¿Osu Tatakae Ouendan? ¿Sí? ¿Os suena? Pues esto es parecido, pero mejor por momentos. Y maldita sea, es muy difícil superar esa locura de orgullo japonés mezclado con música agilipollante -en un buen sentido- mientras tocas la pantalla táctil al ritmo de la música. Pues aquí está Groove Coaster, una maravilla para iOS que aunque se lanzó en enero de este año yo he descubierto hace poco mientras corregía un reportaje que lleva la gamesTM de este mes sobre el creador del juego, Reisuke Ishida. Tarde o temprano tenía que mencionar la revista para la que curro, y mejor hacerlo hablando de algo que he aprendido con ella, ¿no?
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Descubriendo... (XXXIV)
A veces nos cerramos en banda a un género simplemente por un puñado de malas experiencias o porque algún juego no nos deja completamente satisfechos. Pero los géneros son cada vez más difusos, se funden y se combinan de una forma mucho más eficaz que hace unos años y cada vez es más difícil encasillar los juegos. Yo estaba cerrado en banda a los FPS’s: la vista en primera persona no acababa de convencerme y lo mismo pasaba con la mecánica y argumento habitual de este tipo de juegos. Sin embargo, Bioshock me demostró que los juegos en primera persona pueden ser algo más que juegos de soldaditos pegando tiros. Y lo mismo pasa con el disco que está ahora mismo dentro de mi PS3
Descubriendo... (XXXIII)
Cada vez que alzo la mirada hacia la repisa de los videojuegos, lo veo. Ahí está impasible, gritando en silencio bajo la sombra de otros con más renombre pero menos alma. Su estigma: intentar desviarse, hacer algo diferente sin olvidar lo clásico, tratar de hacerse un hueco entre tanto acomodado. Es hora de escuchar sus gritos. Es hora de que todos sepan que han obviado un producto como pocos. Es hora de hacer justicia.
Descubriendo... (XXXII)
Demasiado viejo para un análisis, demasiado joven para un retro-amor, demasiado pronto para que caiga en el olvido… ¿Por qué? No es una obra maestra; ni siquiera lo situaría entre uno los cartuchos imprescindibles de Nintendo-mequedancuatrotelediarios-DS. No obstante, sí encuentro que sería una tremenda injusticia que este singular cartucho (o archivo .nds, como dicen los cenutrios) se ahogase entre el indecente montón de títulos que han recorrido los circuitos de la doble pantalla de Nintendo. Injusto, obviamente, para aquellos que puedan estar interesados en apuestas tan arriesgadas como románticas y naiv. Lock’s Quest pertenece a esa rara estirpe de videojuegos que, pese a sus defectos, le obligan a uno a comprometerse con él hasta alcanzar el final de la partida.
Descubriendo… (XXXI)
Hacía mucho tiempo que no os descubríamos algún juego así que ya era hora de volver a retomar esta sección que tanto ha iluminado en el pasado al blog. Y que mejor que rebuscar en este casi infinito catálogo de Nintendo DS para traeros una joya errepegera que nunca llegó a nuestro país y que es de lo mejorcito que nos podemos encontrar en la portátil de Ninty. Como no podía de ser de otra manera, lleva el sello Atlus.
Descubriendo… (XXX)
Evidentemente la edición XXX le toca al Carca. Cool.
Hay juegos que parece que nacen con la etiqueta de cutrers guarripeichs. Subproductos que desde que lanzan su primer teaser ya parece que griten que nada bueno nos espera. Ya sea porque su ambientación huele de refrito de otro título con éxito, porque pertenece a una saga pobre y sin expectativas o porque aprovechan el tirón de una serie/peli/personaje famoso para lanzarse como un producto de merchandising barato. O por todas estas cosas a la vez. Es el caso del juego que ahora nos ocupa, pero, al que si damos una oportunidad, podrá sorprendernos gratamente.
Descubriendo... (XXIX)
Unique Development Studios fue una desarrolladora bastante mediocre. Nacida en 1993 y enterrada en 2004, se dedicó a hacer juegos de escasa calidad y peso en muy diversas plataformas: Dreamcast, PC, Playstation, PS2, Xbox, Gamecube, Gameboy Advance y Gameboy Color. Su título con más renombre fue, muy posiblemente, el videojuego de Futurama que tuvimos la desgracia de ver la generación pasada en consolas de sobremesa. Un producto ramplón que no le hacía justicia a la gran serie a la que representaba. Sin embargo, entre tanta morralla, en 1997 tuvieron a bien crear un divertidísimo juego de carreras que a día de hoy sigue vivo en el corazón de muchos jugones de PC. En otros países se le conoce como Fun Tracks o Bleifuss Fun, en España nos llegó con el nombre de…
Descubriendo... (XXVIII)
En ocasiones, más de las deseables, existen juegos que de antemano son condenados al ostracismo por pertenecer a un género pasado de moda. Basta que algún gurú de las altas esferas o un éxito imprevisto marquen tendencia para que zas!… el género de turno quede aparcado en la memoria y todos los videojuegos posteriores se vean devaluados por el mero hecho de no seguir dicha tendencia. A lo «pasado de moda” también se le suele conocer en muchos medios como “poco original”. Manda huevos… uno de estos días trataré el tema de la originalidad; ahora pasaré a presentaros uno de los casos más flagrantes de videojuego invisible.
Descubriendo... (XXVII)
Sucesos inexplicables en la superficie lunar obligan a nuestro protagonista a acudir en misión de rescate e investigación para esclarecer los hechos. Astronautas desaparecidos, signos de vida extraterrestre, misteriosas instalaciones repletas de tecnología alienígena, soledad y opresión. No nos encontramos ante una entrega de Metroid aunque lo parezca, tampoco hablamos de Dead Space. Se trata de un título de menor calibre, pero no por ello menos ilustre.
Descubriendo... (XXVI)
Un continente en decadencia, abandonado a su suerte por los dioses y en cuyo interior empieza a gestarse una cruenta guerra entre las cuarenta naciones que la conforman. Cuatro líderes a seleccionar con los que conquistar territorios. Batallas en tiempo real al más puro estilo Dragon Force de SEGA Saturn, opciones de gestión política, diplomacia, posibilidad de reclutar y crear alianzas, comercio y fortalecer nuestros territorios. A través del paso de los años deberemos ir formando un poderoso ejercito para salir victoriosos en…
Descubriendo... (XXV)
9 clases distintas de personajes, libertad total para la mejora de habilidades, decenas de armas y armaduras diferentes, exploración de intrincados laberintos en primera persona, necesidad de dibujar un mapa para no perderse… ¿estamos hablando de un RPG de principios de los 90? No, estamos hablando de….
Descubriendo... (XXIV)
Ocho competidores. Cinco modos de juego. Cientos de enemigos. Ocho localizaciones. Veinte armas distintas. Un sistema arcade de corte clásico. Horas y horas de diversión en forma de disparos, muertos, headshots, power-ups y bonus varios. ¿Sabéis ya de qué estoy hablando? ¿No? Pues seguid leyendo que John Carca y yo os lo contamos.
Descubriendo... (XXIII)
En el descubriendo de hoy voy a intentar convenceros de que juguéis a una de las mejores aventuras gráficas que he tenido el placer de catar en los últimos diez años. Así que si echáis de menos la edad de oro de las aventuras gráficas y pensáis que ya nada os llenará como Lucas y/o Sierra seguid leyendo, quizás os llevéis una grata sorpresa.