Archivo de la Categoria: Artículos

Sell me this pen!

El Lobo de Crowd Street

Escrito por en Artículos - 26 marzo, 2014

Hace tiempo escribí este artículo sobre las inversiones en Kickstarter y los riesgos que se asumen. Se puede resumir en: inviertes en un proyecto, asumes que puede no salir bien. Como ejemplo ponía los retrasos y refinanciamientos de Broken Age. También describí los problemas que origina un proyecto sobrefinanciado. Hoy quiero exponer cómo invertir en un macroproyecto es la tomadura de pelo más grande del crowdfunding.

¡Entrada de relleno A LO GRANDE!

5 refritos que nos gustaría ver esta generación

Escrito por en Artículos - 24 marzo, 2014

Si hay algo en lo que sí se parece el mundo del cine con el de los videojuegos es que se nota a la legua que se les están acabando las ideas y que se aprovechan de la nostalgia para recuperar títulos que antaño fueron notables. Y, también como en el cine, estos refritos se hacen de la peor forma posible con el consiguiente cabreo de los aficionados. Por si algún directivo de una de las majors se pasa por aquí, prometemos no cobrarles un duro de royalties por estos 5 refritos que nos gustaría ver en la generación que ahora está empezando. Y, a poder ser, no en forma de FPS

Sonic the Hedgehog VS. Super Mario World

Duelo de titanes

Escrito por en Artículos - 22 marzo, 2014

Las batalla de consolas actual me da ganas de cagar. En serio. Los sonyers y los xboxers se dedican a justificar la supremacía de un sistema frente a otro lanzándose pullitas técnicas como si fueran heces en una batalla de primates. Señores, las batallas entre sistemas se ganan CON JUEGOS y no con resoluciones, tiempos de carga o frames por segundo. Y si las batallas entre consolas han tenido un clímax indiscutible fue entre la Super Nintendo y la Megadrive. Y sus estandartes estaban bien claros: Super Mario World y Sonic the Hedgehog.

La mejor representación virtual del rol tradicional

Aquellos mundos persistentes de Neverwinter Nights

Escrito por en Artículos - 19 marzo, 2014

El rol de papel y lápiz, el primigenio, el de comer panchitos y vestir camisetas de Megadeth, ha intentado adaptarse al mundo del ocio interactivo por muchísimas vías. Si bien los mayores éxitos al plasmar mundos virtuales se rigen por densas y envolventes campañas monojugador, el mundo de los MMORPG tuvo hace varios años una escisión mucho más pura y afín a la verdadera idiosincrasia del rol cooperativo. Hablemos de Bioware y los mundos persistentes de Neverwinter Nights.

Europe in 8 bits

Super Mario puesto de ácido

Escrito por en Artículos - 16 marzo, 2014

El documental Europe in 8 bits tiene una mala noticia para vosotros, bebés nocilleros, pajeros del retro y yonkis de la nostalgia: la música chip se ha emancipado. Ha dejado casapadres. Es libre. Vuela sola. Ya no necesita al videojuego para existir y ha hecho su vida en solitario. Y no solo eso, ¿sabéis qué? Le va muy bien. Es una noticia dura, os va a costar tragarla, lo sé. Pero es algo que tenemos que ir asumiendo.

Me llamo Guybrush Threepwood. Prepárate para morir.

Momentos Ilustres: The Secret of Monkey Island

Escrito por en Artículos - 8 marzo, 2014

No creáis que por su ritmo sosegado y su falta de clímax jugables, las aventuras gráficas no tienen derecho a tener momentos ilustres. Un buen acertijo puede ser mucho más épico que un autobús escolar lleno de marines y su resolución más satisfactoria que matar un demonio de Dark Souls haciendo el pino-puente.Y si hay un puzzle que sigue sin se superado aun a haber pasado más de 20 años desde que lo jugué por primera vez son las batallas de insultos de The Secret of Monkey Island.

Proximamente en sus pantallas...

La gran mentira del trailer

Escrito por en Artículos - 7 marzo, 2014

¡Enhorabuena gamer! Acaba de confirmarse que esa esperadísima secuela o ese juego del que solo había vagos rumores ya es una realidad y va a ser publicado en breve. Y para celebrarlo, aquí tienes este espectacular trailer que te dará una vaga idea de lo que puedes encontrar, solo que más bonito, más currado y con poco que ver con lo que encontrarás en el juego final. Las redes sociales gritan con entusiasmo “¡GOTY! ¡GOTY!”… Y uno piensa si va a ser verdad que nos hemos vuelto gilipollas…

Late to the party

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Escrito por en Artículos - 5 marzo, 2014

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty fue el primer videojuego de Playstation 2 que compré con mi dinero. Lo compré en un extinto Urende, edición platinum, pese a que el primer Metal Gear Solid nunca terminó de parecerme un gran juego. Lo hice porque por aquel entonces era un adolescente muy influenciable y no tenía un sólo amigo que no estuviese absolutamente convencido de que ésta, con permiso de Final Fantasy, era la mejor saga de la historia. Pese a todo nunca lo llegué a terminar. Recuerdo llegar al gordo de los patines y pensar: «hasta aquí». Y hasta ahí fue. Sin embargo, con motivo de la reedición HD para PSVita, casi diez años más tarde le he dado una segunda oportunidad. ¿Y sabéis qué? No me arrepiento. Pese al gordo de los patines.

Basta de mirarse ese ombligo tan bonito que tenemos

Somos irrelevantes

Escrito por en Artículos - 1 marzo, 2014

Cuanto antes lo admitamos mejor… Los videojuegos “de calidad”, tal como pasa con la música “de calidad”, el cine “de calidad” o la literatura “de calidad” ya son cosa de minorías. Desde el momento que casi todo el mundo tiene una plataforma para jugar en casa o en su bolsillo, sea la Wii, el iPhone o el facebook, y los videojuegos han pasado a ser algo habitual para todos, nos toca agachar la cabeza y reconocer que los miles de blogs sobre videojuegos no sirven de casi nada.

...como lágrimas en la lluvia...

Sólo queda el recuerdo

Escrito por en Artículos - 19 febrero, 2014

Hace unos días se estrenó el ilustre Miguel Fervenza con su estupendo texto sobre Loom. Magnífico. He estado pensando desde entonces. Mi primera reacción fue un ataque nostálgico. Adoro el Loom. Me lo pasé con 9 años (y algo de ayuda) y sé lo genial que es. Es mentira. No lo sé. Apenas lo retengo en mi memoria. No sabría decir si es un buen o un mal juego. Porque de Loom, como de muchos otros juegos de mi infancia, sólo me queda el recuerdo.

Matando dos pájaros de muchos tiros

Entre cañas: Flappy Bird

Escrito por en Artículos - 18 febrero, 2014

Homenajeando, que es lo mismo que copiar pero con estilo, a una de las secciones que más me gustan de uno de mis blogs de referencia en cuanto al balompié, «Conversaciones (casi) privadas» de Diarios de Fútbol, nace «Entre cañas», lugar donde trasladaremos esos debates que solemos tener cuando estamos en cualquier ilustre tasca que sirva buenas cervezas. No, no es la hora de los cubatas todavía. Para empezar, qué mejor que hablar del juego de moda, Flappy Bird, y de todo el embrollo que se ha montado a su alrededor. Va, vamos a por unas dobles.

#PhilFishMaricón,FezEsUnMojón.

Steam Tags

Escrito por en Artículos - 13 febrero, 2014

Últimamente en Valve no dan una a derechas. Greenlight, el prometedor servicio para que los desarrolladores independientes sometiesen sus proyectos a la dictadura de la democracia, ha resultado ser un fracaso que los señores de Steam no saben cómo quitarse de encima. Early Access, que al principio parecía una buena idea, sólo ha servido para llenar las estanterías de Steam de títulos inacabados, algunos de los cuales ni siquiera llegarán a estarlo, como es el caso de Towns. Y la última prestación añadida a Steam ha sido Steam Tags, una sencilla novedad que permite a los usuarios de la plataforma poner etiquetas, las que quieran, a los videojuegos, los que quieran. Como era de esperar ya hay «problemas».

Pequeñas malas costumbres que ya nos parecen habituales

Don't try this at home

Escrito por en Artículos - 10 febrero, 2014

A pesar que cada vez es más frecuente que aparezcan estudios enumerando las bondades de los videojuegos, que si mejoran la vista y los reflejos, que si nos ayudan a abordar los problemas, que si mejoran nuestra vida sexual… Pero, sin embargo, los videojuegos han conseguido que algunos malos hábitos se vean de una forma totalmente natural e inocua mientras a pesar de poder acarrearnos ciertas consecuencias si los hacemos en el mundo real. Además de los iconos de PEGI, no estaría de más que algunos juegos no incluyeran la frase “No intenten hacer esto en sus casas” en sus portadas, más que nada para evitar que ciertas conductas sean imitadas.