Archivo de la Categoria: Artículos

Requiem por Xbox 360, Playstation 3 y Wii

Lo más ilustre de la generación

Escrito por en Artículos - 14 noviembre, 2013

Estamos de funeral. La séptima generación de consolas de sobremesa ha muerto para dar paso a la octava. La Playstation 3, la Xbox 360 y la Wii ya son viejas, pero desde que entraron en escena entre 2005 y 2006 han dejado huellas imborrables en la industria: son las máquinas que metieron en nuestros salones los gráficos en alta definición, las que extendieron los mandos que dan agujetas, las que institucionalizaron el multijugador online, las que quisieron ser red social, las que empezaron a vender videojuegos a trozos, las que le hicieron un hueco a los títulos ‘indie’ descargables y las que se inventaron las suscripciones a servicios de pago.

El Píxel Ilustre, cagándose en el SEO desde 1898.

Periodismo de segunda mano

Escrito por en Artículos - 13 noviembre, 2013

Puede que este artículo nazca de acabar de ver un capítulo de The Newsroom y que se me haya contagiado su idealización de mi pobre y herido de muerte oficio. Porque el periodismo no es una profesión – nunca ha estado registrado legalmente bajo ese término – sino que es eso, un oficio, algo que se aprende con la experiencia y con maestros. Y yo no soy quien para dar lecciones, pero caray qué mal se ha hablado de todo el tema de Sony, la PS4 y la segunda mano. Esto se puede hacer mucho mejor, señores, y no cuesta demasiado…

Quiero un remake para ayer

Por qué Majora's Mask es el mejor Zelda

Escrito por en Artículos - 11 noviembre, 2013

Siempre ando diciendo lo mismo: que Majora’s Mask es el mejor Zelda que existe, por encima de A Link to the Past y Ocarina of Time que son, respectivamente, los dos siguientes en mi lista personal. Nunca me paro a dar argumentos porque me cuesta mucho ponerlos en orden, porque en Twitter es difícil y porque no creo que le hiciera justicia; pero un vídeo que hay más adelante me ha dado ganas de escribir sobre el juego, así que voy a intentar explicar, por lo menos, la principal razón por la que me fascina.

También conocida como la Madrid Games Week

Mi estancia en la GameFest 2

Escrito por en Artículos - 9 noviembre, 2013

Me daba pereza al principio pero al final fui. Acompañado de FastETC y Leni, los chicos de 99redpotions, me di unas mil doscientas vueltas por todo el pabellón número 8 del IFEMA. Me comí más colas (de espera) que Sasha Grey (de genitales) pero al final mereció la pena. Pude probar las consolas de nueva generación, le remonté a FastETC al FIFA14 de PS4 tras sacar a Casillas en el minuto 75 y con gol de Pepe en el 93, conseguí 50 visitas de la 3DS, me enamoré y me quedé con las ganas de hacerle una foto a un WC y subirla al twitter poniendo «Increible el Waterfield 4». Fue un día completo.

Crónica de un relevo generacional

Del cassette al cartucho

Escrito por en Artículos - 7 noviembre, 2013

Ahora que el cambio de generación está estos días en boca de todos, me congratula comprobar que no soy el único que piensa que la diferencia entre la next gen y la anterior es cada vez más pequeña, con la sensación que necesitan vendernos un aparato nuevo a pesar que el “obsoleto” todavía no ha sido aprovechado al 100%. Y entre todos estos comparativos de resoluciones y frames por segundo, indistinguibles entre sí si llevas las gafas un poco sucias, no puedo dejar de acordarme de lo que supuso a principios de los noventa pasar de los cassettes a los cartuchos.

George A. Romero está triste

El Protagonista en Resident Evil

Escrito por en Artículos - 5 noviembre, 2013

Desde hace unos cuantos años, la franquicia Resident Evil apesta. El olor, que muchos empezamos a percibir ya con —el por otro lado excelente— Resident Evil 4, se hizo más que evidente con la salida de la quinta entrega de la saga, un título de acción cooperativo que si en lugar de tener la marca de Capcom se llama «Army of Two: Africa«, posiblemente habría recibido valoraciones más tibias y honestas. Resident Evil 6, con su mastodóntico desarrollo y promoción, lo único que consiguió fue tirar de la manta que cubría al muerto y hacer que el olor, hasta entonces moderadamente tolerable, se convirtiese en la peste insufrible que a día de hoy tiene asfixiada a la franquicia y a sus seguidores. Y la culpa, en buena medida, es del antaño protagonista de la saga: el escenario.

En realidad, los "otros" se llamaban Final Fantasy. De nada.

Los otros RPG de Squaresoft

Escrito por en Artículos - 4 noviembre, 2013

Si preguntase qué os evoca la palabra “Squaresoft”, estoy seguro de que el chorromil por cien de vosotros respondería con dos palabras: Final Fantasy. No obstante, antes de su fusión con Enix, en una época en la que esta compañía japonesa lo petaba en el terreno del JRPG, no todo estaba relacionado con su serie predilecta. Ésta no eran más que la puntita del iceberg.

El mayor desafío de Sonya Blade

Kerri Hoskins, una heroína de verdad

Escrito por en Artículos - 1 noviembre, 2013

Los auténticos campeones, los titanes del día a día, son aquellos que más allá de las oportunidades que les brinda la vida para destacar y ser reconocidos, mantienen ese espíritu frente a todos los desafíos que se les ponen por delante sean del ámbito que sean. Kerri Hoskins parecía destinada no alcanzar ese estatus. Nacida en el seno de una humilde familia de siete hermanos, pasó de ser una modelo de Playboy a encarnar al personaje femenino más icónico del universo Mortal Kombat; y de ahí, por culpa de un durísimo varapalo familiar, a convertirse en una auténtica heroína mucho más fuerte que cualquier contendiente del Outworld. Esta es su historia.

¿La perfección?

El error en el 10

Escrito por en Artículos - 21 octubre, 2013

Ay, los dieces. La perfección. La excelencia. El no-va-más. Los créditos de la matrícula que no tendrás que pagar el curso que viene. Cuando a un juego se le califica con la máxima puntuación, sin miramientos, sin matices ni décimas de perdón, se le otorga una categoría más allá de lo numérico. Con todo lo que eso supone. Este no es un debate sobre notas sí o notas no en los análisis, esto es un texto sobre cómo muchas veces nos dejamos llevar por el entusiasmo y caemos en contradicciones. Y eso conlleva pérdida de credibilidad, lo peor que le puede pasar a un periodista.

JAJAJAJAJALO

Halo 2 cae en su propia trampa, pero cuenta una buena historia

Escrito por en Artículos - 14 octubre, 2013

Visto en perspectiva, Halo 2 es una gran segunda parte, quizá más en términos del cine que del videojuego, porque introduce más partes del universo de la saga y nuevos personajes imprescindibles en lugar de ampliar realmente su jugabilidad. Como otra segunda gran parte, como LA SEGUNDA GRAN PARTE, como LA SECUELA, estoy hablando de Half-Life 2, acaba con un cliffhanger algo molesto. Y a día de hoy, no me parece un mal recurso, pero para la gente de 2004 que tuvo que esperar hasta 2007 para jugar a Halo 3 tuvo que ser una importante tocada de narices. Hoy es nosecuántos de octubre de 2013, así que poco importa ya.

Una de las razones por las que no mojo

Crónicas Yé: Capítulo 1

Escrito por en Artículos - 13 octubre, 2013

Le tenía casi tantas ansias al Pokémon X/Y como a Sandra Sabatés. He dicho casi, sólo que el juego está más a mi alcance. Jugué por encima a SoulSilver y al Blanco pero desde el Pokémon Plata no he tenido tantas ganas de cazarlos a todos. Así que os traigo las Crónicas Yé. Un diario de juego de Pokémon Y, esa edición que no tiene ni a Mega Charizard X ni a Tyranitar, pero que mola porque en inglés es la edición «guay». BADUM ¡TSS! En este diario de juego comprobaréis cómo carezco de retentiva para el nombre de ciudades y de Pokémons no famosos o posteriores a la Edición Plata. Eso sí, contad con comentarios gilipollescos a cholón y con un estilo de juego lamentable por mi parte. Vamos a ello.

El enemigo número 1 del mundo

Halo tiene la culpa de todo

Escrito por en Artículos - 10 octubre, 2013

Ya conocéis las coñitas que montamos con cada Halo nuevo que sale. No solo nosotros. Yo me pasé la primera parte cuando salió en PC y llevo un tiempo con ganas de jugar toda la saga porque… bueno, como con Gears of War, eran exclusivos de Xbox 360 y yo soy más de PS3. El caso es que hoy he acabado mi nueva partida a Halo, o más bien a Halo Anniversary, el remake que hicieron los señores de 343 Industries hace un par de años; y mi conclusión es que Halo tiene la culpa de todo lo malo que hay en los shooters contemporáneos.

Arriba y Abajo

Nuestros queridos tópicos: Ascensores

Escrito por en Artículos - 7 octubre, 2013

Hasta ahora, las anteriores entregas de Nuestros queridos tópicos se habían centrado en un género tan lleno de clichés como el RPG… Pero los demás géneros no están libres de pecado y también suelen contar con topicazos recurrentes que sufrimos juego tras juego. Hoy hablaremos sobre un elemento demasiado sobado en los beat’em up: los ascensores.