Xeno Galaxies es un juego desarrollado en Quebec por cuatro chavales y está buscando financiación en indiegogo para poder acabar el proyecto. No sé si con esa suma de factores ya os he vendido el juego, pero a mi me pone la picha gordota. Yo digo que les apoyéis y que luego ya si eso echéis un ojo al tráiler tras el salto para comprobar de primera mano la mezcla de mecánicas parece estar muy bien llevadas: se explora un universo de vóxeles como un FTL para asaltar naves plagadas con enemigos que se parecen al Depredador y encontrar objetos con los que mejorar o construir otras naves. También es posible ser atacado y acabar en un planeta alien donde el juego parece más Minecraft todavía porque hay que sobrevivir. En fin, quiero este juego.
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Mayhem Triple
Sé que os encanta cuando traigo indiegencias introspectivas de pensar mucho y llorar a moco tendido (como Journey), pero de vez en cuando también está bien tenderle una mano a proyectos más delirantes como Mayhem Triple. Este juego de plataformas y acción desarrollado por Dustin Gunn, nos pone en la piel de Miguel Carter, un hombre de «habilidades Maxpeinianas» que despierta en mitad de un apocalipsis causado por Conejos Asesinos del Espacio Exterior Venidos del Futuro. Sobre su mecánica podría hablar largo y tendido, pero creo que la entenderéis mucho mejor viendo el vídeo que tenéis arriba. Una vez lo hayáis visto y queráis descargarlo, no tenéis más que ir a la web oficial, y haceros con los escasos veinticinco megabytes que ocupa el juego. Y por favor, no dejéis de jugarlo porque sea gratis, porque este Mayhem Triple es bastante mejor que el 70 por ciento de la basura que podéis encontrar ahora mismo por más de diez euros en Steam.
Barbarium
No sé si habéis leído el excelso filmografías recomendadas sobre Golden Axe de Ciro pero deberíais hacerlo. Esto viene a colación de que acabo de encontrar una indiegencia que tiene mucho que ver con lo que se escribió el otro día: Barbarium es un título gratuito en el que manejaremos a un bárbaro melenudo que usará una espada y una pistola láser en su afán por rescatar a la mayor cantidad de mujeres de buen ver posibles, que serán la forma con la que iremos salvando nuestros progresos. Este metroidvania ha sido desarrollado durante dos años por una sola persona, que no tenía ni idea de programación, y en El Píxel Ilustre amamos a los que luchan por sus sueños y en este caso era el crear un jueguico. Como no hay mejor manera de hablar de un videojuego que catarlo, desde aquí podéis descargar Barbarium mientras que desde aquí podéis jugarlo a través de vuestros navegadores. Recordad, no todos los días os pondréis al manejo de un bárbaro que bebe cerveza para curarse y que va en jetpack. Ilustrísimo.
Bientôt l'été
Bientôt l’été, como el resto de productos de Tale of Tales*, no es tanto un videojuego como una experiencia interactiva que pide al sujeto de pruebas (en otras ocasiones conocido como jugador) que participe de un peculiar experimento. Con esto quiero dejar claro desde el principio que Bientôt l’été no se ciñe en ningún momento a los mandamientos más tradicionales del videojuego, como puedan ser proporcionar diversión directa o indirecta a través de una mecánica predeterminada. En su lugar utiliza el ratón y el teclado a modo de conductor entre autor y receptor para transmitir una experiencia que, profundidad al margen, logra su cometido: hacer reflexionar de forma saludable al pobre incauto que se ha puesto delante de un monitor a jugar a un «videojuego» de Tale of Tales. ¡Que ya hay que ser incauto!
The Plan
Hacía tiempo que no os traía una indiegencia de las de verdad, de las introspectivas, de las de jugar poco y pensar mucho, y ya iba tocando. En esta ocasión se trata de The Plan, una suerte de Journey oscuro y feo protagonizado por una mosca, que con un poco de suerte os hará pensar durante y después de los apenas cinco minutos que dura. ¿Lo que importa es el camino? ¿Lo que importa es dónde comienza el camino? ¿Dónde termina? ¿Cómo termina? Si os apetece intentar buscar estas preguntas (y quién sabe si hasta darles respuesta) en la pantalla del ordenador durante el próximo cuarto de hora, descargad el juego; de lo contrario siempre os quedará preguntaros si esta entrada merecía o no la pena.
Gracias a Victoria (y su hermano, por lo visto) por el descubrimiento.
Drop A Beat, Giuseppe!
Poneros en la piel del peor pianista de la historia. Probablemente él quiso ser el mejor pero sus toscos dedos no han permitido que despuntara, más bien al contrario. Pero el peor pianista de la historia nunca ha cesado en su empeño, lo cual ha hecho que la mayoría de público en sus recitales acabara abucheándole mientra le tiran todo tipo de objetos dañinos para intentar terminar la carrera de este individuo. Pero Giuseppe no se iba a rendir tan fácilmente. Y de tanto proponérselo ha logrado una extraña habilidad para esquivar objetos así como para devolver los mismos a la muchachada enfurecida. Eso mismo es Drop A Beat, Giuseppe!, un pequeño juego de habilidad con unos controles bastante originales para que nos pongamos en la piel del peor pianista del mundo. Veamos cuánto aguantáis.
Vía: FreeIndieGaem.
400 Years
De vez en cuando te encuentras con conceptos jugables que hacen que aparezca una sonrisa en tu rostro. Eso mismo me ha pasado con 400 Years, un juego flash cuya premisa es sencilla: hay que detener una calamidad que asola el mundo y tienes 400 años para hacerlo. Cuatrocientos años es mucho tiempo pero no lo será tanto cuando demos nuestros primeros pasos en el videojuego. Nuestro rocoso protagonista se puede mover de izquierda a derecha, puede trepar diferentes obstáculos y puede hacer que el tiempo avance. Ésta última habilidad será la clave del juego y la base sobre la que se sostienen todos los obstáculos que tendremos que sortear en nuestra aventura. Es un juego de puzles pequeño que nos deja una agradable sensación de originalidad ya que últimamente el mundillo anda escaso de esta preciado concepto. Juega a 400 Years aquí.
Papers, Please
¿Habéis visto Argo? ¿No? Deberíais. Yo tampoco pensaba que Ben Affleck pudiese hacer películas tan buenas, pero resulta que el infame Daredevil es un director de puta madre. Cosas de la vida. El caso es que en la mencionada Argo hay una escena cojonuda en la que el bueno de Ben tiene que pasar por el control aeroportuario de Irán, convenciendo a una serie de señores de que su visita al país no tiene nada que ver con agentes de la CIA o rescates imposibles. Pues bien, la indiegencia que os traigo hoy pone al jugador en la piel de esos señores a los que Ben Affleck tiene que engañar en la susodicha película. Papers, Please, es un juego en el que nuestro objetivo será revisar los pasaportes de todos las personas que intenten entrar en la gloriosa república imaginaria de Arstotzkan, y elegir quién puede y quién no puede cruzar nuestras fronteras. O lo que es lo mismo, tendremos que «defender la posición» usando un matasellos en lugar de una ametralladora.
El juego es gratis y maravilloso, por lo que haríais bien en probarlo. Además, está tanto para Windows como para Mac.
Jelly no Puzzle
Estoy seguro de que lo primero que pensáis al ver el título y la imagen de cabecera está muy próximo a «¿qué mierda es esta que intenta venderme Andresito?». Y lo entiendo. A mí también me pasaría. Esa estética de juego montonero de Nintendo DS es capaz de echar atrás a cualquier y estuvo a punto de hacerlo conmigo, pero por suerte no me dejé llevar por las apariencias. Jelly No Puzzle es un juego de puzles con una mecánica muy simple, cuya particularidad es que tiene un diseño de niveles más duro que el culo de un puto enano guerrero de nivel 20. De hecho, muy a mi pesar debo reconocer que yo no he conseguido pasar del cuarto nivel, pero claro, como sabéis yo soy de esas nenazas que no puede con Dark Souls.
El juego ocupa poco más de dos megas y no necesita instalación, así que vosotros veréis.
Si QWOP os parecía difícil: os presento Surgeon Simulator 2013
Hay que ser muy cabrón para meter las mecánicas imposibles e impracticables de QWOP en un simulador de operaciones a corazón abierto, pero el mundo está lleno de cabrones retorcidos rellenos de cabrón y cubiertos de cabrón. Surgeon Simulator 2013 es uno de los juegos presentados en la Global Game Jam y como podréis comprobar en el vídeo o si os bajáis el juego de la página del evento, es pura malicia condensada y prácticamente injugable. Yo no he sido capaz ni de coger la sierra para cortar las costillas. Menos mal que se opera a corazón abierto porque no quiero ni pensar cómo sería esto si se tratara de una vasectomía o una circuncisión.
Vía | PCGamer
Fractured
Entre tantos AAA de presupuestos desorbitados, siempre da gusto encontrar pequeñas virguerías que sepan sacar lo mejor de nosotros, aunque sea por unos míseros cinco minutos. GroZZleR presenta con Fractured una indiegencia simple, pero muy coherente en su conjunto. Sobre el papel no es más que un plataformas en el que debemos llevar a nuestro avatar a un punto determinado de la pantalla para pasar de nivel, pero -salta a la vista- en el fondo es mucho más que eso. Cada pantalla está dividida (bueno: hecha añicos) en diferentes partes, todas ellas desordenadas pero unidas espacialmente entre sí, por lo que deberemos llegar al final haciendo piruetas visuales mientras recomponemos las piezas mentalmente. En cierto modo me recuerda a Portal, pero también a Continuity, aunque aquí no podremos manejar las «subpantallas» del puzle que tenemos enfrente, sino que hay que tirar de lógica y de nuestra capacidad visual, dando vueltas en la cabeza a las diferentes fases que se revelan ante nosotros para poder avanzar por las plataformas sin caer al vacío. En Fractured, a su vez, se nos va narrando una historia de búsqueda. Una búsqueda de lo perdido, para ser exactos, donde una voz femenina nos va narrando cómo va tras su hijo extraviado… -spoiler- pero sólo antes de dejarnos con mal cuerpo al final, cuando en un giro medianamente esperado y muy de Los Otros o El Sexto Sentido, dicha voz se da cuenta de que es su hijo quien la busca, pues ella ya está muerta. Por esto, es él en el fondo quien está hecho pedazos, rastreando sin cesar -/spoiler-.
Fuente: Indie Games.
Westerado, el RPG western
¿Habéis visto Django Unchained? Deberíais, porque los western molan mucho. Tanto como para hacer un RPG ambientado en el Oeste. ¿Qué tiene de especial Westerado? Para empezar, es un juego precioso, con unos gráficos pixeladotes y una paleta de colores muy bien escogida. Segundo, la mecánica de conversaciones es muy básica, pero puedes desenfundar el arma en medio de cualquier charla para amenazar, incluso tirar del gatillo antes de disparar para demostrar que vas muy en serio. Y tercero, la mecánica de disparos mola, puedes matar lo que sea o volar los sombreros a la gente y hay que pulsar el botón de recarga por cada bala que queramos meter en el revólver. Es impresionante el trabajo que hace alguna gente en Adult Swim, porque esto es un juego gratuito y flash genial, profundo y hasta con finales alternativos. Jugad.
Vía | Kotaku, Rock, Paper, Shotgun
Web de los desarrolladores | Ostrich Banditos
New Star Soccer
Me avergüenza no haber hablado en EPI a estas alturas del que para mí ha sido uno de los mejores juegos del año pasado (y al que de hecho nominé en nuestras votaciones internas para determinar el GOTY). Se trata de New Star Soccer, un simulador de fútbol que tiene más de juego de rol que de juego de fútbol. Me explico. En el juego siempre empezamos encarnando a un joven jugador de 16 años que, siendo un paquete y un fracasado, debe llegar a lo más alto. Para ello, como es normal, tendremos que pegar muchas patadas en el terreno de juego, dar muchas asistencias y anotar muchos goles… pero eso solo será una mínima parte de la experiencia.