Space Hulk, como todos deberíais saber, es un juego de mesa de la incombustible factoría Games Workshop, enmarcado en la que posiblemente es su ambientación más interesante: Warhammer 40.000. El planteamiento, muy simple, pone a un jugador al mando de un escuadrón de marines espaciales, y al otro al frente de una jauría de alienígenas capaces de cortar las servoarmaduras de los marines como si estas fuesen tacos de mantequilla. El conflicto, teniendo en cuenta que los escenarios están compuestos exclusivamente de habitaciones pequeñas y pasillos estrechos, es tan inevitable como necesario y divertido. Esto, básicamente, es Space Hulk el juego de mesa. Y esto, para bien o para mal, también es Space Hulk el videojuego de Full Control, que salió a la venta hace tan solo una semana al precio de 28 euros.
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Red24, terapia de dolor para mitigar el calor
Hay videojuegos indies que enganchan por ser novedosos, otros por ser monos, algunos incluso por compartir un mensaje, y luego existe ese reducto que se gana el corazoncito de uno porque en realidad lo que intenta es pisotearlo con su dificultad. Red24 forma parte de ese pequeño y último grupo. Se trata de un juego gratuito para PC, pequeño y modesto creado en 24 horas, sin música, y con un aspecto algo austero para que negarlo, pero que gracias a lo duro de su mecánica engancha.
La indiegencia de Juan Luis Soler, como programador, y Omar Madrona, de grafista, nos obliga a calcular cada salto, los rebotes en las paredes, e incluso a acertar en el punto exacto sobre nuestros enemigos mientras sorteamos todo tipo de trampas móviles para no morir miserablemente cada cinco segundos (básicamente mi partida estándar, morir), y encima debe hacerse en un PC con teclado. No llega al nivel de mortalidad de Super Meat Boy pero la muerte acaba siendo un stat más a tener en cuenta durante la partida.
La sesión de sadomasoquismo, si decidimos aceptarla, puede quedar en unos cómodos cuarenta minutos gracias a los checkpoints y, en el fondo, a todos nos gusta sufrir un poquito.
Sorry Mario Bros.
Se tuerce el día en el Reino Champiñón. Bowser se ha llevado a Peach secuestrada y a Mario le toca ir a buscarla andando porque el AVE todavía no llega al mundo 8. El rey de los Koopa mete a la princesa en una celda custodiada por él mismo, vomitando fuego y plantado sobre un puente de lava que desaparece al activar un botón. La jaula no tiene puerta. No hace falta. Total, ¿qué le va a hacer una princesa? Mario ya está de camino pero, hostia, Peach tiene al enemigo dándole la espalda y solo con pulsar un botón se lo puede cepillar. Para qué va a esperar. Salta, destruye el puente, mata a Bowser, se hace un ‘speedrun’ invertido del primer Super Mario Bros. y en cinco minutos se ha acabado la historia. Esto es lo que cuenta Sorry Mario Bros., un jueguecillo gratuito que han parido un par de hermanos indies en sus ratos libres.
LUPA: puta por un día
Lupa es una prostituta (de ahí lo de «puta por un día») que quiere ganar una gran suma de dinero follando muchos clientes para poder dejar la profesión y entregarse a la buena vida. Esto, como planteamiento de un videojuego no está mal, pero lo que hace de LUPA un título independiente realmente interesante es su sistema de control, para el que necesitaremos webcam y micrófono. La mecánica del juego, básicamente, consiste en levantarse la camiseta para que Lupa haga lo propio y atraiga clientes; y gritar muy fuerte por el micrónfono para que Lupa finja orgasmos y los satisfaga. Y ojo, hay bastante chicha debajo de todo esto: si estás gritando cuando pasa un policía te detendrá, si tardas mucho en fingir el orgasmo no te pagarán, a veces puedes pillar enfermedades, te pueden llegar a violar…
Lo podéis descargar por aquí, y ni siquiera requiere instalación.
Probad Rogue Legacy
Rogue Legacy es un juego independiente que cuesta 14 euros, un precio muy poco atractivo para la era del «me espero a que salga en un bundle«. Por si fuese poco, ha salido a la venta durante las ofertas de verano de todas las plataformas digitales, por lo que compite con un montón de juegos igualmente buenos —y más conocidos— pero mucho más baratos. Y pese a todo, lleva desde el día en que salió a la venta en el TOP 5 de ventas de Steam y se encuentra entre los veinte juegos más jugados. El motivo es que el juego es una auténtica pasada, y tiene una preciosa demo jugable en IndieDB que lo atestigua. Mi recomendación es que la probéis tan solo si tenéis 14 euros en la cartera, porque posiblemente terminéis lanzándolos a la pantalla con ira.
Doom: Fall of Mars
¿Sabéis qué ocurre si coges el Diablo original y le das una capa de pintura de Doom? Doom: Fall of Mars. Se trata de un proyecto independiente abandonado hace ya algunos años durante una fase de desarrollo muy temprana. Pero es perfectamente jugable. Y lo que es mejor, es bastante más disfrutable que muchas de las mierdas (por las que he pagado) que tengo en mi biblioteca de Steam. Así que haceos un favor y descargadlo, que son poco más de cuatro megabytes y ni siquiera necesita instalación.
Snaaaake!
Destruir como base jugable. Ese concepto. A mi me encanta ponerme a arrasar cosas sin ton ni son, simplemente por el gusto de destruir todo para que los números que indican la puntuación vayan incrementando con cada nuevo destrozo. ¿Quién no ha llevado una catástrofe a su ciudad de Sim City únicamente para ver como era arrasada? Era una jodienda si teníamos cariño a nuestra población pero la mayoría de mis puebluchos pedían a gritos la destrucción masiva. Este placer por destruir me ha llevado a jugar a Snaaaake!, un juego flash alojado en la fantabulosa Adult Swim donde encarnaremos a una serpiente gigante cuya misión ya conoceréis si habéis leído las líneas anteriores. Casas, coches, humanos… Todo debe ser arrasado por nuestro titánicao ofidio del mal. Jugabilidad sencilla y power ups para causar mayores estragos. ¿Qué se le puede pedir más a la vida? Disfrutad de Snaaaake!.
Vía: Free Indie Games.
Among the Sleep supera su Kickstarter
Estamos ya algo habituados a escuchar acerca de proyectos de Kickstarter que llaman la atención del populacho y se convierten en un paseo eufórico al ver que podrán trabajar sin hacer mimitos con bancos o editoras, o bien otros por los que no pasa ni el tato a darles una palmadita en la espalda. Sin embargo Among the Sleep, de los noruegos de Krillbite Studio, del que ya os hablamos en su momento, parecía que se acercaba a esa zona justita, donde uno tampoco las tiene todas consigo. Por suerte para ellos, esta pasada noche han llegado al 100% de financiación, así que vamos a darles otro repaso…
PixelWorld #1: adivina al superhéroe pixelado
Pixel World #1 es una forma magnífica de poner a prueba la memoria. Su planteamiento es bien sencillo: hay 8 mundos, cada uno con muchos superhéroes dibujados en pixel art y lo único que hay que hacer es escribir su nombre. No sé vosotros, pero yo me pasé la adolescencia leyendo cómics. Y aunque ahora he perdido el hilo de las sagas, sigo albergando un recuerdo magnífico de esos eternos superhéroes que se reinterpretan una y otra vez.
El primer mundo es fácil, pero la cosa se complica rápido y me siento horriblemente culpable por no recordar muchos nombres. Os insto a bajarlo, pues por fortuna está tanto en iOS como para Android, y también os aviso de que está en inglés. Es decir, Hulka es She-Hulk, Apocalipsis es Apocalypse y así muchos otros. También hay una segunda parte, PixelWorld #2 sobre series de televisión, pero prefiero esta mil veces porque los personajes son mucho más representativos. Espero que la tercera sea sobre personajes de videojuegos.
Adorable Hummingbird
Unos meses atrás os comentábamos en la entrevista a Bruneras que estaba trabajando en un juego para plataformas móviles, con una estética sencilla, pero encantadora y alejada del pixel gordo. Pues bién, el juego se llama Hummingbird y ya está disponible por un eurete en Google Play.
Controlamos el aleteo de un colibrí para recoger a sus crías y otros bucólicos insectos, mientras esquivamos abejas y recogemos bonus florales y frutales para aumentar nuestra puntuación, a poder ser en el menor tiempo posible. El juego es todo un homenaje, como el propio Bruneras reconoce, al arcade Flicky de SEGA.
Aparte de lo que podéis ver en el vídeo de presentación os comento mis primeras impresiones: jugabilidad pura y dura, en alta resolución. Gráficos encantadores. Control sencillo pero ágil, muy bien adaptado al móvil, que permite efectuar maniobras aprovechando la inercia y gravedad. Sonido ambiental y tonadillas estilo minijuego Nintendo (BIEN).
Pronto podremos verlo también en iOS, tras el beneplácito de Apple.
La supervivencia minimalista de Gods Will Be Watching
Gods Will Be Watching es un jueguito muy majo que los chavales, españoles por cierto, de Deconstructeam se han montado en menos de 48 horas para elLudum Dare 26. Esta edición de la competición de juegos independientes, en la que incluso Notch ha lanzado un jueguito, gira en torno a eso, lo sencillito. Este juego apuesta no por la sencillez gráfica, que también, sino por la mecánica limitada: hay que sobrevivir 40 días haciendo un máximo de cinco acciones por día con el personaje principal.
This Precious Land
Seamos realistas: Dios, harto de procrastinar un día decidió crear la tierra y le salió un truño, un truño gordísimo. No contento con su obra y sin tener todavía mucha idea de cómo iba a acabar saliendo aquella cosa, empezó a modificarla poco a poco hasta dar con la tecla. Un crack el tío, y eso que no estudió ninguna ingeniería. Él solito se sacó un mojonaco de la manga y él solito lo arregló. Algo así os va a pasar con This Precious Land.
Rex Rocket es un Cave Story con estética de Mega Man
Rex Rocket es una mezcla de conceptos bastante interesante, aunque nada original, porque Cave Story está ahí. Si llama mi atención es por la acertada mezcla de estética y musicote a lo Mega Man de NES con la exploración y el plataformeo, aka lo que caracteriza a los Metroidvania. Se trata de un proyecto de dos desarrolladores y un músico de chiptune, tiene un Kickstarter bien majo donde solo piden 6.000 dólares, de los que ya llevan 1.800; y también figura en Steam Greenlight. Y poco más puedo decir. Si os gusta, apoyadlo de alguna manera. El trailer está tras el salto, que ocupaba mucho para ser cabecera (y de paso, nos dais una visita más).