarlo un par de horas:
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New Vegas, el paraíso del RPG
Hace ya más de un año que «escribí» mi análisis de Fallout: New Vegas. En su día me sentí incapaz de hacerle justicia y en su lugar me decanté por un modelo de análisis que todos habéis visto alguna que otra vez en esta casa, en el que sin palabras que te puedan lastrar, intentas definir de la mejor manera posible la experiencia. Hoy, sin embargo, tras haberle dedicado sesenta horas en Playstation 3 —cuando publiqué el análisis le dediqué otras cincuenta horas en PC— no solo me veo con ganas, sino en la necesidad de intentar explicar, esta vez con palabras, por qué Fallout: New Vegas es posiblemente el mejor y más puro juego de rol de esta agonizante generación. Y me da igual que os empecéis a llevar las manos a la cabeza antes de hacer clic en «leer más» o me lancéis a la cara el diez que le casqué a Skyrim. Si he sobrevivido más de cien horas en el desierto del Mojave, creo que podré soportarlo.
Raciones de Epildoritas #81
Hola, queridos. ¿El finde bien? Ningún fin de semana está completo sin las epildoritas, y los sabéis tan bien como yo. Por cierto, ¿vaya robo lo del Barça, no? Y vaya cachondeo lo de Neptuno y los antidisturbios. Nosotros que estamos en Madrid lo hemos vivido desde cerca y nos vamos a coser un par de disfraces de Batman y Robin para liarnos a palos en medio del tumulto, a lo Arkham Style. El problema es quién será Robin, si Andrés o yo. Yo soy más alto y no puede haber un Robin más alto que Batman, así que… Bueno, EPILDORITAS.
John Carca Unplugged #1
Impresiones: X-COM Enemy Unknown
Desde que X-COM Enemy Unknown fuera anunciado me mostré un tanto alejado del fenómeno por el simple hecho de ser un fan total de la saga original aunque eso ya lo sabéis gracias al monográfico que escribí en su día y que probablemente sea de lo mejor que podáis encontrar en la red sobre X-COM (no tengo eso que llaman abuela). Esto hace que mis prejuicios hacia esta «revisión» fueran grandes y por tanto sería bastante inconsciente por mi parte hablar del título hasta que no lo pudiera catar con mis propias manos. Aún así, secretamente he leído mucho sobre el juego ya que aún con mis prejuicios y todo tenía muchas ganas de que este título viera la luz. Tenía muchas ganas de poder jugar un nuevo X-COM. Y ya lo he hecho. Aunque no estoy seguro de que esto se pueda considerar jugar ya que la demo, que ya se encuentra disponible en Steam, consta de un par de pantallas que sirven más bien de tutorial. Aún así quiero comentaros brevemente que me ha parecido.
La-Mulana es HAMOR
Tras un par de años de espera y un susto bien grande, La-Mulana desembarcó el jueves pasado en WiiWare. A estas horas ya no es noticia, pero llevo desde el viernes jugando a esa aventura y creo que una miserable nota de prensa no es suficiente para hacer justicia al que posiblemente será el último (y para muchos el único) lanzamiento interesante que habrá para WiiWare. Y, señores, hay que decir que La-Mulana me ha hecho recordar por qué me gusta esto de los videojuegos.
Cómo ser Nathan Drake o morir en el intento
– ¡Mamá! ¡Quiero ser como Super Mario! -Pues si sigues así hijo mío, con los genes de tu padre y demás, sólo te va a hacer falta ser del Atleti y ponerte un peto rojo.
– ¡Papi! ¡Me gustaría ser como Tommy Vercetti! -A este paso, lo más honrado que vas hacer con tu vida es manejar el monopolio de las piñas en Aluche, así que con una camisa hawaiana vas a estar perfecto.
– ¡Me he levantado con ganas de ser Nathan Drake! -Quieto ahí. Usar recortadas en España lo tienes fácil, pero moverte como un concursante de Ninja Warrior te va a costar más que las tasas de la Universidad. (Andresito ha visto unos 300 capítulos y sueña con escalar el instituto de enfrente del Piso Ilustre).
Temazos ilustres #2: The Opened Way
Sabes que un videojuego es bueno cuando de todos y cada uno de sus aspectos te hace reflexionar, como es el caso de Shadow of the Colossus. Esa metáfora de la obsesión retratada a través del vacío y la inmensidad y con una jugabilidad emocional y orgánica está construida sobre su control, sus personajes y, claro, su música. Cualquier melodía se apaga al lado de The Opened Way, por su función y su significado dentro del juego.
Momentos Ilustres: Final Fantasy VII
Final Fantasy VII comienza con una escena de vídeo en la que nos presenta una ciudad, Midgar, dividida en sectores muy bien diferenciados y con un enorme edificio de aspecto futurista en el centro. Acto seguido, casi sin darnos tiempo de elegir un nombre para nuestro protagonista, Barret comienza a darnos la chapa sobre la fisionomía de la ciudad, el grupo terrorista bondadoso en el que estáis alistados, y la malvada corporación —Shinra— propietaria del edificio que vimos al principio y de la única fuente de energía capaz de abastecer la ciudad. Con esta información en el saco comenzamos a poner bombas en plantas de energía, a recordar la infancia de Cloud (como para no hacerlo con las tetas de Tifa), a enfrentarnos a enemigos poderosos de Shinra, a comprar y vender productos cual mercachifle de barrio, a travestirnos… Así, hasta que pasadas unas cuatro o cinco horas (dependiendo de la prisa que nos estemos dando) decidimos que la mejor idea es dejarse de bombas en reactores e ir directos al edificio de Shinra para liarse a hostias con todo el mundo y que sea lo que dios quiera.
El Arca de Carca
Carca y Noé debaten sobre el plan mientras el ambiente empieza a humedecerse:
-Pues parece que empieza a lloviznar – Carca mira al cielo, le cae un goterón en el ojo.
-Te dije que esto de hacerse con un «cayuco» de cuarenta de eslora nos iba a venir bien con todo esto del diluvio – responde Noé.
-Estará el vecino al que se lo cambiamos por la Neo Geo Pocket trinando. Sobre todo cuando se pispe de que es una Polystation. Vale, ahora, ¿cuál es el plan Noé?
Logros y Trofeos Old School
El tema de los logros y trofeos, a pesar de parecer una chorrada o una forma mas de medirse el pene en el mundo virtual, suponen el fin de las trolas de patio de colegio en plan “Si tiras 500 lanzas a la lápida en la máquina del caballero, en lugar de un Drácula sale un Frankestein, que mi primo lo ha hecho”. Hasta esta generación no teníamos marcadores de esta forma, pero durante el tiempo que llevo con esto de los jueguicos he vivido ciertos momentos que son absolutamente merecedores de un logro o trofeo como los llamamos ahora. Tras el salto, os pongo los cinco primeros que me han venido a la mente:
Final Fantasy VII, el juego que hizo llorar a Nintendo
“El término ‘película interactiva’ está manchado para todos los que valoran los videojuegos ‘jugables’, pero FFVII lo clava como ningún otro título hasta ahora”. La traducción es un poco libre, pero no hace falta mucha más precisión para ver que la redacción de la Edge estaba muy despistada cuando reseñó Final Fantasy VII en octubre de 1997. ‘Película interactiva’, decían, las mismas palabras que usamos ahora nosotros para meternos con Heavy Rain.
Momentos ilustres III - Red Dead Redemption
Disclaimer: quien no se haya pasado el juego no entenderá nada de este texto.
No puedo creer que esto haya acabado. Por fin. He recorrido esta tierra baldía reviviendo tiempos que ya creía olvidados, he vuelto a las andadas, he vuelto a disparar y a acabar con la vida de un hombre, de muchos; y no podía imaginar que esto tuviera fin. No hay finales buenos para los tipos como yo. Pensé que esto acabaría conmigo, que no volvería a ver a Jack ni a Abigail. Pero aquí estoy, cabalgando a casa, de vuelta. Quiero creer que de vuelta para siempre.